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Novas Bruxarias para completar o Humano

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Bem,

Recentemente eu percebi estar havendo uma grande problemática com um detalhe que não foi tão analisado assim. Os humanos bruxos (Warlock) recebem um poder adicional, entretanto o poder adicional DEVE ser do mesmo pacto que o personagem, sendo assim, fica um pouco “contra-mão”, e liberar um poder sem limite de outro pacto para alguns parece uma heresia (Esso meu, o Bruxo pode ter poderes de outros pactos, claro que ele deve ser humano para poder fazer isso)

Já que o poder deve ser do mesmo pacto e temos somente um poder sem limite de primeiro nível para cada pacto, temos um problema. Com o problema em mente então, resolvi fazer alguns poderes sem limite para o bruxo ter de escolha adicional, sem precisar ir diretamente a outros poderes de outros pactos.

Espero que gostem.

Brilho Estrelar Ataque Bruxo (Estrelar) Nível 1
Brumas brancas e gélidas cercam as penas do alvo, em uma forma de grilhões presos ao solo, restando somente a dor de arrancar as brumas de seus pernas.
Sem Limite • Arcano, Medo, Instrumento
Padrão Distância
10
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Constituição vs Vontade
Acerto: 1d6 + mod. de Constituição de dano e o alvo recebe uma penalidade de -5 no deslocamento até o final do próximo turno fica sobre o efeito Lento (Slow), o alvo pode escolher receber 5 pontos de dano para evitar essa penalidade efeito.

Piscar Ataque Bruxo (Feérico) Nível 1
Usando toda a força feérica o personagem teleporta um curto espaço trazendo consigo a mais bruta força feérica, que se condensa em seu alvo amaldiçoado.
Sem Limite • Arcano, Instrumento.
Movimento Explosão Restrita 1
Requerimento:
O alvo desse poder deve estar sobre o efeito de sua maldição.
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Carisma vs Reflexo
Acerto: Mod. de Carisma de dano e o conjurador pode teleportar para o quadrado adjacente da posição original.

Rajada Flamejante Ataque Bruxo (Infernal) Nível 1
Apenas apontando o dedo, sua maldição se torna realidade e uma pequena chama infernal é lançada ao alvo.
Sem Limite • Arcano, Fogo, Instrumento
Menor Distância
10
Requerimento:
O alvo desse poder deve estar sobre o efeito de sua maldição.
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Constituição vs Reflexo
Acerto: Mod. de Constituição de dano flamejante.

Cya!

Antigas (e Noturnas) Bruxarias

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Mal escrevi um post sobre o Bruxo (com críticas ao Star Pact) e a Dragon Magazine publica um artigo a respeito da classe. Entitulado “Wish Upon a Star“, este artigo dá novas informações a respeito deste pacto tão controverso, com dicas de interretação para os personagens e novas opções de talentos e poderes.

Toda esta temática de horror que vem do espaço (com claras influências de Lovecraft) não me atrai muito como fantasia medieval, mas acho que ela se encaixa bem em alguns cenários ou para alguns jogadores. É possível criar um personagem astrológo ou visionário, que descobriu a verdade estampada nos astros e abraçou estas revelações.

Artigo cita quatro estereótipos de personagens deste caminho:

  • Egoísta: o bruxo que conhece as revelações e considera-se superior aos outros mortais, um escolhido pelas entidades do Reino Distante;
  • Infantil: o velho clichê da criança atormentada pelos sonhos ruins, o bruxo pode ser uma criança assustada ou agir como uma;
  • Insano: ao invés de ter descoberto a razão, talvez o personagem a esteja perdendo, drenando os poderes de seu inconsciente; e
  • Aproveitador: talvez você não se encaixe em nenhum dos conceitos acima, e esteja tentando usar as revelações em proveito próprio. Pode ser inteligente, mas é seguro?

No fim do artigo ainda existem alguns talentos para o Bruxo, que estendem seus poderes. Cito o Twofold Pact, que permite ao Bruxo selecionar um segundo Pact Boom e assim escolher qual deles manifestar quando um oponente cai.

Além disto há um conjunto completo de poderes por encontro, diários e utilitários, praticamente substituindo aqueles do Livro do Jogador; um novo Caminho Exemplar , o Estudioso de Caiphon e um Destino Épico especialmente para os Bruxos, O Radiante.

O artigo foi bem escrito e está formidável, mas eu espero que a mesma atenção seja dada aos outros pactos, em especial o Feérico, meu preferido. O Star Pact é ainda o mais difícil de interpretar e realmente precisava de uma “mãozinha” por parte dos escritores da Dragon.

Novas (e Sombrias) Bruxarias

sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Não se pode negar que a classe do Bruxo trouxe inovações para o D&D 4e. Começando pelo fato dele representar um Agressor Arcano (as pessoas normalmente imaginariam o Arcane Trickster ou o Spellthief) e por possuir habilidades bastante interessantes, como o Pact Boom.

Mas, ainda no Livro do Jogador, pode-se notar que o potencial da classe não foi totalmente explorado; ele tem somente 3 Caminhos Exemplares, um a menos que outras classes e alguns pactos nem mesmo se adequam a certas campanhas. Em meu cenário, o Star Pact é praticamente desconhecido e para substituí-lo estou desenvolvendo um Pacto Dracônico, muito mais compatível com as minhas campanhas.

O Forgotten Realms seguirá a mesma linha e apresenta um novo pacto compatível com as características do cenário: o Pacto Sombrio, normalmente escolhido por elfos negros e outros personae non gratae (como se o Bruxo fosse um membro honrado da comunidade).

Seu Pact Boom se manifesta na forma de uma Aura de Espirais Negras que fica mais forte conforme o personagem derruba seus oponentes. Ele pode então usar essa energia como um ataque de interrupção contra um oponente que o ataque, causando 1d6 de dano por grau de poder desta aura.

Seus poderes também refletem aspectos sombrios, causando dano necrótico, psíquico ou venenoso, como é o caso do Veneno Tremulante:

Veneno Tremulante – Ataque de Bruxo (Sombrio) 1

Você dispara uma dose de energia mágica em forma de adaga que fere e infecta um inimigo inocente.
Por encontro ✦ Arcana, Força, Implemento, Veneno
Ação Padrão – Alcance 5
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma contra Reflexos
Acerto: 2d8 + modificador de Carisma de dano por Força, e se você tiver vantagem de combate contra o alvo, você também causa dano por Veneno igual a seu modificador de Inteligência.
Pacto Sombrio: O alcance é 10 quadrados ao invés de 5.

Mais informações (em inglês) aqui.