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Um Bárbaro muito mais Bárbaro

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Bem,

Quando eu joguei com bárbaro na ultima vez foi a muito tempo, o velho e único Kak von Klunk, em suas descrições de ataques eu fazia questão de mencionar que ele era um lutador não muito orgulhoso e que a batalha deveria ser ganha, não importando muito o custo disso.

Dessa forma eu tinha um lutador que usava uma força descomunal com muitos chutes, socos, cabeçadas e machadadas! Para tal coisa na edição antiga eu apenas dizia que meus ataques adicionais eram focados em outro estilo de luta, usava um ataque adicional para dar uma cabeçada, ou socava e depois realizava o golpe com o machado, e assim por diante.

Nessa nova edição irei fazer mais para isso, afinal agora as coisas estão mais simples e mais fácies de se lidar, irei então criar uma nova Construção (Build) para o Bárbaro!

Bárbaro Sujo

Você ignorou os ensinamentos de seus antepassados e aprendeu a usar a força dos espíritos antigos que estão dentro de si. Sua força é derivada puramente de seus treinamentos marciais e dos espíritos guardiões que mostram o caminho certo de como usar sua força, mas sua habilidade carece e muito de técnica. Em altos níveis você pode usar seus golpes de improviso de força bruta. Força é sua habilidade principal, usada para quase todos os seus ataques. Carisma é usada como habilidade secundaria para vários efeitos de seus poderes. O Bárbaro Sujo é uma construção que torna o Bárbaro quase totalmente imerso no papel de Agressor.

Característica de Classe Sugerida: Lutador Sujo (Novo)
Talento Sugerido: Ataque Poderoso (Foco em Arma)
Perícias Sugeridas: Acrobático, Intimidação, Tolerância
Poderes Sem Limite Sugeridos: Chute Baixo, Cabeçada Desprevinida
Poder por encontro Sugerido: Golpe Molhado
Poder Diário Sugerido: Fúria do Bote da Serpente.

Lutador Sujo (Característica de Classe)

Esta característica de classe é uma escolha adicional para a característica de classe de Feral Might do Bárbaro.

Lutador Sujo: Você recebe Chute Baixo como poder por encontro. Sempre que realizar um ataque de oportunidade, pode usando uma ação livre realizar um ataque adicional que use ação Menor ou Movimento.

Novos Poderes

Chute Baixo (Característica de Bárbaro)
O inimigo baixou a guarda? Chute suas partes baixas!
Encontro Primitivo, Arma
Ataque de Oportunidade (Corporal)
Alvo:
Uma Criatura
Ataque: Força vs. AC
Acerto: 1D12 + Mod. de Força de dano.

Cabeçada Desprevenida (Ataque de Bárbaro 1)
Num movimento mais que rápido, você faz uma cabeçada no inimigo.
Sem Limite • Primitivo
Menor (Corporal)
Alvo:
Uma Criatura
Ataque: Força vs Fortitude
Acerto: 1d8 de dano.

Preparar Golpe (Ataque de Bárbaro 1)
Você realiza um ataque para ficar em posição de vantagem para um futuro golpe, apenas na espera do movimento do inimigo.
Sem Limite • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto:
1[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Se o alvo se deslocar (isso inclui teleporte, ajustes…) você realiza um ataque de oportunidade.

Golpe Molhado (Ataque de Bárbaro 1)
Cuspindo nos olhos do inimigo, você realiza seu ataque.
Encontro • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura:
Ataque: Força vs CA
Acerto:
1[a] + Mod. de Força de dano e o alvo fica cego até o final da sua próxima rodada.

Fúria do Bote da Serpente (Ataque de Bárbaro 1)
Sua fúria deixa seus instintos e adrenalina em níveis mais altos que o padrão comum, assim seus sentidos se tornam aguçados podendo prever movimento dos inimigos.
Diário • Primitivo, Arma, Fúria
Padrão (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto:
2[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria do Bote da Serpente. Até o final da Fúria do Bote da Serpente, qualquer inimigo que comece o turno adjacente a você recebe um ataque de oportunidade.

Quebrar Grilhões (Utilidade de Bárbaro 2)
Ninguém pode segurar sua força, com um movimento único você se solta de qualquer agarrão e ainda consegue o momento exato para realizar um ataque.
Diário •
Primitivo
Menor
Efeito:
Você realiza um teste para escapar de um Agarrão (Grab) e realiza como uma Ação Livre um ataque de oportunidade contra o alvo que o estava agarrando.

Chutar (Ataque de Bárbaro 3)
Você impulsiona o corpo e chuta o alvo, usando toda a sua força.
Encontro • Primitivo
Movimento (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura.
Ataque: Força vs Reflexo
Acerto:
Metade do Mod. de Força de dano, empurra (pull) o inimigo e movimenta a sí mesmo para o espaço em que o inimigo estava.

Fúria da Retribuição (Ataque de Bárbaro 5)
Em uma raiva frenética, você deixa a fera interior controlar seus movimentos, com ataques feitos unicamente por reflexo.
Diário • Primitivo, Arma
Padrão (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA
Acerto:
3[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria da Retribuição. Até o final da Fúria da Fúria da Retribuição, sempre que receber um ataque, que causar dano, pode com uma ação livre causar seu Mod. de Carisma em dano no alvo que te causou dano.

Intimidar (Utilidade de Bárbaro 6)
Você usa a imagem dos espíritos ancestrais dentro de você para mostrar o seu terror para os inimigos.
Encontro • Primitivo, Arma
Livre
Pré-Requisito:
Treinado em Intimidação.
Efeito:
Ao obter um sucesso em um teste de Intimidação, até o final da sua próxima rodada, recebe seu Mod. de Carisma como bônus por poder em qualquer rolagem.

Derrubar Atroz (Ataque de Bárbaro 7)
As forças primitivas se unem a sua perna enquanto você chuta o joelho do alvo o deixando caído.
Encontro • Primitivo, Arma
Menor • Primitivo
Padrão (Corporal Arma)
Alvo:
Uma Criatura.
Ataque: Força vs Fortitude
Acerto:
Mod. de Força de dano e o alvo fica Caído (Prone).

Fúria dos Múltiplos Reflexos (Ataque de Bárbaro 9)
Cada um dos grandes espíritos ancestrais se unem a você e juntos realizam uma seqüência de ataques fulminante.
Diário • Primitivo, Arma
Veja Abaixo (Corporal Arma)
Especial:
Você realiza este ataque usando uma ação Padrão, se este ataque atingir o inimigo e causar dano realize um segundo ataque usando a ação de movimento, se atingir o inimigo e causar dano realize um terceiro ataque usando a ação menor, se atingir o inimigo e causar dano, realize um quarto ataque usando a ação livre.
Alvo: Uma Criatura.
Ataque: Força vs CA.
Acerto: 1[a] + Mod. de Força de dano.
Efeito: Você entra na Fúria dos Múltiplos Reflexos. Até o final da Fúria dos Múltiplos Reflexos, pode realizar um ajuste como ação Menor.

O Bárbaro no D&D 4e

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Onde está o post que eu procurava?

Parte deste post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&D4e.
Saiba mais clicando aqui.

A função do Bárbaro foi minha surpresa inicial ao ler sobre a classe. Eu esperava um Defensor (como vocês podem ler em Novas Classes) mas, ao invés, o Bárbaro é um Agressor com algumas habilidades para substitui um defensor ou líder, o que pode ser vantajoso num grupo pequeno.

Nenhuma surpresa entre os atributos-chave, armaduras e armas permitidas pela classe: imaginava que o Bárbaro teria capacidades limitadas com armas e armaduras comparado ao guerreiro. O Carisma já era tido como talento necessário para os poderes de intimidação.

O Feral Might (veja a matéria do playtest)  já me deixou bastante empolgado; pois permite ao bárbaro ganhar pontos de vida extras e ainda executar uma investida como ação livre após derrubar um oponente. Uma habilidade incomum, que me lembrou muito o Pact Boom do Bruxo, e que vem reforçar as capacidades dos agressores ao lídar com as situações de combate.

A Fúria, característica que deixou o bárbaro conhecido na edição anterior ganha uma nova roupagem; agora todos os poderes diários da classe chamam a fúria, que dura enquanto o bárbaro permanecer de pé, fornecendo bônus aos seus ataques (ou defesas) e fornecendo habilidades especiais a seus poderes a vontade.
No entanto, o jogador sentiria-se desencorajado a usar mais de um poder de fúria por encontro. Para resolver isto o Golpe de Fúria surge como uma alternativa, trocando o poder diário por um simples golpe devastador que causa dano de acordo com o nível (até 9 vezes o dano para um poder de 29° nível).

Por fim, uma das características menores, sempre presentes. O Rampage permite ao bárbaro lidar de uma maneira interessante com os golpes críticos: fornecendo um ataque básico extra. Isso com certeza vai gerar tumulto na mesa de jogo.

Sobre o Covil e o Bárbaro

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Tanto quando o Daniel Anand eu não sou muito de entrar em memes, mas um chamado de um freqüentador tão assíduo do Tomo 4ᵉ não será ignorado. Segue então a dica do Covil para o Wordle: um sistema que vasculha o RSS de um blog para montar uma nuvem de etiquetas (tag cloud), como esta ao lado, mencionando as principais palavras e temas encontrados no blog.
Caso alguns dos meus aliados queira participar (fica o convite especial ao Alexandre Draco, do Aldetoron), vá ao site e coloque o endereço do RSS de seu blog e veja a nuvem tomar forma.

E um aviso especial para os interessados: estou analisando com afinco o artigo sobre a classe de Bárbaro, lançada hoje na Dragon Magazine e pretendo fazer uma pequena resenha e discutir alguns aspectos da classe em breve.