Histórico da tag ‘Caminho Exemplar’

Humanos Exemplares

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Entre as novidades que serão trazidas pelo Livro do Jogador 2, teremos novos Caminhos Exemplares é claro, mas nem todos eles serão específicos para uma determinada classe, mas sim na raça escolhida para o personagem. Isto deve funcionar de forma semelhante as racial paragon classes do Unearthed Arcana da edição anterior, mas prevalecendo a superioridade de escolha do caminho exemplar.

Aproveito para apresentar aqui o caminho exemplar para personagens humanos, que reúne suas melhores características da literatura de fantasia, como o Senhor dos Anéis: a capacidade de continuar lutando. Quando tudo parece perdido, o ser humano é capaz de encontrar força onde só se via fraqueza, honra e coragem onde antes só havia falhas ou medo.

Explorador Capaz

“Voltar? Agora? Mas nós ainda não sabemos o que há no próximo nível!”

Pré-requisito: Humano

Características do Caminho Exemplar Explorador Capaz

Esforço Ambicioso (11° nível): Escolha um poder de ataque por encontro de 7° nível ou abaixo de sua classe. Você ganha este poder. Se você escolheu um poder de ataque por encontro que você já possua, você pode utilizá-lo duas vezes por encontro a partir de agora. No 21° nível, você pode substituir este poder por um poder de ataque por encontro de 13° nível ou abaixo de sua classe.

Determinação Sanguínea (11° nível): A primeira vez que você estiver sangrando durante um encontro, você recebe um bônus de +5 por poder para a próxima rolagem de ataque antes do final de seu próximo turno contra o inimigo que o deixou sangrando.

Ação Heróica (11° nível): Quando você gasta um ponto de ação para utilizar uma ação extra, você ganha também resistência 10 a todo dano até o final de seu próximo turno. A resistência aumenta para 20 no 21° nível.

Campeão da Humanidade (16° nível): Após cada descanso prolongado, você adquire 2 pontos de ação ao invés de 1.

Poderes do Explorador Capaz

Destinado a Grandeza – Utilitário de Explorador Capaz 12
O Desespero nunca é uma opção.
Por Encountro ✦ Cura
Nenhuma Ação – Pessoal
Gatilho:
Você falha num teste de resistência e não está morrendo
Efeito: Você pode rolar novamente o teste de resistência com um bônus de +4 por poder. Além disto, você pode utilizar um pulso de cura.

Grandeza Sanguínea – Ataque de Explorador Capaz 20
Os ataques de seus inimigos levam-no ao limite, e você usa isto como uma reserva de força. Você desfere um de seus ataques mais poderoso, abastecido pela sua dor.
Diário
Reação Imediata – Pessoal
Gatilho:
Um inimigo o deixa sangrando
Efeito: Você utiliza um de seus poderes de ataque por encontro contra o inimigo que ativou o gatilho. Este poder pode inclusive ter sido utilizado anteriormente, e senão, usar este poder não o gasta por este encontro.

Iniciativa 4e: Medo do Mar

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

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Olá a todos!

Este é o primeiro de uma sequencia de vários posts em conjunto com outros blogs, e este trabalho é chamado Iniciativa4e! Não sabe o que é isso? Clica logo aqui e saiba!

Nesta semana, o tema será “Água” e eu Jeferson “Shin” aqui do Tomo4e apresento aos meus leitores o Medo do Mar, uma Trilha Exemplar para o Bruxo.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, Rolando20, D3system e RPGArautos

O Mestre Oculto dos Mares

Faça o download do Caminho Exemplar aqui! (Link Alternativo)

A muito tempo atrás, antes dos tempos serem como são hoje, grande criaturas viveram entre nós, porém, hoje somente as crias dessas criaturas e aberrações sobrevivem, e em sua grande maioria vivem no mais profundo abismo dos mares.

Essas pavorosas criaturas são repletas de tentaculos, espinhos, e formas que dariam susto nas pessoas mais resistêntes. Algumas dessas criatuas, as vezes chegam ao limite do mar, e quando vistas pelos olhos humanos causam pavor e medo.

Marinheiros contam histórias de monstros marinhos, de criaturas malignas que habitam o fundo do mar, entretando a mente dos mortais é frágil, e prefere acreditar que isso seja apenas uma história contada, a ver a verdade diante de seus olhos.

Alguns acreditam que o melhor caminho é descobrir a verdade, e em sua grande maioria, isso é mais pavoroso que ouvir as histórias dos antigos. De tal maneira que alguns usam os conhecimentos que possuem a respeito do mar para seu benefício, sabem onde existe o perigo, e o convocam para auxílio, e usando poderes mágicos podem inclusive enviar criaturas para esse mundo abissal, e caso não morram pela falta de água, as criaturas do abismo fazem sua parte.

Estas que pactuam com o conhecimento, sabem da verdade, sabem que o mar pode ser um lugar mais perigoso, sabem que o escuro do mar é reflexo de sua vil capacidade de matar, estes sãos os Mestres Ocultos do Conhecimento.

Cya