Histórico da tag ‘Class’

Bem Vindo ao Caçador

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Durante muitos anos estive em meio a floresta, aprendendo com ela, sofrendo com sua dor, aprendendo aquilo que me tornaria alguem melhor… Hoje eu sou a floresta, e a floresta sou eu, sua energia flui em minhas veias…

O Caçador é uma classe básica na qual une a força dos Arcos (Bow) e Bestas (Crossbow), ao conhecimento da natureza. Este caçador compreende seus oponentes e usa as forças da natureza criando áreas no campo de batalha para seu benefício, enquanto usa seus poderosos ataques de longa distância.

Clique aqui para o Download.

Esta classe é meu presente a todos os leitores desse blog.

Abraços.

Conceitos: Class Roles

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Olá!

Esta semana o meu grupo finalmente compreendeu o conceito de suas “roles“, e junto com o entendimento do conceito surgiu também alguns questionamentos interessantes, tanto que irei tentar desenrolar um pouco aqui.

A primeira coisa a dizer é: “Sim Roles surgiram em vídeo games!“, o que gera uma certa: “Nossa vídeo-game de papel“, entretanto, a idéia das Roles é um pouco mais ampla e um acaba por se diferenciar do conceito imposto nos jogos digitais.

O segundo ponto é saber quais são e o que fazem essas roles.

Existem exatas quatro roles para personagens jogadores, e são elas Agressor (Striker), Controlador (Controller), Defensor (Defender), Líder (Leader).

Agressor (Striker)

A função básica do agressor é causar muito dano em um alvo, ou se forcar em apenas uma parte do combate, e causar dano naquela parte. Suas capacidades também envolvem se aproximar do alvo para realizar o ataque, ou então se afastar do alvo após o ataque.

Suas defesas são medianas, e geralmente possuem algum tipo de bônus nas defesas quanto a ataques de oportunidades (para auxiliar a se afastar dos inimigos), ou então poderes que garantem uma saídas sem causar oportunidades.

Controlador (Controller)

A função o controlador é algo mais amplo, ele irá controlar também o campo de batalha, e não somente os oponentes. Controladores também atacam em grandes áreas e a distâncias consideráveis.

Os controladores também causam efeitos de dano contínuo, e efeitos recorrentes. Além de causas status negativos facilmente. Desde um atordoamento, até fazer os alvos caírem inconscientes, para uma execução não tão moral.

Os controladores, por constantemente estarem usando poderes de longa distância, e moldando o campo de batalha a seu favor, raramente entram em combate de perto.

Defensor (Defender)

Os defensores são especializados no combate corpo-a-corpo; são a linha de frente do grupo. Em geral os defensores têm a maior classe de armadura, e outras defesas em média superiores, assim evitando receber muito dano.

Também possuem uma boa quantidade de PV (HP), e com isto podem facilmente ficar na linha de frente e receber danos sem ter a preocupação em contar quantos pontos de vida ainda restam.

Os defensores também causam uma boa quantidade de dano em ataques, também são responsáveis por evitar que os inimigos siguam além da linha de frente, seja por meio de poderes, ou por características de classe que faça isso.

Líder (Leader)

Os líderes são a força de auxílio aos personagens, não importa onde o personagem esteja. Um líder têm poderes, e habilidades de classe para fazer o personagem continuar em combate.

Seja recuperando pontos de vida, seja concedendo bônus para a defesa e ataque, ou mesmo evitando que os inimigos avancem suas linhas.

Os líderes possuem defesas medianas, e pontos de vida medianos, podem auxiliar a linha de frente, entretanto não suportam estar nela durante o combate inteiro.

Agora que sabemos o que é cada “role” de personagem, vamos ao que interessa, a pergunta mágica: “Só existem então 4 personagens?

Errado!

As roles representam o que o personagem pode (e deve) fazer, a sua função diante do grupo.

Alguns bons exemplos são: Ladinos (Rogues) e Patrulheiros (Rangers) são Agressores (Strikers), então sua função é causar muito dano em um único alvo, certo?

De fato, ambos conseguem causar boas quantidades de dano, porém, o Patrulheiro consegue fazer isso em mais de um alvo, enquanto o Ladino se foca apenas em um alvo.

Guerreiros (Fighters) e Paladinos (Paladins) são Defensores (Defenders), porém o Paladino têm algumas habilidades de líder, e pode vir a ser um “possível” substituto para o líder em grupos pequenos, na outra mão o guerreiro é capaz de ficar na linha de frente e evitar que vários inimigos avancem.

Comandantes (Warlords) e Clérigos (Clerics) são Líderes (Leader), entretanto o Clérigo possui mais capacidades de evitar danos, conceder jogadas de resistência (Save Throw), enquanto o Comandante é mais voltado para conceder bônus de ataque e dano, e permitir que aliados realizem mais ataques.

Então, apesar de as classes terem roles iguais, suas funções em grupo serem únicas, ainda temos uma “personalização“, um “refinamento” em cada classe, favorecendo assim as táticas de grupo para grupo.

Bem é esse o meu ponto de vista a respeito.

Cya!