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Escolha sua Arma III

quinta-feira, 8 de maio de 2008

Armas de diferentes famílias

Dando seqüência a série Escolha sua Arma, apresento a lista de algumas das novas características das armas do D&D 4e ainda não mencionadas:

  • Alcance: Permite atacar oponentes a até 2 quadrados de distância. Os ataques de oportunidade (e flanquear) serão efetivos somente contra personagens adjacentes;
  • Arremesso Leve: Uma arma de combate corpo-a-corpo com esta característica pode ser usada como um prójetil usando a Destreza como bônus. Apesar de não causar muito dano, alguns poderes permitem arremessar uma série destas armas numa rápida seqüência;
  • Arremesso Pesado: Esta arma de combate corpo-a-corpo também pode ser usada como um prójetil, mas o personagem deve acrescentar seu bônus de Força ao invés de Destreza para ataque e dano;
  • Carregar: Armas de projéteis (como arcos e bestas) possuem um tempo de recarga, que é normalmente expresso como uma ação live ou uma ação menor;
  • Pequena: Uma arma versátil ou de duas mãos que possa ser empunhada por personagens pequenos (como halflings) da mesma maneira que um personagem mediano; e
  • Secundária: Uma arma leve o suficiente para ser manejada com a mão inábil do personagem. Alguns poderes permitem que realize ataques com ambas as armas empunhadas.

As armas na nova edição ainda estarão divididas em categorias (Simples, Militares, Superiores e Improvisadas), no entanto nenhum personagem terá redutores ao utilizá-las; ao contrário, serão fornecidos bônus de precisão (veja Escolha sua Arma) para aquelas que o personagem for proficiente, através de classe ou talentos.

Por fim, as armas serão classificadas em grupos, ou famílias (Arcos, Armas de Haste, Espadas, Machados, etc) que definirão quais delas poderão ser utilizadas em alguns poderes marciais. Algumas armas podem estar inclusas em mais de um grupo, desta maneira poderão ser usadas com os poderes de ambos (como a alabarda, que pode ser usada como arma de haste e como machado).

Escolha sua Arma II

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Elfa com cimitarra (crítico ampliado) e arco longo (1d10 de dano!)Continuando do post anterior

Além da precisão, as armas no D&D 4e possuem novos atributos, que explicam o funcionamento destas em diferentes situações. As armas versáteis são armas de uma mão (como a espada longa e a maça) que podem ser usadas em duas, acrescentando 1 ponto ao dano causado. As armas com crítico ampliado causam +1d6 de dano quando um ataque crítico é causado; e são exemplos a picareta de combate e a cimitarra.

Existem ainda, é claro, as armas de uma e duas mãos; mas poucas informações sobre as armas para personagens pequenos e eu acredito que as armas médias para eles se comportem como armas grandes. Nas fichas de personagem do D&D Experience, por exemplo, o halfling utiliza uma espada curta que causa 1d6 de dano.

Por fim, uma alternativa interessante para os Rangers, os arcos agora vêm em três tamanhos: curto (1d6 pontos de dano), médio (1d8) e longo (1d10 de dano!). Eles também podem ser recarregados como uma ação livre, diferente das bestas que precisarão de uma ação menor ou de movimento.

Escolha sua Arma

quinta-feira, 10 de abril de 2008

A eficácia das armas no D&D 4e está relacionada ao dano que causam; quanto maior o dano, mais difícil será de manejá-la, por isso cada arma recebe um bônus de ataque de acordo com sua precisão:

  • Armas Precisas (adagas, rapieiras, etc): +3 de bônus no ataque;
  • Armas Comuns (espadas longas, arcos, etc): +2 de bônus no ataque; e
  • Armas Imprecisas (machados, etc): +1 de bônus.

Armas de combate corpo-a-corpo

Vale mencionar que somente personagems com a perícia com a arma (definido pela classe) receberão o bônus de ataque. Alguém aí imaginou um clérigo atacando com o +3 da rapieira?

O bônus total de ataque é obtido calculando-se metade do nível do personagem + talentos ou habilidades relacionadas a arma + bônus de precisão da arma. Exemplos:

  • um guerreiro de 1° nível atacando com um machado rola ataque com +3 contra CA (+1 por nível, +1 bônus de guerreiro e +1 de precisão do machado); enquanto
  • um ladino, também de 1° nível, rola +5 contra CA com uma adaga (+1 por nível, +1 talento com arma: adaga e +3 bônus de precisão da adaga).

Isso quer dizer que o ladino é um atacante muito melhor do que o guerreiro? Não necessariamente.
Vale lembrar que o ladino é um Striker e sua habilidade é relacionada em atingir o oponente, o guerreiro ao contrário possui várias opções para aumentar tanto o ataque quanto o dano com as armas de sua preferência.

E, para finalizar, não somamos os bônus de atributo para facilitar o cálculo, mas me parece impossível que eles tenham removido esta regra.