Histórico da tag ‘bárbaro’

O Bárbaro no D&D 4e

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Onde está o post que eu procurava?

Parte deste post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&D4e.
Saiba mais clicando aqui.

A função do Bárbaro foi minha surpresa inicial ao ler sobre a classe. Eu esperava um Defensor (como vocês podem ler em Novas Classes) mas, ao invés, o Bárbaro é um Agressor com algumas habilidades para substitui um defensor ou líder, o que pode ser vantajoso num grupo pequeno.

Nenhuma surpresa entre os atributos-chave, armaduras e armas permitidas pela classe: imaginava que o Bárbaro teria capacidades limitadas com armas e armaduras comparado ao guerreiro. O Carisma já era tido como talento necessário para os poderes de intimidação.

O Feral Might (veja a matéria do playtest)  já me deixou bastante empolgado; pois permite ao bárbaro ganhar pontos de vida extras e ainda executar uma investida como ação livre após derrubar um oponente. Uma habilidade incomum, que me lembrou muito o Pact Boom do Bruxo, e que vem reforçar as capacidades dos agressores ao lídar com as situações de combate.

A Fúria, característica que deixou o bárbaro conhecido na edição anterior ganha uma nova roupagem; agora todos os poderes diários da classe chamam a fúria, que dura enquanto o bárbaro permanecer de pé, fornecendo bônus aos seus ataques (ou defesas) e fornecendo habilidades especiais a seus poderes a vontade.
No entanto, o jogador sentiria-se desencorajado a usar mais de um poder de fúria por encontro. Para resolver isto o Golpe de Fúria surge como uma alternativa, trocando o poder diário por um simples golpe devastador que causa dano de acordo com o nível (até 9 vezes o dano para um poder de 29° nível).

Por fim, uma das características menores, sempre presentes. O Rampage permite ao bárbaro lidar de uma maneira interessante com os golpes críticos: fornecendo um ataque básico extra. Isso com certeza vai gerar tumulto na mesa de jogo.

Sobre o Covil e o Bárbaro

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Tanto quando o Daniel Anand eu não sou muito de entrar em memes, mas um chamado de um freqüentador tão assíduo do Tomo 4ᵉ não será ignorado. Segue então a dica do Covil para o Wordle: um sistema que vasculha o RSS de um blog para montar uma nuvem de etiquetas (tag cloud), como esta ao lado, mencionando as principais palavras e temas encontrados no blog.
Caso alguns dos meus aliados queira participar (fica o convite especial ao Alexandre Draco, do Aldetoron), vá ao site e coloque o endereço do RSS de seu blog e veja a nuvem tomar forma.

E um aviso especial para os interessados: estou analisando com afinco o artigo sobre a classe de Bárbaro, lançada hoje na Dragon Magazine e pretendo fazer uma pequena resenha e discutir alguns aspectos da classe em breve.

Novas do D&D Insider

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Parece que finalmente irá sair! Em outubro a Wizards of the Coast planeja restringir o acesso ao D&D Insider somente a usuários cadastrados, usuários estes que terão que desenbolsar US$59,40 por ano. Eu espero que o dólar continue em queda.

Inicialmente o sistema oferecerá mensalmente os arquivos digitais das revistas Dragon Magazine e Dungeon Magazine, fonte da maioria de meus posts atuais. Então é possível que o Tomo 4ᵉ venha a adquirir o registro para manter seus leitores sempre atualizados.

Também será lançado o Character Generator beta, que infelizmente só contemplará personagens até o 3° nível. É de se supor que a empresa que o está desenvolvendo (Digital Gaming) não conseguiu cumprir os prazos e o sistema vem sendo adiado pelo terceiro mês consecutivo. Para dar um basta nisto, lançarão uma versão reduzida, com as primeiras funcionalidades.

O ponto positivo, segundo Randy Buehler (vice-presidente da Digital Gaming) é a publicação das regras para o personagem bárbaro na Dragon Magazine e/ou Character Generator em breve. Esta é uma forma da empresa testar o uso da classe em jogo e obter algum feedback por parte dos jogadores.