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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Comodos</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cômodos de um Covil</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 10:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Comodos]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão. Eu sempre que penso em algum tipo de QG, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img156.imageshack.us/img156/5296/93640603.jpg" alt="" width="195" height="616" />No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um <strong>quartel general</strong> (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.</p>
<p>Eu sempre que penso em algum tipo de QG, penso em uma grande sala comum, provavelmente a primeira sala, logo alguns quartos, e um grande salão para noticias, mapas e armas (<em>Hall de Batalha</em>).</p>
<p>O <strong>Salão Comum,</strong> é um espaço onde se existe algumas cadeiras, mesas, jogos de cartas (<em>e porque não dados também?</em>), uma estante com livros, e alguns ornamentos. A luz aqui é em geral boa para se identificar quem entra e quem sai.</p>
<p>Esta sala em geral serve como conexão a outros cômodos, ou mesmo ao corredor central de sua torre. No corredor central ou mesmo na própria sala comum se tem a entrada para os quartos.</p>
<p>Os <strong>Quartos</strong> são um detalhe a parte, afinal cada jogador quer o quarto de seu personagem de uma forma diferente, aqui algumas sugestões interessantes para todos.</p>
<ul type="disc">
<li>Varias      estantes de Livros</li>
<li>Uma      cama com um véu na sua lateral.</li>
<li>Quadros      de suas próprias ações heróicas</li>
<li>Velas      de todos os tipos ao redor de um circulo mágico desenhado ao chão.</li>
<li>Expositor      de armadura com a sua primeira/ultima armadura.</li>
<li>Uma      pequena fonte de água.</li>
<li>Um      altar do deus do personagem.</li>
<li>Um      par de espadas sobre um escudo na parede.</li>
</ul>
<p>Um terceira área interessante é onde o personagem irão tomar banho, quem sabe uma fonte de água, ou um rio subterrâneo. Talvez os jogadores tenham uma caixa de água onde eles usam a água quando necessário. Ou caso nada disso tenha utilidade, um riacho perto também pode servir.</p>
<p>O <strong>Hall de Batalhas</strong>, é um local com mapas, livros de historias e lendas, e todo material de ajuda para se pesquisar a respeito de algum tipo de mito ou lenda. Também é um local com mapas de localidades próximas e mapas de topografias.</p>
<p>Nesse local é onde os personagens podem deixar seus grandes espólios de batalhas, como aquela <strong>mão esquelética do lich</strong>, ou o <strong>amuleto maligno do necromante</strong>.</p>
<p>Também é interessante deixar esse local para mostrar os itens mágicos que os jogadores não estão usando, talvez aquela espada flamejante seja útil numa futura hora, porque não deixar ela guardada?</p>
<p>Também é nesse mesmo local onde os jogadores podem receber aquele NPC que irá dar a missão tão importante para os jogadores. Seja enfrentar um monstro ou resgatar aquela menina frágil.</p>
<p>Acredito que isso já resolva grande parte dos cômodos em geral de um Covil de heróis.</p>
<p>Cya</p>
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