Multiclasse de Final Fantasy
segunda-feira, 17 de agosto de 2009Bem,
Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão incisivas de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de ver mestres arrancando seus cabelos com tantas e tantas classes que vão e vem.
Se isso não fosse o bastante gostaria de fazer algo que qualquer personagem pudesse escolher a vontade e tivesse a liberdade que temos no jogo de trocar entre uma e outra classe com pouca ou nenhuma dificuldade.
Não podemos reciclar nossa classe, mas podemos reciclar poderes e talentos. Dessa forma cheguei a conclusão de transformar as classes de Final Fantasy em talentos, isso mesmo Talentos, eles serão como talentos de multiclasse fornecendo o gostinho da classe. E quem sabe um caminho exemplar para completar cada classe.
Para começar?
Que tal Black e White Mages? Eles são uma das marcas registradas da série Final Fantasy, desde seu inicio.
Treinamento Black Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Classe Arcana ou Inteligência 15
Benefício: O personagem recebe treinamento na perícia Arcanismo, se o personagem já o possuir recebe então um bônus por talento de +2 em Arcanismo. Adicionalmente o personagem recebe o poder Blizzard, Fire e Thunder.
Fire, Blizzard e Thunder (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental a sua escolha.
Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão (Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo: Criaturas na Área
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento até o final da próxima rodada. ou 1d12 de dano Flamejante ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado até o final da próxima rodada.
Novato Black Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 4
Benefício: Você pode trocar um poder por encontro de sua lista por Fira, Blizzara e Thundara.
Fira, Blizzara e Thundara (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de grande poder a sua escolha.
Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão (Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo: Criaturas na Área
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra). ou 1d12 de dano Flamejante e 5 de dano contínuo (TR Encerra) ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado (TR Encerra).
Experiente Black Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 8
Benefício: Você pode trocar um poder por utilitário de sua lista por Absorver Arcano
Absorver Arcano
Ao receber um efeito arcano o personagem transforma parte da energia arcana que o inimigo usou em sua própria energia.
Encontro * Arcano, Cura.
Reação Imediata (Pessoal)
Gatilho: Ao receber um poder que tenha a palavra chave Arcano.
Efeito: O personagem recebe pontos de vida temporários igual a metade do seu valor Sangrando.
Especialista Black Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 10
Benefício: Você pode trocar um poder diário de sua lista por Firaga, Blizzaga e Thundaga.
Firaga, Blizzaraga e Thundaraga (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de gigantesco poder a sua escolha.
Diário * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão (Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo: Criaturas na Área
Ataque: Int + 2 vs Reflexos
Acerto: 4d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra) ou 2d12 de dano Flamejante e 10 de dano contínuo (TR encerra) ou 2d6 de dano Elétrico e o alvo é derrubado e fica Imobilizado (TR Encerra).
Treinamento White Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Classe Divina ou Sabedoria 15
Benefício: O personagem recebe treinamento na perícia Socorros, se já possuir o treinamento na perícia ele recebe então +2 de bônus por talento. Adicionalmente o personagem recebe o poder por encontro Cure.
Cure (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo se cura.
Encontro * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar um Pulso de Cura.
Novato White Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 4
Benefício: O personagem pode trocar um poder por encontro por Cura.
Cura (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo quase completamente se cura.
Encontro * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar um Pulsos de Cura e recuperar adicionalmente 2d8 pontos de vida.
Experiente White Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 8
Benefício: O personagem pode trocar um poder utilitário por Esuna.
Esuna (Poder de White Mage)
Usando um único toque o alvo é purificado de suas enferminades.
Diário * Arcano, Cura
Ação Padrão (Distancia 10)
Alvo: Uma Criatura
Efeito: O alvo realiza até três testes de resistência para evitar efeitos que possam ser encerrados.
Especalista White Mage [Multiclasse]
Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 10
Benefício: O personagem pode trocar um poder diário por Cura.
Curaga (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo completamente se cura.
Diário * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar até 4 pulsos de cura.
É isso, espero que gostem.
Cya!




















