Poderes do Mestre das Feras
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
Dando continuidade a descrição da estrutura do Mestre das Feras, apresento alguns poderes de 1° Nível:
Golpe do Predador – Ataque de Patrulheiro 1
Seu oponente concentra sua atenção em você, permitindo ao seu companheiro animal atacá-lo.
A Vontade – Companheiro, Marcial
Ação Padrão Corpo-a-corpo – Companheiro 1
Alvo: Uma criatura adjacente a você.
Ataque: Bônus de ataque do companheiro animal contra CA.
Acerto: 1[A] + modificador de Força do companheiro animal + seu modificador de Sabedoria de dano.
Amplie o dano para 2[A] + modificador de Força do companheiro animal + seu modificador de Sabedoria de dano no 21° nível.
Cercar a Presa – Ataque de Patrulheiro 1
Seu companheiro animal circunda sua presa, buscando a melhor posição pouco antes do seu ataque.
Por Encontro – Companheiro, Marcial, Arma
Ação Padrão Corpo-a-corpo – Arma (companheiro 1)
Alvo: Uma criatura designada como sua presa.
Efeito: Antes do ataque, você e seu companheiro animal podem ajustar 2 quadrados.
Ataque: Força contra CA.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Companheiro: Se o seu companheiro é uma aranha, felino ou lobo, o ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria.
Conduzir a Presa – Ataque de Patrulheiro 1
Você ataca sua presa ferozmente, e seu companheiro animal força o mesmo oponente a avançar.
Diário – Companheiro, Marcial, Arma
Ação Padrão Corpo-a-corpo – Arma (companheiro 1)
Alvo: Uma criatura.
Ataque: Força contra CA.
Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.
Falha: Metade do dano.
Efeito: Se o alvo é sua presa, você o desloca 2 quadrados ou desloca seu companheiro animal 2 quadrados, terminando o movimento adjacente ao alvo. Se o alvo é sua presa e também está ferido, você então desloca seu companheiro 4 quadrados.
Companheiro: Se o seu companheiro é uma aranha, felino, lobo, ou rapina, você pode deslocá-lo para qualquer quadrado adjacente ao alvo.

Os recentes fragmentos do Martial Power publicados no site da Wizards of the Coast nos deram uma idéia das inovações que serão publicadas nos chamados livros vermelhos. Diferente da edição anterior, estes livros são agora baseados na fonte de poder do personagem e o Martial Power, é claro, traz novas regras para comandantes, guerreiros, ladinos e patrulheiros do D&D 4e: