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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; caminho estelar</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Iniciativa 4e: Conjurações Estelares</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[caminho estelar]]></category>
		<category><![CDATA[conjuração]]></category>
		<category><![CDATA[reino distante]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando a equipe da Iniciativa 4e escolheu o tema dessa semana: O Reino Distante, eu logo pensei nas criaturas chtulhescas e como poderíamos usá-las no D&#38;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o Mago e para o Druida. Poderes de conjuração têm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg"><img style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg" border="0" alt="File:Yog-Sothoth.jpg" width="203" height="275" /></a>Quando a equipe da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> escolheu o tema dessa semana: <strong>O Reino Distante</strong>, eu logo pensei nas criaturas <em>chtulhescas</em> e como poderíamos usá-las no D&amp;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o <a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">Mago </a>e para o <a title="O Druida Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/19/o-druida-conjurador/">Druida</a>.</p>
<p>Poderes de conjuração têm muito a ver com classes de controladores, mas desta vez vou apresentar alguns poderes para agressores &#8211; <strong>conjurações para os Bruxos do pacto Estelar</strong>.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h2><strong>Criatura Conjurada</strong></h2>
<p>As criaturas conjuradas por bruxos seguem as mesmas regras apontadas para os Magos (<a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">veja aqui</a>), exceto no seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Criatura Não-Aliada: </strong>Quando o bruxo utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é considerada um aliado dele e de todos os seus aliados durante o seu turno. Durante o turno dos aliados e inimigos do bruxo a criatura é considerada um oponente, obstruindo a passagem, negando posições de flanquear e cobertura aos aliados do bruxo;</li>
<li><strong>Comandando a Criatura: </strong>A criatura conjurada pelo bruxo costuma ter ações imediatas que podem ser provocadas pelo conjurador, seus aliados ou oponentes. Estas ações podem afetar tanto inimigos quanto aliados do conjurador.</li>
</ul>
<p><strong>Conjurar Byakhee</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 5<br />
<em>Seus cânticos atraem bestas aladas de além das estrelas.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um morcego mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O morcego possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao morcego os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Ataque em Vôo: </strong>Ação Padrão; O morcego voa até 8 quadrados e realiza um ataque a qualquer ponto durante o movimento; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Carisma de dano; O morcego não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameçada pelo alvo do ataque; Na escuridão ou sob penumbra o morcego recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 6 pontos extra de dano.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso o morcego não receba um comando do conjurador; Ataque o conjurador ou outro aliado dele que esteja a até 8 quadrados utilizando a ação padrão acima.</p>
<p><strong>Conjurar Cria Dimensional</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 9<br />
<em>Ele move-se através do tempo e espaço&#8230; e não pode ser detido.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um corrompido mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O corrompido possui movimento 4 (teleporte 4). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Vontade. O conjurador pode dar ao corrompido os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Garras: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo está lento (TR encerra). Se o alvo já está lento, ele fica atordoado ao invés.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Quando comandado pelo conjurador; +10 vs. Vontade; o conjurador recebe uma penalidade de –2 em sua defesa por Vontade está lento (TR encerra ambos).</p>
<p><a style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg/678px-Shoggoth_by_pahko.jpg" border="0" alt="Thumbnail for version as of 23:00, 14 August 2006" width="180" height="159" /></a><strong>Conjurar Shoggoth</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 15<br />
<em>Olhos, bocas, tentáculos! O Shoggoth cria o que precisar.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura uma besta matraqueante mediana em um quadrado desocupado no alcance do poder. A besta matraqueante possui movimento 5 (nadar 5). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Fortitude. O conjurador pode dar à besta matraqueante os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Matraquear: </strong>Ação Menor; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo está atordoado até o fim do próximo turno do conjurador.<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d8 + modificador de Carisma, e 10 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso exista uma criatura atordoada até 5 quadrados da besta matraqueante; Explosão próxima 5; afeta somente criaturas atordoadas; Carisma vs. CA; 1d8 + modificador de Carisma, e 5 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).</p>
<p><strong>Conjurar Cão de Tindalos</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 19<br />
<em>Você não tem como esconder-se.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um cão mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O cão possui movimento 7 (teleporte 7). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao cão os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 3d6 + modificador de Carisma de dano. Se o cão realizou um movimento de teleporte neste turno, ele recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 10 pontos extra de dano.<br />
<strong>Interrupção Imediata: </strong>Quando o conjurador utiliza uma ação de movimento para mover-se ou ajustar; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo recebe uma penalidade de –2 em todas as suas defesas até o fim do próximo turno do conjurador.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Veículos Vivos Khahashimmath" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veiculos-vivos.html">Veículos Vivos Khahashimmath</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Senhores da Loucura" href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/20/senhores-da-loucura-iniciativa-4e/" target="_blank">Senhores da Loucura</a>, no Castles &amp; Dragons</li>
<li><a title="Dons do Reino Distante" href="http://www.covil.org/?p=1217">Dons do Reino Distante </a>, no Covil</li>
<li><a title="O Verme da Amargura" href="http://www.dadomestre.com.br/?p=185" target="_blank">O Verme da Amargura</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Poderes dos Reinos Distantes" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/20/iniciativa-4ed-poderes-dos-reinos-distantes-para-magos-nitrodungeon-dd-4ed/">Poderes dos Reinos Distantes</a>, NitroDungeon</li>
<li><a title="Nas Garras da Loucura" href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura">Nas Garras da Loucura</a>, no Ooze</li>
<li><a title="Encontros dos Reinos Distantes" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-reinos-distantes/">Encontros dos Reinos Distantes</a>, no Rolando20</li>
<li><a title="Cêfalos" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/1846iniciativa4e-cefalos1846iniciativa4e-cefalos/">Cêfalos</a>, aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
<p>Notaram que estamos crescendo?</p>
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