Monstros do Final Fantasy Tactics: Chocobos
quinta-feira, 6 de agosto de 2009
Dando seqüência aos posts de adaptações de monstros do Final Fantasy Tactics para D&D 4e, apresento hoje a minha versão dos Chocobos, as criaturas mais carismáticas de todas as versões do jogo:
Chocobos
Chocobos são uma espécie de pássaros gigantes com asas atrofiadas. Eles são criados como principal meio de transporte em Ivalice, onde sua velocidade de corrida e distância de salto fazem dele uma montaria bastante apreciada.
Chocobos Amarelos são os mais comuns, facilmente encontrados nas planícies de Mandalia e territórios vizinhos. Os chocobos negros e vermelhos são raramente encontrados, e são valorizados por suas habilidades especiais.
Chocobo Amarelo
| Chocobo Amarelo |
Guerrilheiro (líder) de nível 3
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| Besta natural Grande (montaria) |
150 XP
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| Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6 PV 44; Sangrando 22 CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11 Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12 |
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| M Bicada (padrão; sem limite) | |
| +6 vs CA; 2d6+3 de dano | |
| m Choco Bicada (padrão; sem limite) | |
| Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo. | |
| e Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura | |
| Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida. | |
| Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria | |
| O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos. | |
| Tendência: Imparcial - Idiomas: nenhum For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1) Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-) |
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Chocobo Negro
| Chocobo Negro |
Artilheiro (líder) de nível 7
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| Besta natural Grande (montaria) |
300 XP
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| Iniciativa +7 Sentidos Percepção +9 PV 62; Sangrando 31 CA 18; Fortitude 19, Reflexos 17, Vontade 15 Deslocamento 8, voando 10, deslocamento de viagem 15 |
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| M Bicada (padrão; sem limite) | |
| +12 vs CA; 2d6+6 de dano | |
| d Choco Esfera (padrão; sem limite) | |
| Alcance 10; +12 vs. Reflexos; 1d10 + 4 de dano | |
| d Choco Esuna (padrão; recarrega 5) • Cura | |
| Alcance 5; um aliado realiza um teste de resistência contra um efeito que o esteja afetando com um bônus de +4. | |
| Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 7° nível ou superior; sem limite) • Montaria | |
| O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos. | |
| Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum For 20 (+8) Des 18 (+7) Sab 13 (+4) Con 14 (+5) Int 7 (+1) Car 13 (+4) |
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Chocobo Vermelho
| Chocobo Vermelho |
Artilheiro de nível 11
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| Besta natural Grande (montaria) |
600 XP
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| Iniciativa +10 Sentidos Percepção +12 PV 88; Sangrando 44 CA 22; Fortitude 23, Reflexos 21, Vontade 19 Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12 |
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| M Bicada (padrão; sem limite) | |
| +16 vs CA; 2d6+6 de dano | |
| d Choco Esfera (padrão; sem limite) | |
| Alcance 10; +16 vs. Reflexos; 2d6 + 5 de dano | |
| e Choco Meteoro (padrão; recarrega 6) • Flamejante | |
| Explosão 1 com Alcance 10; +14 vs Reflexos; 2d6 de dano flamejante. Fracasso: metade do dano. | |
| Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 11° nível ou superior; sem limite) • Montaria | |
| O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos. | |
| Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum For 22 (+11) Des 20 (+10) Sab 15 (+7) Con 16 (+8) Int 9 (+4) Car 15 (+7) |
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Táticas dos Chocobos
Os chocobos utilizam da velocidade nos ataques e números para sobrepujando seus oponentes. Chocobos Amarelos costumam cercar seus alvos para aproveitarem-se da vantagem de combate, enquanto os Chocobos Negros preferem alternar seus ataques corpo-a-corpo e distância até que estejam Sangrando, quando voam para longe e concentram suas Choco Esferas nos oponentes mais próximos. Os Chocobos Vermelhos preferem o combate a distância, onde causam dano massivo, utilizando o Choco Meteoro contra oponentes que estejam adjacentes uns aos outros.
Conhecimento dos Chocobos
Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Naturalismo bem-sucedido.
CD 15: Chocobos são grandes aves utilizadas como montaria. A velocidade no campo de batalha e ataques agéis fazem do Chocobo Amarelo um inimigo terrível para combatentes inexperientes.
CD 20: Entre as variações de chocobos conhecidas, existe ainda Chocobo Negro, que possui a capacidade de voar; e o Chocobo Vermelho, o mais poderoso dos três, que possui habilidades inigualáveis em batalha, capaz de conjurar um ataque de meteoros a distância.
Grupos de Encontro
Os chocobos trabalham para outros humanóides como montaria e não é incomum encontrá-los na presença de goblins, panteras e mesmo outros chocobos.
Encontro de Nível 2 (750 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 3 goblins guerreiros (guerrilheiro de nível 1)
Encontro de Nível 5 (1050 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 1 chocobo negro (artilheiro de nível 7)
Encontro de Nível 9 (2100 XP)
✦ 3 chocobos negros (artilheiro de nível 7)
✦ 2 chocobos vermelhos (artilheiro de nível 11)
E para aqueles que conseguiram ler até aqui, aí vai um bônus: as estatísticas do notável Boco, o chocobo-herói do Final Fantasy Tactics:
Boco
Boco (ボコ Boko) era o chocobo de Wiegraf quando ele fazia parte da Corpse Brigade. Ele participou nas batalhas do moinho de vento e após abandonar seu antigo mestre, foi encontrado cercado por outros monstros no Bosque Araguay.
| Boco – Chocobo Amarelo |
Guerrilheiro (líder) Elite de nível 3
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| Besta natural Grande (montaria) |
300 XP
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| Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6 PV 88; Sangrando 44 CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11 Testes de Resistência +2 Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12 Pontos de Ação 1 |
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| M Bicada (padrão; sem limite) | |
| +6 vs CA; 2d6+3 de dano | |
| m Choco Bicada (padrão; sem limite) | |
| Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo. | |
| e Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura | |
| Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida. | |
| Frenesi de Batalha (livre; deve estar Sangrando; sem limite) | |
| Quando Boco realiza um ataque corpo-a-corpo com sucesso ele ajusta 2 quadrados. | |
| Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria | |
| Boco fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos. | |
| Tendência: Bom – Idiomas: nenhum For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1) Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-) |
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