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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Aventura</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 11:30:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Pé na Estrada</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/20/pe-na-estrada/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[aventura em uma hora]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[preparando encontro]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá!
Eu já fiz muitas de minhas aventuras com esse tema, colocar o pé na estrada e ver quais caminhos podemos seguir ou mesmo podemos chegar. Mas muitas vezes é necessário um trabalho antecipado para não ficar com pontas soltas. Mas se você é como eu, tem trabalho, faculdade, namorada, amigos&#8230;
Então como fazer uma aventura mapa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Eu já fiz muitas de minhas aventuras com esse tema, colocar o pé na estrada e ver quais caminhos podemos seguir ou mesmo podemos chegar. Mas muitas vezes é necessário um trabalho antecipado para não ficar com pontas soltas. Mas se você é como eu, tem trabalho, faculdade, namorada, amigos&#8230;</p>
<p>Então como fazer uma aventura mapa, e não criar muitas pontas soltas? Existe uma técnica simples que aprendi com o tempo e acabou por deixar a brincadeira mais eficiente. A sugestão do Guia do Mestre é pegar uma aventura pronta e apenas usá-la, e usar a uma hora para preparar, mas dessa vez vamos fazer o papel ao contrário, além disso eu já dei algumas ideias de como fazer uma aventura em uma hora <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/12/preparando-uma-aventura-em-uma-unica-hora/">aqui</a>.</p>
<p>Essa idéia serve como base para aventuras improvisadas, e geralmente irá necessitar de pelo menos 20 a 30 minutos de preparação, escolha de monstros e temas para a aventura do dia, e muitas vezes serão necessárias ainda um pouco de improviso para ficar 100% interessante.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://a.imageshack.us/img191/8224/fotocy.jpg" alt="" width="400" height="208" /></p>
<p><strong>Primeiro Passo: </strong>Palavras-Chave<br />
Esse parece ser simples, mas não é, ele irá ditar todos os pontos para a aventura do dia. Lembre-se sempre de deixar o tema escrito bem grande no topo de uma folha para sempre ter em mente. Algumas vezes você pode colocar mais de uma palavra chave para se lembrar mais fácil.</p>
<p><em>Exemplo:</em> Eu escolhi as palavras-chave <strong>Gelo</strong>, <strong>Recuperar</strong>, <strong>Traição</strong>. Escolhi Gelo, pois um dos jogadores acabou de receber uma armadura que possui resistência, e quero fazer o jogador brilhar nesse momento. Recuperar é para um dos Históricos de um personagem que está tentando recuperar a espada de seu antigo mestre. E traição é para fazer uma reviravolta quando necessário.</p>
<p><strong>Segundo Passo: </strong>Monstros e Armadilhas<br />
Certo, aqui você irá dedicar seu tempo a escolher alguns monstros. Como fazer isso? Simples escolha pelo menos 4 ou 5 monstros, e depois os leia, se quiser re-escreva os monstros para memorizá-lo mais facilmente, ou re-digite e imprima para tê-lo a mão.</p>
<p>Os monstros não precisam estar ligados ao tema. Isso porque durante a aventura você irá adicionar a descrição necessária ao monstro, ou mesmo modificá-los quando necessário.</p>
<p>Use monstros do mesmo nível, nível acima ou abaixo. Um dos monstros escolha um Elite, ou aplique um Modelo de Personagem ao monstro para deixá-lo interessante. O importante é ter as &#8220;estatísticas do monstro&#8221;  não o monstro em sí.</p>
<p>Escolha uma armadilha interessante, pode ser um dardo da parede, ou um tipo de fosso. Ou mesmo apenas tenha as estatísticas para poder fazer uma armadilha de ultima hora.</p>
<p><em>Exemplo:</em> Escolhi dois Goblins (<em>já que estão na mesma página e isso ajuda</em>), um Gnoll (<em>já que é nível mais alto, e eu reduzi o nível a apliquei o modelo de <strong>Guerreiro </strong>para deixar um sabor mais &#8220;grosseiro&#8221; ao monstro</em>), e por final uma armadilha mágica de Gás Venenoso (<em>RPGa</em>).</p>
<p><strong>Terceiro Passo</strong>: Mapa<br />
Faça um rascunho do mapa que os jogadores têm a disposição, ou mesmo use o mapa de campanha que já tem pronto e então comece a colocar os detalhes do que necessita. Um local tem um culto maligno, no outro tem uma história de bardo sobre um grupo de bandidos atacando com poderes sobrenaturais, do outro lado um pequeno tremor abriu uma passagem para uma cripta até então desconhecida, faça o que precisa.</p>
<p>Além disso, faça também um pequeno mapa de masmorra, não precisa fazer quadriculado, apenas tenham em mente algumas salas, as interligue e faça algumas passagens secretas para deixar divertidas a exploração e fuga dos inimigos não mortos.</p>
<p><em>Exemplo:</em> Meus jogadores ouviram falar sobre a encosta da montanha que tinha sido desolada por ataques de monstros, e agora estão tentando recuperar suas vidas. Além disso, um bardo fala a respeito de um mago menor que está roubando jóias para propósitos desconhecidos.</p>
<p><strong>Juntando Tudo<br />
</strong>Agora começa a aventura, não importa o caminho que escolherem, os monstros serão apenas grupo de estatísticas que os jogadores irão encontrar, você apenas irá adicionar os elementos que necessita, como alterar o dano para Congelante dos ataques.</p>
<p>As armadilhas irão causar pânico, com o &#8220;Gás Frio&#8221; e então os jogadores comerão a ficar asfixiados com o ar gélido. E a encosta da montanha é somente o começo, eles terão que subir ela, encontra a entrada para o grupo de &#8220;Anões Possuídos&#8221; (ou Criaturas Demoníacas).  Logo após descobrirão que o Mago em questão não é o verdadeiro inimigo, e ele irá ajudar os jogadores.</p>
<p>Adicione uma pitada de desconfiança, faça o mago sair durante a noite para estudar, os jogadores podem ficar assustados com ele conversando com alguma entidade desconhecida e até causarem algum tumulto. Mas quando descobrirem que na verdade ele está tentando fazer um acordo para ter sua própria torre talvez os jogadores queiram ajudar.</p>
<p><strong>Registrando Tudo<br />
</strong>Mantenha pequenas anotações de tudo o que os jogadores fizeram, seja por meio de uma folha em branco, ou marcando. Uma excelente ajuda aqui é a <a href="http://www.paragons.com.br/diagramas-esquematize-sua-campanha/">planilha de diagrama </a>que o Mr. Pop colocou no Paragons, ela é muito útil para esse tipo de aventura, pois sempre irá te manter atualizado do que aconteceu ou não, e ainda deixará espaços para próximas aventuras (e também se lembrar de onde os jogadores conheceram aquele NPC que você já esqueceu).</p>
<p>Então aqui fica a dica.</p>
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		<title>Iniciativa 4e: Aprimorando o Cálice de Avandra</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/17/iniciativa-4e-aprimorando-o-calice-de-avandra/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/17/iniciativa-4e-aprimorando-o-calice-de-avandra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[aprimorada]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[pdf]]></category>
		<category><![CDATA[venda]]></category>

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		<description><![CDATA[O Cálice de Avandra é uma aventura de D&#38;D 4a edição para personagens de 1º nível desenvolvida pela Iniciativa 4e e disponibilizada à venda em .pdf na d3Store por R$3,00, repito só 3 reáu!
Alguns jogadores que já tiveram suas experiências no D&#38;D 4a edição (e já adquiriram alguns níveis) acharão desnecessário jogar uma aventura de nível 1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class=" " title="Capa da Iniciativa Aprimorada - O Cálice de Avandra" src="http://www.d3store.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/C/a/Capa_Aprimorada.jpg" alt="Shoggoth ~ltdbassplayer" width="240" height="192" /><p class="wp-caption-text">Capa da Iniciativa Aprimorada - O Cálice de Avandra</p></div>
<p>O Cálice de Avandra é uma aventura de D&amp;D 4a edição para personagens de 1º nível desenvolvida pela <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><strong>Iniciativa 4e</strong></a><strong> e disponibilizada à venda em .pdf na <a title="O Cálice de Avandra" href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html#" target="_blank">d3Store</a></strong><strong> por R$3,00</strong>, repito só 3 <em>reáu</em>!</p>
<p>Alguns jogadores que já tiveram suas experiências no D&amp;D 4a edição (e já adquiriram alguns níveis) acharão desnecessário jogar uma aventura de nível 1. Mas é possível tornar a aventura compatível com estes, bastando elevar o nível dos desafios, combates e dificuldades que os personagens irão se deparar.</p>
<p>E isto nem requer muito trabalho. Vejamos:</p>
<blockquote><p><strong>Observação:</strong> As regras aqui apresentadas tomam como base a aventura O Cálice de Avandra, mas podem servir de base para os mestres adaptarem quaisquer aventuras que tenham acesso.</p></blockquote>
<h2>1. Fortalecendo os Monstros</h2>
<p>As criaturas apresentadas na aventura possuem um nível de dificuldade adequado a personagens de primeiro nível. Personagens de 2° não acharão os encontros tão difíceis e personagens de 4° nível ou acima não terão grandes desafios ao enfrentá-la.</p>
<p>Portanto, o mestre deve adequar as criaturas ao nível dos personagens. Para cada nível de personagem acima do 1°, aumente o nível da criatura em 1! Isso mesmo, fácil assim.</p>
<p><strong>Ao subir um nível, a criatura adquire um bônus de +1 em todas as suas jogadas de ataque, iniciativa e perícias; suas defesas também são aumentadas em 1</strong> e os pontos de vida variam de acordo com a função da criatura:</p>
<ul>
<li><strong>Brutos</strong> (Crias de Shoggoth) recebem <strong>10 </strong>pontos de vida extras por nível;</li>
<li><strong>Guerrilheiros, soldados e controladores</strong> (Leproso de Wallace, Lixeiros de Rygar, Karl Wallace, Escorpião de Vidro, Adepto-Guerreiro e Adepto-Mago de Shoggoth) recebem <strong>8</strong> por nível;</li>
<li><strong>Artilheiros e Espreitadores</strong> (Píton de Zehir) <strong>6</strong>; e</li>
<li>Lacaios (Contaminados por Shoggoth) não recebem pontos de vida extras.</li>
</ul>
<p>Além disto, cada nível extra, adicione 25 pontos de experiência à criatura. Os lacaios devem receber somente 6 pontos de experiência extra por nível adquirido.</p>
<p>Dessa forma, um Adepto-Guerreiro de Shoggoth (Soldado de nível 4) adaptado para uma aventura de nível 3, teria as seguintes estatíticas (note as alterações em vermelho):</p>
<table style="cursor: default; border: 0;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Adepto-Guerreiro de Shoggoth</span> </strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Soldado de nível <span style="color: #ff0000;">6</span></span> </strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;"><span style="color: #ffffff;">Criatura Média Aberrante</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;">225</span> XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin-top: 8px; margin-right: 8px; margin-bottom: 8px; margin-left: 8px; border: 0; text-align: justify; " colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +<span style="color: #ff0000;">10</span> <strong>Sentidos Percepção</strong> +<span style="color: #ff0000;">8</span><br />
<strong>PV</strong> <span style="color: #ff0000;">76</span>; <strong>Sangrando</strong> <span style="color: #ff0000;">38</span><strong><br />
</strong><strong>CA</strong> <span style="color: #ff0000;">22</span>; <strong>Fortitude</strong> <span style="color: #ff0000;">20</span>, <strong>Reflexos</strong> <span style="color: #ff0000;">18</span>, <strong>Vontade</strong> <span style="color: #ff0000;">18</span><br />
<strong>Deslocamento</strong> 6 em sua forma normal, 4 em sua <em>Forma Maleável</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Braço-Espada</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong> </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+<span style="color: #ff0000;">14</span> vs CA; 1d10+3 de dano; o Adepto-Guerreiro transforma seu braço em uma espada negra afiada e ataca com ela. Não pode ser desarmado. </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">m <strong>Golpe Duplo</strong> (padrão; encontro; confiável) • <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2">+<span style="color: #ff0000;">12</span> vs CA; Dano 2d10+6; transformando os dois braços em espadas longas, o Adepto-Guerreiro ataca simultaneamente seu alvo; caso o ataque seja mal sucedido o Adepto-Guerreiro pode tentar novamente no encontro (confiável).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Forma Maleável</strong> (movimento; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2">O Adepto-Guerreiro de Shoggoth dissolve o seu corpo em uma massa negra cheia de olhos demoníacos e se arrasta, ajustando até 4 quadrados. Em seguida ele reforma o seu corpo e pode fazer um ataque normalmente.  O monstro usa uma ação livre para passar o seu corpo para a forma maleável ou para voltar a sua forma normal.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Vingança do Shoggoth</strong> (reação imediata; sem limite) </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Caso o Adepto-Guerreiro seja alvo de um ataque corpo-a-corpo mal sucedido, ele transforma o seu corpo em óleo negro, passa por baixo do inimigo em uma velocidade impressionante, e regenerando-se atrás do oponente ataca nas suas costas, ganhando momentaneamente uma vantagem de combate (+2 no ataque); Braço-Espada  +<span style="color: #ff0000;">16</span> vs. CA; Dano: 1d10+3.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Caótico e Maligno - <strong>Idiomas: </strong>Shoggoth<br />
<strong>Perícias:</strong> Atletismo +<span style="color: #ff0000;">10</span><br />
<strong>For</strong> 14 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>) <strong>Des</strong> 18 (<span style="color: #ff0000;">+8</span>) <strong>Sab</strong> 15 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>)<br />
<strong>Con</strong> 15 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>) <strong>Int</strong> 13 (<span style="color: #ff0000;">+5</span>) <strong>Car</strong> 8 (<span style="color: #ff0000;">+3</span>) </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A adaptação não é realmente difícil e pode ser realizada pelo mestre no decorrer da aventura, sem necessidade de elaborar todas as fichas de monstros como eu fiz acima.</p>
<h2>2. Armadilhas mais Letais</h2>
<p>As armadilhas seguem a mesma receita de adaptação dos monstros, com algumas exceções:</p>
<ul>
<li><strong>O Fosso das Serpentes</strong> (pg. 13) não possui pontos de vida, mas suas contra-medidas devem ter a dificuldade ampliada em 1 para cada nível extra dos personagens; e</li>
<li><strong>O Tentáculo do Lago</strong> (pg. 14) também tem a dificuldade de suas contra-medidas ampliada, e recebe  4 pontos de vida extra por nível.</li>
</ul>
<p>Se a aventura for adaptada para o 4° nível, aumente também o dano causado pelas armadilhas: o Fosso das Serpentes causará 2d6 de dano e o Tentáculo do Lago 2d6+4. Não esqueça de fornecer 25 pontos de experiência extra por armadilha em cada nível ganho.</p>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class=" " title="Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser" src="http://th06.deviantart.net/fs34/300W/f/2008/302/c/7/Tentacle_by_Wespenfresser.jpg" alt="Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser" width="210" height="336" /><p class="wp-caption-text">Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser</p></div>
<p>3. Desafios de Perícias</h2>
<p>Não há muito a se fazer em relação aos desafios de perícias: <strong>a cada dois níveis ganhos, adicione um ponto a dificuldade dos testes de perícias</strong>.</p>
<p>A experiência de cada desafio deve ser aumentada de acordo com sua complexidade e, como os dois Desafios de Perícia na aventura (pg. 10 e 17) são de complexidade 3, forneça 75 pontos de experiência extra por aumento de nível.</p>
<h2>4. E os Personagens?</h2>
<p>Obviamente estas alterações sugerem que os personagens possuam níveis acima do primeiro e estão preparados para a aventura; eles devem ter-se aventurado anteriormente e possuem espólios e ferramentas suficientes para os desafios aprimorados.</p>
<p>Se você estiver criando personagens novos para O Cálice de Avandra adaptado, <strong>forneça a cada qual um item mágico a sua escolha de nível igual ao personagem +1</strong>. Desta forma, as dificuldades apresentadas pelos monstros mais fortes serão compensadas.</p>
<h2>5. Últimas Palavras</h2>
<p>Vale lembrar sempre que a palavra do mestre de jogo é final! Caso você ache que um encontro possa ser fortalecido, mesmo para seus personagens de 1° nível, experimente elevar um nível ou dois o encontro; mas não é recomendável que você faça isto nos encontros chave (aqueles que fornecem uma experiência maior).</p>
<p>Fica <strong>um desafio especial aos jogadores que ousarem O Cálice de Avandra em nível 4:</strong> no encontro final, faça com que eles tenham que enfrentar Allana transformada no Shoggoth de Aboth até derrotá-lo. Será uma batalha difícil, visto que o Shoggoth é um Bruto Elite de nível 10, mas renderá bons pontos de experíência.</p>
<h1 style="font-size: 2em;">Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" style="float: right; border: 0px initial initial;" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Os Aventureiros do Cálice" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/07/iniciativa-4e-os-aventureiros-do-calice.html" target="_blank">Os Aventureiros do Cálice</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="O Cálice de Tymora - Adaptação para Forgotten Realms" href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-o-calice-de-tymora" target="_blank">O Cálice de Tymora</a> &#8211; Adaptação para Forgotten Realms, no d3System</li>
<li><a title="Allana, a Clériga de Avandra" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-allana-cleriga-de-avandra/" target="_blank">Allana &#8211; a Clériga de Avandra</a>, no Rolando20</li>
</ul>
<div><span style="font-family: Verdana; line-height: normal; "><span style="color: #ffffff;"><strong> </strong></span> </span></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Brincando com Terror!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/13/brincando-com-terror/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

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		<description><![CDATA[Vou juntar duas coisas muito interessantes ao meu post de hoje.
O lançamento do Open Grave (aproveitem e comprem enquanto o dólar está mais estável!), e minha mais que divertida experiência com uma aventura de terror usando D&#38;D!
A primeira coisa que irei falar a respeito é um resumo de como foi a aventura, ela se baseava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img136.imageshack.us/img136/7852/mulherum8.jpg" alt="" width="250" height="489" />Vou juntar <strong>duas </strong>coisas muito interessantes ao meu post de hoje.</p>
<p>O lançamento do <strong>Open Grave</strong> (<em>aproveitem e comprem enquanto o dólar está mais estável!</em>), e minha mais que<strong> divertida experiênci</strong>a com uma aventura de terror usando D&amp;D!</p>
<p>A primeira coisa que irei falar a respeito é um resumo de como <strong>foi </strong>a aventura, ela se baseava no mais clássico <strong>Dungeon Crawler</strong> (<em>explorar uma masmorra</em>), mas com elementos de <strong>terror</strong>, no mais clássico <strong>Diablo II</strong>.</p>
<p>Os jogadores foram contratados por um <strong>Aprendiz de Mago</strong> que viu seu mestre (<em>Alkaras</em>) ser morto por umas criaturas das sombras, e com <strong>medo</strong> de voltar no lugar pediu ajuda dos <strong>aventureiros </strong>para limpar o lugar.</p>
<p>O aprendiz em questão<strong> somente conhecia o lugar</strong>, e fez um mapa <em>rasurado </em>de como era o caminho <strong>para o salão onde estava o seu mestre</strong>.</p>
<p>Os jogadores foram <strong>sala a sala do antigo casarão</strong>, e chegaram na entrada para os laboratórios e calabouços de Alkaras, o lugar inicialmente estava com<strong> ratos pelo chão</strong>, o que foi a coisa divertida da sessão, pois ninguém foi infectado por qualquer doença e <strong>não foram muito feridos</strong>.</p>
<p>Após uma investigação na sala se notou <strong>sangue</strong>, ruínas e um <strong>antigo livro</strong> que tinha grande parte rasgada, e somente alguns rabiscos de &#8220;<strong>Socorro</strong>&#8221; nele.</p>
<p>Para ajudar no jogo, eu  <strong>reduzi o volume</strong> de qualquer coisa e apaguei uma das luzes da sala onde jogo, deixando o ambiente em <strong>meia-luz</strong>. Também coloquei um incenso gostoso no ar, para os jogadores terem algo no qual estarem cheirando.</p>
<p>Esses detalhes fizeram os jogadores <strong>entrarem no clima</strong>, e a cada sala, um momento de susto de um <strong>rato pulando de um lugar</strong>, um ruído da parte de trás, uma aranha. Então um dos jogadores vê uma pessoa sendo arrastada pelas sombras, e nessa descritiva <strong>todos ficaram apavorados</strong>.</p>
<p>Nesse momento percebi que os personagens <strong>não </strong>estavam com medo e <strong>sim </strong>os jogadores. De tal maneira que foi uma aventura <strong>ótima de terror</strong>, usando somente os livros básicos de D&amp;D.</p>
<p><strong>O que eu aprendi com isso?</strong></p>
<p>Fatores simples, como a imersão dos jogadores depende e muito de quais aparatos o mestre esta usando, seja por meio de <strong>incenso</strong>, <strong>luzes</strong>, <strong>sons</strong>. Para uma aventura de terror eu acredito que o melhor é:</p>
<ul type="disc">
<li><strong>Ambiente      levemente iluminado</strong>. Mas tome cuidado para os jogadores não ficarem sem      poder ver suas fichas, então meia-luz é o suficiente.</li>
<li><strong>Incenso</strong> fez os jogadores terem alguma coisa para sentir no ar, o aroma de incenso também      deixou o clima de jogo mais confortável, mesmo sendo terror. (Se usar      incenso, queime alguns antes da sessão para saber seu cheiro, eu usei Lótus      e Lua, que tem um cheio peculiar mas não sabe-se exatamente o que se      trata).</li>
<li><strong>Quanto      a sons</strong>, deixei algum som baixo de fundo, mas o suficiente para que os      jogadores não saibam o que esta no fundo. Isso faz os &#8220;jogadores&#8221; tentarem      encontrar o som, mas não saírem do lugar.</li>
<li><strong>Use      e abuse de boas descritivas</strong>, coloque bastante coisas que saem de lugares      pequenos como ratos, aranhas e cobras. Sempre que um jogador estiver      começando a não sentir medo, deixe alguma coisa perto dele. E use poucos      monstros aterradores, estes devem ficar sempre para o final.</li>
<li><strong>A historia      deve ser desenrolada aos poucos,</strong> a cada sala deixe uma dica do que pode      estar acontecendo, ou não. Deixe também <strong>dicas falsas</strong> para os jogadores nunca      terem certeza do que está realmente ocorrendo.</li>
</ul>
<p>Acredito que com essas dicas seja o bastante para se ter uma excelente aventura de terror, e aqui uma<strong> dica fundamental</strong>, não abuse de terror, depois se perde a graça!</p>
<p>Bom jogo a todos!</p>
<p>Cya</p>
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