﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; bruxo</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/tag/bruxo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Personagens Híbridos &#8211; parte 2</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/09/personagens-hibridos-parte-2/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/09/personagens-hibridos-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[híbridos]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2322</guid>
		<description><![CDATA[Onde está o post que eu procurava?
Este post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&#38;D4e.
Saiba mais clicando aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="font-size: 1.5em;">Onde está o post que eu procurava?</h2>
<p>Este <em>post </em>foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edição">D&amp;D4e</acronym>.<br />
Saiba mais <a title="Onde está o post que eu procurava?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/21/onde-esta-o-post-que-eu-procurava/">clicando aqui</a>.</p>
<p><!-- <img class="alignright" title="Tiefling Ladino/Bruxo" src="http://farm4.static.flickr.com/3612/3613067629_bcaa9956e2.jpg?v=0" mce_src="http://farm4.static.flickr.com/3612/3613067629_bcaa9956e2.jpg?v=0" alt="" width="240" height="412" />Continuando a série dos <a title="Personagens Híbridos" href="http://www.tomo4e.com.br/tag/hibridos/" mce_href="http://www.tomo4e.com.br/tag/hibridos/" target="_self">Personagens Híbridos</a>, e atendendo o apelo do Elda King,<strong> apresento hoje as regras para construir um híbrido de <a title="Ladino Híbrido" href="#ladino" mce_href="#ladino">ladino</a></strong><strong> e </strong><strong><a title="Bruxo Híbrido" href="#bruxo" mce_href="#bruxo">bruxo</a></strong>. Esta é uma ótima combinação para personagens Halflings, mas também serve para Tieflings, Meio-orcs e Elfos Negros.</p>
<p>Além disto, em cojunto as regras publicadas no <a title="Personagens Híbridos - parte 1" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/" mce_href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/" target="_self">artigo anterior</a> você pode fazer outras combinações interessantes, como o Guerreiro/Ladino ou o Ladino/Mago, também bastante icônicos; ou ainda o Bruxo/Mago que mais parece o <em>Sorcerer</em> do Livro do Jogador 2.</p>
<h2><a name="ladino"></a>Ladino Híbrido</h2>
<p><strong>Função:</strong> Agressor<br />
<strong>Fonte de Poder:</strong> Marcial<br />
<strong>Atributo-Chave:</strong> Destreza<br />
<strong>Atributos Secundários:</strong> Força e Carisma</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras:</strong> Roupas, couro.<br />
<strong>Proficiência com Armas:</strong> Adaga, besta de mão, espada curta, funda, <em>shuriken</em>.<br />
<strong>Bônus em Defesa:</strong> +1 Reflexos</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 6<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 2.5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia:</strong> 3</p>
<p><strong>Perícias Treinadas: </strong>O personagem recebe duas perícias treinadas extras, que devem ser escolhidas da listagem de perícias da classe abaixo.<br />
<strong>Perícias da Classe: </strong>Acrobacia (Des), Atletismo (For), Blefe (Car), Exploração (Sab), Furtividade (Des), Intuição (Sab), Intimidação (Car), Ladinagem (Des), Manha (Car), Percepção (Sab).</p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> <strong>Ataque Furtivo (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Ataque Furtivo do ladino, exceto que somente pode causar o dano extra com os poderes de ladino ou das trilhas exemplares de ladino.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais<br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida Opcional você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Golpe Primário: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Golpe Primário do ladino;</span></strong></li>
<li><strong>Tática de Ladino: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Tática de Ladino;</li>
<li><strong>Talento com Armas do Ladino: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Talento com Armas do ladino.</span></strong></li>
</ul>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><img title="Bruxo ou Ladino" src="http://farm4.static.flickr.com/3566/3613885376_ce87097af2.jpg?v=0" mce_src="http://farm4.static.flickr.com/3566/3613885376_ce87097af2.jpg?v=0" alt="Mau encarado, eu?" width="220" height="378" /><p class="wp-caption-text">Mau encarado, eu?</p></div>
<p><a name="bruxo"></a>Bruxo Híbrido</h2>
<p><strong>Função: </strong>Agressor<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Arcano<br />
<strong>Atributo-Chave: </strong>Constituição ou Carisma<br />
<strong>Atributos Secundários: </strong>Constituição, Inteligência, Carisma</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas, couro.<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Corpo-a-corpo simples, a distância simples.<br />
<strong><strong>Instrumentos:</strong> </strong>Bastões, varinhas.<br />
<strong>Bônus em Defesa: </strong>+1 Reflexos ou Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível: </strong>6<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido: </strong>2.5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>3</p>
<p><strong>Perícias da Classe: </strong>Arcanismo (Int), Blefe (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Manha (Car), Religião (Int).</p>
<p><strong>Características da Classe: </strong><strong>Pacto Sobrenatural (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Pacto Sobrenatural do bruxo, exceto que o personagem não recebe o poder Sem Limite ou a Dádiva do Pacto fornecido por ele.</span></strong></p>
<p><strong>Características da Classe: Maldição do Bruxo (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como a Maldição do Bruxo, exceto que somente pode causar o dano extra em inimigos amaldiçoados com os poderes de bruxo ou das trilhas exemplares de bruxo.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais</strong><br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida Opcional você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></p>
<ul>
<li><strong>Golpe Primário: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;"><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Golpe Primário do bruxo;</span></span></strong></li>
<li><strong>Passo Sombrio: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Passo Sombrio do bruxo;</span></strong></li>
<li><strong>Dádiva do Pacto do Bruxo: </strong>O personagem adquire a Dádiva do Pacto associada com o Pacto Sobrenatural que possui. Para selecionar esta opção, o personagem deve possuir o poder Sem Limite asssociado ao pacto. Se mais tarde o personagem re-treinar este poder, ele perde os benefícios desta característica.</li>
</ul>
<h2>Híbrido x Multi-classe</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Tanto o sistema de personages híbridos quanto o de multi-classe permite que o personagem selecione poderes e características de duas (ou várias) classes, mas cada um deles possui suas vantagens e desvantagens:</span></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens multi-classe não precisam sacrificar nenhuma característica da classe, no entanto ele deve dispender diversos talentos para graduar-se na classe secundária, coisa que o personagem híbrido não tem necessidade;</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens híbridos iniciam o jogo com uma variedade maior de características de classe; e</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens híbridos que possua classes com funções diferentes podem executar ambas de maneira efetiva, enquanto o personagem multi-classe executa a função secundária ocasionalmente.</span></li>
</ul>
<p>O personagem híbrido deve também possuir um <em>background </em>incomum e específico para seu treinamento. O mestre deve estar ciente das capacidades desse personagem para permitir que as regras para classes híbridas em seu jogo.&#8211;></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/09/personagens-hibridos-parte-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Familiares para Magos (e Bruxos, e Bardos, &#8230;)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 21:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[arcanos]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[familiares]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2082</guid>
		<description><![CDATA[Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do Arcane Power é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.
A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><img title="Familiares Heróicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3408/3480608571_43954dd5ea.jpg?v=0" alt="Um mago e seu Olho Arcano acompanhado por um bruxo e seu Crânio" width="160" height="366" /><p class="wp-caption-text">Um Feiticeiro e seu Olho Arcano acompanhado por um Bruxo e seu Crânio</p></div>
<p>Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do <em>Arcane Power</em> é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.</p>
<p>A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro ou o companheiro espiritual do Xamã; ou seja, o personagem deve utilizar suas ações para comandar o familiar, utilizando uma ação de movimento para que ele se desloque ou uma ação padrão para que ele ataque (caso o familiar possua algum ataque), por exemplo.</p>
<p>O familiar ainda fornece benefícios ativos e constantes; os primeiros são bônus em perícias ou habilidades do personagem, já os constantes são efeitos provocados (uma vez por encontro, por exemplo) sob circunstâncias específicas. Todo este sistema faz com que o familiar esteja equilibrado com a mecânica do jogo e torne-se muito mais útil do que meramente fornecer os bônus da edição anterior.</p>
<p>No <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> o personagem deve investir um talento (Familiar Arcano) para obtê-lo; talento este que está disponível a todas as classes arcanas, nos três diferentes patamares de personagem. É importante estudar as características de cada familiar para escolher aquele que mais se adapta a classe/conceito do personagem. Aqui vão alguns exemplos:</p>
<h2>Familiares do Patamar Heróico</h2>
<p><strong>Olho Arcano</strong><br />
<em>Este globo ocular flutuante amplia a visão e ao personagem permite observar lugares que não poderia.</em><br />
<strong>Sentidos:</strong> visão a meia-luz<br />
<strong>Velocidade: </strong>voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Percepção.<br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de rituais de Predição (<em>Scrying</em>).<br />
<strong>Benefício Ativo<br />
Ver Tudo: </strong>Uma vez por enconto, o personagem pode determinar o alcance, linha de visão e de efeito para um ataque a distância com instrumento arcano a partir do olho, e ele ignora cobertura (embora não ignore cobertura total) para este ataque.</p>
<p><strong>Crânio</strong><br />
<em>Um personagem arcano com um lado negro pode escolher um crânio como familiar, obtendo dele conhecimento mágico.</em><br />
<strong>Velocidade:</strong> voando 4 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Arcanismo e Intimidação.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
<strong>Visão da Caveira:</strong> Uma vez por enconto, o personagem recebe um bônus de +2 em uma jogada de ataque contra uma criatura adjacente ao crânio se ele utilizar um poder arcano com o descritor Medo.</p>
<h2>Familiares do Patamar Exemplar</h2>
<p><strong>Fogo-Fátuo</strong><br />
<em>Bruxos do pacto arcano e outros personagem que aproveitam-se de teleportação escolhem estas orbes de luz flutuantes como familiares.</em><br />
Velocidade: voando 8 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Furtividade.<br />
- Quando o personagem teleporta-se, adicione 1 quadrado a distância de teleporte.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
Fuga do Fogo-Fátuo: A primeira vez que o fogo-fátuo é atacado durante um encontro, ele teleporta-se 5 quadrados como uma interrupção imediata.</p>
<h2>Familiares do Patamar Épico</h2>
<p><img class=" alignright" title="Familiares Épicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3564/3481420048_d9f763e13f.jpg?v=0" alt="Familiares Épicos" width="160" height="360" /><br />
<strong>Mascote Matraqueante</strong><br />
<em>Este pedaço de carne possui dúzias de pequenos olhos e bocas que mudam de forma e posição em sua superfície constantemente.</em><br />
<strong>Sentidos: </strong>visão a toda volta<br />
<strong>Velocidade: </strong>4, voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
Ao fim de cada descanso prolongado, role 1d4 para determinar um idioma que você possa ler e falar. Então role 1d4 mais duas vezes para determinar duas perícias as quais você recebe um bônus de +2 (role novamente se a mesma perícia for escolhida duas vezes). Todos os benefícios duram até o próximo descanso prolongado.<br />
<strong>1d4: Idioma &#8211; Perícia<br />
1<span style="font-weight: normal;"> Fala Profunda &#8211; Blefe<br />
<strong>2</strong> Primordial &#8211; Diplomacia<br />
<strong>3</strong> Supernal &#8211; Intimidação<br />
<strong>4</strong> Abissal &#8211; Manha<br />
<strong>Benefícios Ativos<br />
Discurso Matraqueante:</strong> quando uma criatura faz um ataque que inclua o mascote matraqueante, ela recebe uma penalidade de -2 para todas as rolagens de ataque deste ataque.</span></strong></p>
<h2>Talentos</h2>
<p>É possível também fortalecer as características do familiar (ou do elo com ele) com a aquisição de novos talentos:</p>
<p><strong>Familiar Rápido</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos:</strong> Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício:</strong> Uma vez por turno, você pode mover seu familiar com uma ação menor ao invés de uma ação de movimento.</p>
<p><strong>Compartilhar Velocidade</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos: </strong>Des 15, Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício: </strong>O personagem e seu familiar recebem um bônus de +1 por talento em sua velocidade. O bônus de velocidade do familiar aplica-se a todos os modos de movimento que ele possua.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Conjurações Estelares</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[caminho estelar]]></category>
		<category><![CDATA[conjuração]]></category>
		<category><![CDATA[reino distante]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1856</guid>
		<description><![CDATA[Quando a equipe da Iniciativa 4e escolheu o tema dessa semana: O Reino Distante, eu logo pensei nas criaturas chtulhescas e como poderíamos usá-las no D&#38;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o Mago e para o Druida.
Poderes de conjuração têm muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg"><img style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg" border="0" alt="File:Yog-Sothoth.jpg" width="203" height="275" /></a>Quando a equipe da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> escolheu o tema dessa semana: <strong>O Reino Distante</strong>, eu logo pensei nas criaturas <em>chtulhescas</em> e como poderíamos usá-las no D&amp;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o <a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">Mago </a>e para o <a title="O Druida Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/19/o-druida-conjurador/">Druida</a>.</p>
<p>Poderes de conjuração têm muito a ver com classes de controladores, mas desta vez vou apresentar alguns poderes para agressores &#8211; <strong>conjurações para os Bruxos do pacto Estelar</strong>.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h2><strong>Criatura Conjurada</strong></h2>
<p>As criaturas conjuradas por bruxos seguem as mesmas regras apontadas para os Magos (<a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">veja aqui</a>), exceto no seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Criatura Não-Aliada: </strong>Quando o bruxo utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é considerada um aliado dele e de todos os seus aliados durante o seu turno. Durante o turno dos aliados e inimigos do bruxo a criatura é considerada um oponente, obstruindo a passagem, negando posições de flanquear e cobertura aos aliados do bruxo;</li>
<li><strong>Comandando a Criatura: </strong>A criatura conjurada pelo bruxo costuma ter ações imediatas que podem ser provocadas pelo conjurador, seus aliados ou oponentes. Estas ações podem afetar tanto inimigos quanto aliados do conjurador.</li>
</ul>
<p><strong>Conjurar Byakhee</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 5<br />
<em>Seus cânticos atraem bestas aladas de além das estrelas.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um morcego mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O morcego possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao morcego os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Ataque em Vôo: </strong>Ação Padrão; O morcego voa até 8 quadrados e realiza um ataque a qualquer ponto durante o movimento; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Carisma de dano; O morcego não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameçada pelo alvo do ataque; Na escuridão ou sob penumbra o morcego recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 6 pontos extra de dano.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso o morcego não receba um comando do conjurador; Ataque o conjurador ou outro aliado dele que esteja a até 8 quadrados utilizando a ação padrão acima.</p>
<p><strong>Conjurar Cria Dimensional</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 9<br />
<em>Ele move-se através do tempo e espaço&#8230; e não pode ser detido.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um corrompido mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O corrompido possui movimento 4 (teleporte 4). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Vontade. O conjurador pode dar ao corrompido os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Garras: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo está lento (TR encerra). Se o alvo já está lento, ele fica atordoado ao invés.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Quando comandado pelo conjurador; +10 vs. Vontade; o conjurador recebe uma penalidade de –2 em sua defesa por Vontade está lento (TR encerra ambos).</p>
<p><a style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg/678px-Shoggoth_by_pahko.jpg" border="0" alt="Thumbnail for version as of 23:00, 14 August 2006" width="180" height="159" /></a><strong>Conjurar Shoggoth</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 15<br />
<em>Olhos, bocas, tentáculos! O Shoggoth cria o que precisar.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura uma besta matraqueante mediana em um quadrado desocupado no alcance do poder. A besta matraqueante possui movimento 5 (nadar 5). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Fortitude. O conjurador pode dar à besta matraqueante os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Matraquear: </strong>Ação Menor; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo está atordoado até o fim do próximo turno do conjurador.<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d8 + modificador de Carisma, e 10 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso exista uma criatura atordoada até 5 quadrados da besta matraqueante; Explosão próxima 5; afeta somente criaturas atordoadas; Carisma vs. CA; 1d8 + modificador de Carisma, e 5 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).</p>
<p><strong>Conjurar Cão de Tindalos</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 19<br />
<em>Você não tem como esconder-se.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um cão mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O cão possui movimento 7 (teleporte 7). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao cão os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 3d6 + modificador de Carisma de dano. Se o cão realizou um movimento de teleporte neste turno, ele recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 10 pontos extra de dano.<br />
<strong>Interrupção Imediata: </strong>Quando o conjurador utiliza uma ação de movimento para mover-se ou ajustar; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo recebe uma penalidade de –2 em todas as suas defesas até o fim do próximo turno do conjurador.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Veículos Vivos Khahashimmath" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veiculos-vivos.html">Veículos Vivos Khahashimmath</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Senhores da Loucura" href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/20/senhores-da-loucura-iniciativa-4e/" target="_blank">Senhores da Loucura</a>, no Castles &amp; Dragons</li>
<li><a title="Dons do Reino Distante" href="http://www.covil.org/?p=1217">Dons do Reino Distante </a>, no Covil</li>
<li><a title="O Verme da Amargura" href="http://www.dadomestre.com.br/?p=185" target="_blank">O Verme da Amargura</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Poderes dos Reinos Distantes" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/20/iniciativa-4ed-poderes-dos-reinos-distantes-para-magos-nitrodungeon-dd-4ed/">Poderes dos Reinos Distantes</a>, NitroDungeon</li>
<li><a title="Nas Garras da Loucura" href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura">Nas Garras da Loucura</a>, no Ooze</li>
<li><a title="Encontros dos Reinos Distantes" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-reinos-distantes/">Encontros dos Reinos Distantes</a>, no Rolando20</li>
<li><a title="Cêfalos" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/1846iniciativa4e-cefalos1846iniciativa4e-cefalos/">Cêfalos</a>, aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
<p>Notaram que estamos crescendo?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas Bruxarias para completar o Humano</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/18/novas-bruxarias-para-completar-o-humano/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/18/novas-bruxarias-para-completar-o-humano/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[Power]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1592</guid>
		<description><![CDATA[Bem,
Recentemente eu percebi estar havendo uma grande problemática com um detalhe que não foi tão analisado assim. Os humanos bruxos (Warlock) recebem um poder adicional, entretanto o poder adicional DEVE ser do mesmo pacto que o personagem, sendo assim, fica um pouco &#8220;contra-mão&#8221;, e liberar um poder sem limite de outro pacto para alguns parece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p><strong>Recentemente</strong> eu percebi estar havendo uma grande <strong>problemática</strong> com um detalhe que não foi tão analisado assim. Os <strong>humanos</strong> <strong>bruxos</strong> (<em>Warlock</em>) recebem um poder adicional, <span style="text-decoration: line-through;">entretanto o poder adicional DEVE ser do mesmo pacto que o personagem, sendo assim, fica um pouco &#8220;contra-mão&#8221;, e liberar um poder sem limite de outro pacto para alguns parece uma heresia </span>(Esso meu, o Bruxo pode ter poderes de outros pactos, claro que ele deve ser humano para poder fazer isso)</p>
<p>Já que o <strong>poder</strong> deve ser do <strong>mesmo</strong> pacto e temos somente um poder <em>sem limite</em> de primeiro nível para cada pacto, temos um problema. Com o problema em mente então, resolvi <strong>fazer</strong> alguns poderes sem limite para o bruxo ter de escolha adicional, sem precisar ir diretamente a outros poderes de outros pactos.</p>
<p>Espero que gostem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img228.imageshack.us/img228/2397/85314709mi0.jpg" alt="" width="450" height="136" /></p>
<blockquote><p><strong>Brilho Estrelar                  Ataque Bruxo (Estrelar) Nível 1<br />
</strong><em>Brumas brancas e gélidas cercam as penas do alvo, em uma forma de grilhões presos ao solo, restando somente a dor de arrancar as brumas de seus pernas.<br />
</em><strong>Sem Limite • Arcano, Medo, Instrumento<br />
Padrão                                                                Distância </strong>10<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Constituição vs Vontade<br />
<strong>Acerto:</strong> 1d6 + mod. de Constituição de dano e o alvo <span style="text-decoration: line-through;">recebe uma penalidade de -5 no deslocamento até o final do próximo turno</span> fica sobre o efeito Lento (Slow), o alvo pode escolher receber 5 pontos de dano para evitar essa <span style="text-decoration: line-through;">penalidade</span> efeito.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Piscar                                  Ataque Bruxo (Feérico) Nível 1<br />
</strong><em>Usando </em><em>toda a força feérica o personagem teleporta um curto espaço trazendo consigo a mais bruta força feérica, que se condensa em seu alvo amaldiçoado.<br />
</em><strong>Sem Limite • Arcano, Instrumento.<br />
Movimento                                            Explosão Restrita 1<br />
Requerimento:</strong> O alvo desse poder deve estar sobre o efeito de sua maldição.<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Carisma vs Reflexo<br />
<strong>Acerto:</strong> Mod. de Carisma de dano e o conjurador pode teleportar para o quadrado adjacente da posição original.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong> </strong></p>
<p><strong>Rajada Flamejante            Ataque Bruxo (Infernal) Nível 1</strong><br />
<em>Apenas apontando o dedo, sua maldição se torna realidade e uma pequena chama infernal é lançada ao alvo.<br />
</em><strong>Sem Limite • Arcano, Fogo, Instrumento<br />
Menor                                                                Distância </strong>10<strong><br />
Requerimento:</strong> O alvo desse poder deve estar sobre o efeito de sua maldição.<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Constituição vs Reflexo<br />
<strong>Acerto:</strong> Mod. de Constituição de dano flamejante.</p></blockquote>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/18/novas-bruxarias-para-completar-o-humano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antigas (e Noturnas) Bruxarias</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/27/antigas-e-noturnas-bruxarias/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/27/antigas-e-noturnas-bruxarias/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 11:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=329</guid>
		<description><![CDATA[Mal escrevi um post sobre o Bruxo (com críticas ao Star Pact) e a Dragon Magazine publica um artigo a respeito da classe. Entitulado &#8220;Wish Upon a Star&#8220;, este artigo dá novas informações a respeito deste pacto tão controverso, com dicas de interretação para os personagens e novas opções de talentos e poderes.
Toda esta temática [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3184/2802966750_f48e463681.jpg?v=0" alt="" width="327" height="300" />Mal escrevi um post sobre o Bruxo (com críticas ao <em>Star Pact</em>) e a Dragon Magazine publica um artigo a respeito da classe. Entitulado &#8220;<em>Wish Upon a Star</em>&#8220;, este artigo dá novas informações a respeito deste pacto tão controverso, com dicas de interretação para os personagens e novas opções de talentos e poderes.</p>
<p>Toda esta temática de <strong>horror que vem do espaço</strong> (com claras influências de Lovecraft) não me atrai muito como fantasia medieval, mas acho que ela se encaixa bem em alguns cenários ou para alguns jogadores. É possível criar um personagem astrológo ou visionário, que descobriu a verdade estampada nos astros e abraçou estas revelações.</p>
<p>Artigo cita quatro estereótipos de personagens deste caminho: </p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Egoísta: </strong>o bruxo que conhece as revelações e considera-se superior aos outros mortais, um escolhido pelas entidades do Reino Distante;</li>
<li><strong>Infantil: </strong>o velho clichê da criança atormentada pelos sonhos ruins, o bruxo pode ser uma criança assustada ou agir como uma;</li>
<li><strong>Insano: </strong>ao invés de ter descoberto a razão, talvez o personagem a esteja perdendo, drenando os poderes de seu inconsciente; e</li>
<li><strong>Aproveitador: </strong>talvez você não se encaixe em nenhum dos conceitos acima, e esteja tentando usar as revelações em proveito próprio. Pode ser inteligente, mas é seguro?</li>
</ul>
<p>No fim do artigo ainda existem alguns talentos para o Bruxo, que estendem seus poderes. Cito <strong>o </strong><em><strong>Twofold Pact</strong></em><em><strong>, </strong></em><strong>que permite ao Bruxo selecionar um segundo </strong><em><strong>Pact Boom</strong></em> e assim escolher qual deles manifestar quando um oponente cai.</p>
<p>Além disto há um conjunto completo de poderes por encontro, diários e utilitários, praticamente substituindo aqueles do Livro do Jogador; um novo Caminho Exemplar , o Estudioso de Caiphon e um <strong>Destino Épico especialmente para os Bruxos, O Radiante</strong>.</p>
<p>O artigo foi bem escrito e está formidável, mas eu espero que a mesma atenção seja dada aos outros pactos, em especial o Feérico, meu preferido. O <em>Star Pact</em> é ainda o mais difícil de interpretar e realmente precisava de uma &#8220;mãozinha&#8221; por parte dos escritores da Dragon.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/27/antigas-e-noturnas-bruxarias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas (e Sombrias) Bruxarias</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/22/novas-e-sombrias-bruxarias/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/22/novas-e-sombrias-bruxarias/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 13:26:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[warlock]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Não se pode negar que a classe do Bruxo trouxe inovações para o D&#38;D 4e. Começando pelo fato dele representar um Agressor Arcano (as pessoas normalmente imaginariam o Arcane Trickster ou o Spellthief) e por possuir habilidades bastante interessantes, como o Pact Boom.
Mas, ainda no Livro do Jogador, pode-se notar que o potencial da classe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft" style="border:1px solid #666;margin:0 1em 1em 0;padding:1px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3281/2787042368_05d4f1e7cb.jpg?v=0" alt="" width="208" height="500" />Não se pode negar que a classe do Bruxo trouxe inovações para o </strong><acronym title="D&amp;D 4a edição"><strong>D&amp;D 4e</strong></acronym><strong>.</strong> Começando pelo fato dele representar um Agressor Arcano (as pessoas normalmente imaginariam o <em>Arcane Trickster </em>ou o <em>Spellthief</em>) e por possuir habilidades bastante interessantes, como o <em>Pact Boom</em>.</p>
<p>Mas, ainda no Livro do Jogador, pode-se notar que <strong>o potencial da classe não foi totalmente explorado</strong>; ele tem somente 3 Caminhos Exemplares, um a menos que outras classes e alguns pactos nem mesmo se adequam a certas campanhas. Em meu cenário, o <em>Star Pact</em> é praticamente desconhecido e para substituí-lo estou desenvolvendo um Pacto Dracônico, muito mais compatível com as minhas campanhas.</p>
<p><strong>O Forgotten Realms </strong>seguirá a mesma linha e <strong>apresenta um novo pacto compatível com as características do cenário</strong><strong>: o Pacto Sombrio</strong>, normalmente escolhido por elfos negros e outros <em>personae non gratae</em> (como se o Bruxo fosse um membro honrado da comunidade).</p>
<p>Seu <em>Pact Boom</em> se manifesta na forma de uma Aura de Espirais Negras que fica mais forte conforme o personagem derruba seus oponentes. Ele pode então usar essa energia como um ataque de interrupção contra um oponente que o ataque, causando 1d6 de dano por grau de poder desta aura.</p>
<p>Seus poderes também refletem aspectos sombrios, causando dano necrótico, psíquico ou venenoso, como é o caso do Veneno Tremulante:</p>
<blockquote><p><strong>Veneno Tremulante</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Sombrio) 1</p>
<p><em>Você dispara uma dose de energia mágica em forma de adaga que fere e infecta um inimigo inocente.</em><br />
Por encontro ✦ Arcana, Força, Implemento, Veneno<br />
Ação Padrão &#8211; Alcance 5<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Carisma contra Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> 2d8 + modificador de Carisma de dano por Força, e se você tiver vantagem de combate contra o alvo, você também causa dano por Veneno igual a seu modificador de Inteligência.<br />
<strong>Pacto Sombrio: </strong>O alcance é 10 quadrados ao invés de 5.</p></blockquote>
<p>Mais informações (em inglês) <a title="Dark Pact Warlock" href="http://wizards.com/dnd/files/excerpts/FRPreview_PG_DarkPact.pdf" target="_blank">aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/22/novas-e-sombrias-bruxarias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
