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Monstros do Final Fantasy Tactics: Chocobos

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Dando seqüência aos posts de adaptações de monstros do Final Fantasy Tactics para D&D 4e, apresento hoje a minha versão dos Chocobos, as criaturas mais carismáticas de todas as versões do jogo:

Chocobos

Chocobos são uma espécie de pássaros gigantes com asas atrofiadas. Eles são criados como principal meio de transporte em Ivalice, onde sua velocidade de corrida e distância de salto fazem dele uma montaria bastante apreciada.

Chocobos Amarelos são os mais comuns, facilmente encontrados nas planícies de Mandalia e territórios vizinhos. Os chocobos negros e vermelhos são raramente encontrados, e são valorizados por suas habilidades especiais.

Chocobo Amarelo

Chocobo Amarelo
Guerrilheiro (líder) de nível 3
Besta natural Grande (montaria)
150 XP
Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6
PV 44; Sangrando 22
CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
M Bicada (padrão; sem limite)
+6 vs CA; 2d6+3 de dano
Choco Bicada (padrão; sem limite)
Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.
e Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura
Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial - Idiomas: nenhum
For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1)
Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-)

Chocobo Negro

Chocobo Negro
Artilheiro (líder) de nível 7
Besta natural Grande (montaria)
300 XP
Iniciativa +7 Sentidos Percepção +9
PV 62; Sangrando 31
CA 18; Fortitude 19, Reflexos 17, Vontade 15
Deslocamento 8, voando 10, deslocamento de viagem 15
M Bicada (padrão; sem limite)
+12 vs CA; 2d6+6 de dano
d Choco Esfera (padrão; sem limite)
Alcance 10; +12 vs. Reflexos; 1d10 + 4 de dano
d Choco Esuna (padrão; recarrega 5) • Cura
Alcance 5; um aliado realiza um teste de resistência contra um efeito que o esteja afetando com um bônus de +4.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 7° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 20 (+8) Des 18 (+7) Sab 13 (+4)
Con 14 (+5) Int 7 (+1) Car 13 (+4)

Chocobo Vermelho

Chocobo Vermelho
Artilheiro de nível 11
Besta natural Grande (montaria)
600 XP
Iniciativa +10 Sentidos Percepção +12
PV 88; Sangrando 44
CA 22; Fortitude 23, Reflexos 21, Vontade 19
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
M Bicada (padrão; sem limite)
+16 vs CA; 2d6+6 de dano
d Choco Esfera (padrão; sem limite)
Alcance 10; +16 vs. Reflexos; 2d6 + 5 de dano
e Choco Meteoro (padrão; recarrega 6) • Flamejante
Explosão 1 com Alcance 10; +14 vs Reflexos; 2d6 de dano flamejante. Fracasso: metade do dano.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 11° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 22 (+11) Des 20 (+10) Sab 15 (+7)
Con 16 (+8) Int 9 (+4) Car 15 (+7)

Táticas dos Chocobos

Os chocobos utilizam da velocidade nos ataques e números para sobrepujando seus oponentes. Chocobos Amarelos costumam cercar seus alvos para aproveitarem-se da vantagem de combate, enquanto os Chocobos Negros preferem alternar seus ataques corpo-a-corpo e distância até que estejam Sangrando, quando voam para longe e concentram suas Choco Esferas nos oponentes mais próximos. Os Chocobos Vermelhos preferem o combate a distância, onde causam dano massivo, utilizando o Choco Meteoro contra oponentes que estejam adjacentes uns aos outros.

Conhecimento dos Chocobos

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Naturalismo bem-sucedido.
CD 15: Chocobos são grandes aves utilizadas como montaria. A velocidade no campo de batalha e ataques agéis fazem do Chocobo Amarelo um inimigo terrível para combatentes inexperientes.
CD 20: Entre as variações de chocobos conhecidas, existe ainda Chocobo Negro, que possui a capacidade de voar; e o Chocobo Vermelho, o mais poderoso dos três, que possui habilidades inigualáveis em batalha, capaz de conjurar um ataque de meteoros a distância.

Grupos de Encontro

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Os chocobos trabalham para outros humanóides como montaria e não é incomum encontrá-los na presença de goblins, panteras e mesmo outros chocobos.

Encontro de Nível 2 (750 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 3 goblins guerreiros (guerrilheiro de nível 1)

Encontro de Nível 5 (1050 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 1 chocobo negro (artilheiro de nível 7)

Encontro de Nível 9 (2100 XP)
✦ 3 chocobos negros (artilheiro de nível 7)
✦ 2 chocobos vermelhos (artilheiro de nível 11)


E para aqueles que conseguiram ler até aqui, aí vai um bônus: as estatísticas do notável Boco, o chocobo-herói do Final Fantasy Tactics:

Boco

Boco (ボコ Boko) era o chocobo de Wiegraf quando ele fazia parte da Corpse Brigade. Ele participou nas batalhas do moinho de vento e após abandonar seu antigo mestre, foi encontrado cercado por outros monstros no Bosque Araguay.

Boco – Chocobo Amarelo
Guerrilheiro (líder) Elite de nível 3
Besta natural Grande (montaria)
300 XP
Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6
PV 88; Sangrando 44
CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11
Testes de Resistência +2
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
Pontos de Ação 1
M Bicada (padrão; sem limite)
+6 vs CA; 2d6+3 de dano
Choco Bicada (padrão; sem limite)
Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.
Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura
Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.
Frenesi de Batalha (livre; deve estar Sangrando; sem limite)
Quando Boco realiza um ataque corpo-a-corpo com sucesso ele ajusta 2 quadrados.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria
Boco fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Bom – Idiomas: nenhum
For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1)
Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-)