Heróis Alienígenas 4: XLR8
domingo, 18 de abril de 2010
Atendendo a pedidos (especialmente da Mandy), o Tomo 4ᵉ retorna à série dos Heróis Alienígenas, com a adaptação do XLR8. Em inglês a leitura do nome deste alienígena pronuncia-se accelerate, o que tem tudo a ver com a sua capacidade inata.
A aparência do XLR8 é semelhante a um velociraptor, embora possua pés em forma de rodas e um capacete que parece fazer parte da biologia da criatura. Sua espécie é chamada de Kineceleranos e é nativa do planeta Kinet.
Como o Ben sempre utiliza o XLR8 para proteger sua querida prima Gwen, ou desempenhar ações de resgate, imaginei este alienígena como um defensor, o que contrasta bastante com sua agilidade e atletismo. Mas vamos ver como isto fica.
Não esqueça também de conferir as adaptações anteriores: o Chama, o Diamante e o Quatro-Braços.
XLR8
Papel: Defensor. Sua mobilidade e reflexos ágeis tornam um defensor ousado, embora possa agir como um controlador como função secundária, derrubando seus oponentes ou impedindo-lhes o movimento.
Fonte de Poder: DNA Alienígena. Através de mutações em seu DNA, você adquire a forma de um kinecelerano, com garras afiadas, cauda comprida e incrivelmente ágil.
Habilidades Chave: Destreza, Força e Sabedoria.
Proficiente com Armaduras: Roupas, trajes leves.
Proficiente com Armas: Corpo-a-corpo simples, À distância simples.
Bônus nas Defesas: +2 Reflexos
Pontos de Vida Iniciais: 15 + Valor de Constituição
Ponto de Vida Ganho por nível: 6
Pulsos de Cura: 9 + Mod. de Constituição
Perícias Treinadas: Atletismo; e mais três dentre as perícias apresentadas no Livro do Jogador.
Habilidades de Classe: Mobilidade, Garras Afiadas, Reflexos Ágeis, Desafio Móvel.
MOBILIDADE
O personagem adquire deslocamento 8.
GARRAS AFIADAS
Os ataques com garras do XLR8 são considerados armas do grupo golpe desarmado; estas armas possuem a propriedade de mão inábil, alcance 1, bônus de proficiência +3, e causam 1d6 de dano. O personagem deve possuir ao menos uma mão livre para utilizar as garras afiadas.
REFLEXOS ÁGEIS
Enquanto estiver correndo o personagem não recebe redutores para ataque e não cede vantagem de combate, embora ainda esteja sujeito a ataques de oportunidade. Para mais informações a respeito da manobra de corrida, consulte o Livro do Jogador, pg. 291.
DESAFIO MÓVEL
O personagem adquire o poder Desafio Móvel:
Característica do XLR8Desafio Móvel
Ao ameaçar um aliado, seu oponente abre uma brecha para que você corra contra ele.
Sem Limites
DNA
Ação Mínima
Explosão contígua 8
Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanece marcado até que você utilize este poder contra outro oponente ou ele receba outra marca que sobreponha a sua.
Enquanto durar esta marca, se o alvo realizar um ataque que não inclua você como alvo, ele recebe uma penalidade de -2 na jogada de ataque.
Se um alvo marcado por este poder a até 8 quadrados de você realizar um ataque que não inclua você como alvo, você pode realizar um ataque de investida contra o alvo como ação de interrupção imediata. Você deve ser capaz de realizar um ataque investida para executar este efeito.
Poderes Sem Limite de nível 1
Ataque do XLR8 1Garras-Tesoura
Com suas garras em forma de tesoura, você desfere ataques rápidos contra o oponente.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza vs. CA, dois ataques
Acerto: 1d6 cada ataque.
Nível 21: aumente o dano para 2d6.
Ataque do XLR8 1Rasteira Veloz
Você dispara contra o oponente, golpeando suas pernas e derrubando-o ao chão.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Destreza vs. Ref
Acerto: Modificador de Destreza de dano e alvo é derrubado.
Especial: Durante uma investida, você pode utilizar este poder no lugar de um ataque básico.
Ataque do XLR8 1Golpe de Cauda
Girando rapidamente você golpeia seu oponente com a cauda.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1d8 + modificador de Força de dano, e o alvo é empurrado 1 quadrado.
Nível 21: 2d8 + modificador de Força de dano, e o alvo é empurrado 1 quadrado.
Poder por Encontro de nível 1
Ataque do XLR8 1Giro-Tornado
Girando rapidamente em seu próprio eixo, o XLR8 desfere um ataque com a cauda contra todos os oponentes próximos.
Por Encontro
DNA
Ação Padrão
Explosão contígua 1
Alvo: Todas as criaturas na área da explosão
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1d8 + modificador de Força de dano e o alvo é derrubado ou empurrado uma quantidade de quadrados igual a seu modificador de Sabedoria (a escolha).
Poder Diário de nível 1
Ataque do XLR8 1Ciclone
Girando a volta do seu oponente, você cria uma barreira intransponível de vento que o ergue no ar.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Alcance 5
Alvo: Uma criatura
Efeito: Você realiza um movimento de ajuste para um quadrado adjacente ao alvo
Ataque: Destreza vs. Ref.
Acerto: 2d10 + modificador de Destreza de dano.
Falha: Metade de dano.
Efeito: Você ajusta o alvo 2 quadrados verticalmente. O alvo permanece no ar até o final de seu próximo turno; enquanto estiver no ar, o alvo está atordoado e imobilizado, e ele fornece vantagem de combate a todos os seus aliado. Ao fim de seu próximo turno, ele volta ao chão no espaço previamente ocupado ou no espaço desocupado mais próximo a sua escolha.
Sustentação Mínima: O alvo permanece imobilizado até o final de seu próximo turno. O personagem deve terminar seu turno adjacente ao alvo.
Poder Utilitário de nível 2
Utilitário do XLR8 2Correr sobre a Água
Para proteger seus aliados, o Diamante ergue uma muralha cristalina que empurra os oponentes para longe.
Sem Limite
DNA
Ação de Movimento Pessoal
Requisito: O personagem deve ser treinado em Atletismo.
Efeito: Você deve iniciar seu turno sobre uma superfície sólida. Você pode mover-se sobre líquidos como se fossem terreno normal. Ao fim do seu turno, se você ainda estiver sobre a superfície líquida, você afunda.
Poder por Encontro de nível 3
Ataque do XLR8 3Fúria Ágil
O XLR8 dispara pelo campo, derrubando os oponentes pelo caminho.
Por Encontro
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Destreza vs. CA
Acerto: 1d6 + modificador de Destreza de dano.
Efeito: Ajuste uma quantidade de quadrados igual ao seu modificador de Sabedoria e faça outro ataque.
Alvo Secundário: Cada oponente adjacente durante o movimento de ajuste.
Ataque: Destreza vs. CA
Acerto: 1d6 + modificador de Destreza de dano.


Diamante