﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Conceitos</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/tag/conceitos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Conceitos:Artefatos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitosartefatos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3150</guid>
		<description><![CDATA[Olá! Hoje mais uma postagem de conceitos, e o tema de hoje é Artefatos, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre. Artefatos sempre foram de grande interesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje mais uma postagem de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">conceitos</a>, e o tema de hoje é <strong>Artefatos</strong>, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre.</p>
<p>Artefatos sempre foram de grande interesse meu, não somente pelo fato de serem poderosos, mas pelo prazer de conhecer ou ter em minha posse um item que é único, não somente em efeitos, mas em história e acho que e justamente essa a parte mais importante de um artefato.</p>
<p>Nenhum artefato existe por existir, e não se conhece maneiras de se fazer um artefato, isso já nos mostra sua raridade. Mas quanto &#8220;Nenhum artefato existe por existir&#8221;? Eu quero dizer que cada artefato possui um motivo pelo qual se encontra na campanha, e agora na quarta edição isso ficou ainda mais reforçado.</p>
<p>Artefatos necessitam estar preenchendo partes importantes da história. O martelo dos anões, somente irá aparecer quando o lorde anão pedir ajuda para evitar um problema que as montanhas anãs estão lutando. O Olho de Vecna somente irá ser encontrado quando Vecna quiser colocar um dos seus planos em prática. E isso não para por aqui. Uma &#8220;Espada Mágica +1&#8243; pode possuir uma história. Mas a &#8220;Espada de Strad&#8221; com toda certeza tem mais histórico, e por isso precisa ser tratada de maneira diferente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6FvmQ4_cxeg/Th8xCRJxLBI/AAAAAAAAAhE/9q77bFcBaS8/potionbelt.jpg" alt="" width="400" height="288" /></p>
<h2>Mas como funcionam artefatos?</h2>
<p>A primeira coisa que devemos notar é que:</p>
<ul>
<li>Usar poderes diários de artefatos não contam para o limite de usos de itens do personagem.</li>
<li>Artefatos possuem uma concordância.</li>
<li>Artefatos estão em constante mudança.</li>
<li>Artefatos seguem seus caminhos.</li>
</ul>
<p>Vamos começar pelo inicio.</p>
<p>Usar poderes diários do seu artefatos não contam para seus totais, isso quer dizer que um personagem de nível heróico com um artefato e um item mágico pode usar o poder diário de ambos!</p>
<p>Artefatos possuem um valor de Concordância, uma medida abstrata de o quanto o artefato está contente com o personagem. Seu valor inicial é de 5, e a cada ação que o personagem portador do artefato realiza que agrada o artefato, esse valor aumenta.</p>
<p>Um artefato possui algumas concordâncias especificas, sendo elas <strong>Enfurecido</strong> (0 ou menos), <strong>Insatisfeito</strong> (1-4), <strong>Normal</strong> (5-11), <strong>Satisfeito</strong> (12-15) e <strong>Contente</strong> (16-20). Nenhum artefato pode possuir um valor acima de 20 em concordância.</p>
<p>Como pode ser visto, um artefato aparece em uma campanha como “Normal”, cada artefato possui uma lista de ações que modificam seu valor de concordância. Por exemplo a espada de Strad poderia facilmente aumentar sua concordância a cada vez que fosse banhada em sangue inocente. Enquanto o Martelo dos Anões poderia aumentar sua concordância quando o portador fizesse uma ação bondosa.</p>
<p>Geralmente os aumentos são sempre entre +1 e +2. Além disso algumas ações desagradam os artefatos colocando penalidades de -1 ou -2. Além disso, em muitos casos aumentar um nível adiciona +1d10 na concordância do artefato. Vale também lembrar que os bônus geralmente só podem ser usados para aumentar a concordância uma vez por sessão, enquanto as penalidades podem ser aplicadas a cada encontro.</p>
<p>A cada estágio de Concordância o artefato recebe melhorias ou perde características quando está Insatisfeito ou Enfurecido. Dessa forma o artefato sempre muda suas características e recebe melhorias grandiosas.</p>
<p>Outra característica digna de nota, é que artefatos são separados em Heróico, Exemplar e Épico. Dessa forma são itens feitos para uma grande variedade de níveis, e o mestre pode controlar a evolução dos artefatos de acordo com a concordância.</p>
<p>Quando um artefato cumpre sua missão ou objetivo, de acordo com a campanha que estejam jogando o artefato segue seu rumo. Quando um artefato segue seu rumo e está satisfeito, o artefato normalmente deixa algum item de valor, pode ser um item mágico, um bônus permanente em alguma característica do personagem, pó de residuum&#8230; Entretanto se o artefato está insatisfeito com o portador então recebe uma penalidade em alguma característica, além de não receber nenhum item, e muito menos residuum.</p>
<p>Espero que isso ajude a vocês a colocar novos artefatos em suas campanhas, se tiverem algum artefato interessante, mandem para nós e publicamos no Tomo4e!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Temas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-temas</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 399]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3230</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei. Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”. Podemos dizer que o primeiro pilar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para aqueles que não estão familiarizados com <strong>Dark Sun</strong>, ou não teve acesso a <strong>Dragon 399</strong>, “Themes” (“<em>Temas</em>” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.</p>
<p>Mas que é isso? Minha visão é simplista, “<em>É o terceiro pilar de um personagem</em>”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_UWKq9sBsg/Ti8gGwlgpDI/AAAAAAAAAhs/Ktv35o52C8w/Untitled-1.jpg" alt="" width="450" height="170" /></p>
<p>Podemos dizer que o <strong>primeiro pilar</strong> é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.</p>
<p>O <strong>segundo pilar</strong> é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.</p>
<p>E agora temos o <strong>terceiro pilar</strong>, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.</p>
<p>Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).</p>
<h2>Escolhendo Tema</h2>
<p>Um personagem pode ter apenas <strong>um</strong> tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você <strong>não </strong>precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.</p>
<p>Temas<strong> devem </strong>representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.</p>
<p>Todo tema possui uma <strong>Característica Inicial</strong>, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do <strong>Animal Master</strong> que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.</p>
<p>Além disso, o personagem recebe <strong>Características Adicionais</strong>, sempre ao <strong>nível 5</strong> e ao <strong>nível 10</strong>. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.</p>
<p>Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais <strong>não</strong> substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.</p>
<p>E por final todos os temas ainda concedem <strong>Poderes Opcionais</strong>, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.</p>
<p>Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um <strong>Poder Utilitário</strong> da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.</p>
<p>* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Marcos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/10/11/conceitos-marcos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-marcos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/10/11/conceitos-marcos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Marco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3185</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Já é de se imaginar que em algum momento iria falar de coisas menores e menos &#8220;difíceis&#8221; de se compreender. E os marcos, são um recurso simples mas pouco aproveitado pelos mestres, e isso gera não somente um problema de potencial em uma mesa, mas ainda força os personagens a utilizarem de outras artimanhas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Já é de se imaginar que em algum momento iria falar de coisas menores e menos &#8220;difíceis&#8221; de se compreender. E os marcos, são um recurso simples mas pouco aproveitado pelos mestres, e isso gera não somente um problema de potencial em uma mesa, mas ainda força os personagens a utilizarem de outras artimanhas para vencerem os desafios.</p>
<h2>Mas o que são <strong>Marcos</strong>?</h2>
<p>São simples, mas devem sempre ser lembrados. Quando vencerem um combate que seja um ou dois níveis acima dos personagem, é um marco. Vencer dois combates do mesmo nível é um marco. Vencer combates que sejam mais fracos que os personagens não entram na contagem de marcos.</p>
<p>Completar uma missão talvez venha como recompensa um marco, eu tenho usado isso e funciona muito bem. Apesar de não estar no livro.</p>
<h2>Efeito de um Marco</h2>
<p>Quando completa-se um marco duas coisas acontecem, primeiro os personagens recuperam 1 ponto de ação, e segundo os personagem podem usar um poder diário de item mágico novamente.</p>
<p><strong>Atenção,</strong></p>
<p>Um poder diário de um item mágico não pode ser reutilizado, o que acontece é seguinte: Imagine-se com dois itens mágicos diferentes e cada um possui um poder diário. Um personagem de nível heróico pode usar somente um poder diário de item, dessa forma se usar o poder diário de um deles, o outro não poderá ser usado. Ao completar um marco o personagem pode usar o poder do outro item mágico. Entretanto se passar por outro marco ele não tem mais poderes de itens mágicos a usar, e deve fazer um descanso prolongado para recuperar esse recurso.</p>
<p>Espero que sempre se lembrem desse recurso é muito importante!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/10/11/conceitos-marcos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Missões</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/11/conceitos-missoes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-missoes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/11/conceitos-missoes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 23:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Missões]]></category>
		<category><![CDATA[quests]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3110</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Mais um tópico de Conceitos e com o tema Missões, já tem algum tempo que não escrevo sobre esses tópicos, e como alguns amigos têm perguntado algumas coisas sobre missões, e como organizá-las. Primeiramente precisamos saber qual o sentido de uma missão. Basicamente é uma forma de recompensar os jogadores por completarem um objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Mais um tópico de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">Conceitos</a> e com o tema Missões, já tem algum tempo que não escrevo sobre esses tópicos, e como alguns amigos têm perguntado algumas coisas sobre missões, e como organizá-las.</p>
<p>Primeiramente precisamos saber qual o sentido de uma missão.<br />
Basicamente é uma forma de recompensar os jogadores por completarem um objetivo imposto pelo mestre. Isso pode ser feito de várias formas, é uma mecânica simples o suficiente para poder ser usada sempre que possível.</p>
<p>Existem dois tipos de missões, as <strong>Missões Principais </strong>e as <strong>Missões Secundárias</strong>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://a.imageshack.us/img822/538/missoes.jpg" alt="" width="162" height="242" />As Missões Principais refletem o objetivo principal da aventura, ou a conclusão de um capítulo importante em uma campanha, em outras palavras, a missão principal é o motivo pelo qual todos os integrantes do grupo decidem se aventurar, e quando completam um grande objetivo desses é completado, eles devem ser recompensados, certo? Para isso existem as missões principais.</p>
<p>As Missões Secundárias, em contra partida refletem objetivos menores, e mais voltados a detalhes menores de uma missão principal. Além disso, missões secundárias podem estar ligados a um personagem em questão, ser um objetivo que ficou aberto em uma missão principal. Ou mesmo pode ser o elo que irá iniciar a próxima missão.</p>
<p>Além disso, todas as missões possuem um <strong>nível</strong>. Esse nível representa uma média de todos os encontros que foram feitos para completar a aventura em questão. O nível é usado para calcular a quantidade de experiência que os personagens irão receber como recompensa por completar a missão.</p>
<p>O detalhe agora fica pelo seguinte: Ao completar uma missão principal, <strong>todos </strong>os personagens recebem uma quantidade de experiência igual a ter derrotado um monstro do mesmo nível da missão. Enquanto uma missão secundária apenas acrescenta uma quantidade de experiência igual a de ter derrotado um monstro do mesmo nível da missão para ser destruído entre todos os personagens.</p>
<p>Como podem ver é bem simples.</p>
<p>Espero que tenham compreendido essa explicação superficial sobre missões, e até a próxima.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/11/conceitos-missoes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Templates</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-templates</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Modelos]]></category>
		<category><![CDATA[Templates]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2450</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem. Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Novamente para mais uma postagem a respeito de <em>conceitos</em>, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.</p>
<p>Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de <strong>Modelos</strong> (<em>Templates</em> em inglês).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img507.imageshack.us/img507/803/foto1ehy.jpg" alt="" width="400" height="247" />Os <strong>Modelos</strong> são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.</p>
<p>Mas o que é um Modelo? E uma <em>mascara</em> por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas <em>mascaras</em> devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.</p>
<p>Deixa eu colocar um exemplo aqui:</p>
<p>Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de <strong>Acólito Demoníaco</strong>, ao olhar na página 178 do DM Guide (<em>Inglês</em>) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).</p>
<p>Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.</p>
<p>Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso <strong>Goblin – Acólito Demoníaco</strong>, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder <strong>Poder Abissal</strong> (<em>Abryssal Might</em>) que aumenta um pouco o dano e por final <strong>Consumir Alma</strong>! (<em>Consume Soul</em>) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.</p>
<p>Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma&#8230; Bem esse eu não preciso descrever muito.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img229.imageshack.us/img229/5990/foto2r.jpg" alt="" width="200" height="439" />Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos <strong>Modelos de Classe,</strong> isso quer dizer que nossos amigos <em>Humano Bandido </em>pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.</p>
<p>Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder <strong>Sem Limite</strong>, Um poder por <strong>Encontro,</strong> Um<strong> </strong>poder <strong>Diário</strong> e Um poder <strong>Utilitário</strong>.</p>
<p>No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.</p>
<p>Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em <strong>Defesas</strong> específicas e <strong>Teste de Resistência</strong>. Ganha um <strong>Ponto de Ação</strong>. Calcula-se os <strong>Pontos de Vida</strong> de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas <strong>Perícias</strong>.</p>
<p>Então a parte interessante, recebe as <strong>Características da Classe!</strong> Ou seja um<strong> Humano Bandido – Ladino</strong> irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!</p>
<p>Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!</p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Poderes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/04/conceitos-poderes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-poderes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/04/conceitos-poderes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 10:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2225</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Com o lançamento da versão em português do livro do jogador (cujo eu já tenho o meu exemplar!), irei retornar aos meus posts de conceitos, e nada melhor para recomeçar, do que o assunto mais polêmico da nova edição, Poderes. Afinal o que são poderes? Poderes é tudo aqui que o seu personagem sabe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Com o lançamento da versão em português do livro do jogador (<em>cujo eu já tenho o meu exemplar!</em>), irei retornar aos meus posts de conceitos, e nada melhor para recomeçar, do que o assunto mais polêmico da nova edição, <strong>Poderes</strong>.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://img30.imageshack.us/img30/5156/troo.jpg" alt="" width="300" height="428" /><strong>Afinal o que são poderes?</strong></h3>
<p>Poderes é tudo aqui que o seu personagem sabe fazer (geralmente em combate), são suas manobras, suas capacidades mágicas, são sua destreza e sua capacidade de movimento.</p>
<p>Na edição anterior tínhamos uma gama muito menor de <em>poderes</em> para os personagens, afinal, tudo o que o personagem sabia fazer era <em>comprado</em> por meio de talentos. Agora a coisa está diferente, todos os talentos que eram voltados para combate, agora são Poderes, muitas magias de Magos, agora são Poderes, as capacidades de um clérigo, agora são Poderes.</p>
<p>Tudo de maneira similar e de fácil entendimento, para qualquer iniciante saber jogar, e para os veteranos conseguirem tirar o melhor proveito de cada capacidade.</p>
<p>Então porque as pessoas falam tão mal desse sistema de poderes?</p>
<p>A primeira desculpa é que isso remove dos jogadores a capacidade criativa, e eu retorno dizendo que isso não remove em nenhum ponto, apenas dão mais opções, ao que era antes: <strong>Ataque Total</strong>, agora se torna <strong>Maré de Ferro</strong>, antes o <strong>Ataque Poderoso</strong> agora se torna o <strong>Golpe Brutal</strong> e assim por diante.</p>
<p>Com esses poderes o jogador finalmente tem a opção de escolha, e finalmente pode fazer um personagem totalmente diferente do outro, pois agora o personagem tem opções de escolha e isso é <strong>customizar</strong> o personagem.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/04/conceitos-poderes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Atributos Básicos Vs Interpretação</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 10:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Base Stats]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1751</guid>
		<description><![CDATA[Em todas as edições de D&#38;D temos algo em especial que se mantém até os dias de hoje. Atributos Básicos Estes atributos, nos livros anteriores chamados de &#8220;Habilidades&#8221; são a parte mínina do personagem, algo extremamente ligado as habilidades inatas do personagem, sem treinamento, sem melhorias. Estas são: Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria e Carisma. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em todas as edições de D&amp;D temos algo em especial que se mantém até os dias de hoje.</p>
<h2><strong>Atributos Básicos</strong></h2>
<p>Estes atributos, nos livros anteriores chamados de &#8220;Habilidades&#8221; são a parte mínina do personagem, algo extremamente ligado as habilidades inatas do personagem, sem treinamento, sem melhorias.</p>
<p>Estas são: Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria e Carisma.</p>
<p>Irei então fazer um resumo rápido das habilidades. Elas estão bem descritas nas primeiras paginas do livro do jogador, e usá-las bem em jogo pode fazer um personagem se tornar memorável.</p>
<p><strong>Força:</strong> Capacidades físicas do personagem, sua musculatura.<br />
<strong>Constituição:</strong> Todo o vigor de um personagem, seu fôlego.<br />
<strong>Destreza: </strong>Habilidades manuais, e reflexos.<br />
<strong>Inteligência:</strong> Memória e Raciocínio.<br />
<strong>Sabedoria: </strong>Percepção e Senso Comum.<br />
<strong>Carisma: </strong>Empatia, habilidades sociais, força de personalidade.</p>
<p>Okey, já temos nossa base. Os valores dessas habilidades são variantes de 1 a 20, isto pois no primeiro jogo de D&amp;D eram decididas pela rolagem de 3d6 para cada habilidade (um valor entre 3 e 18), sendo 10 a média humana.</p>
<p>Se reparar bem, temos exatamente <strong>3</strong> atributos <strong>Físicos</strong> (<em>Força</em>, <em>Constituição</em>, <em>Destreza</em>), <strong>2</strong> atributos <strong>Mentais</strong> (<em>Inteligência</em> e <em>Sabedoria</em>) e <strong>1</strong> único atributo <strong>Social</strong> (<em>Carisma</em>).</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 262px"><img title="Seria o Hulk um extremo Máximo das Habilidades Físicas?" src="http://img15.imageshack.us/img15/953/hulk02.jpg" alt="Seria o Hulk um extremo Máximo das Habilidades Físicas?" width="252" height="251" /><p class="wp-caption-text">Seria o Hulk um extremo Máximo das Habilidades Físicas?</p></div>
<p>Como o D&amp;D é um sistema voltado para o Heróico Fantasia, com uma forte ligação com o &#8220;Derrube a porta e investigue a masmorra&#8221; (<em>Hack&#8217;n Slash</em>) temos um foco nas qualidades físicas do personagem, do que nas mentais.</p>
<p>Continuando não temos mais tantos atributos rolados, e sim um sistema de compra de habilidades e habilidades pré-definidas, que ajudam na construção do personagem e evitam o desequilíbrio.</p>
<p>Uma coisa que irei mencionar é o: &#8220;<strong>Porque não aleatório?</strong>&#8221;</p>
<p>Minha visão a respeito é basicamente para a regra básica de RPG. Ou seja é uma brincadeira visando a diversão, se um personagem tem <strong>18</strong> em três habilidades, <strong>20</strong> em duas e um <strong>14</strong> na ultima, ele é um personagem que está fora do <em>equilíbrio</em>, e isso termina com a diversão de um ou outro jogador.</p>
<p>O segundo ponto a ver é <strong>o extremismo de personagem.</strong> Como isso? Simples; se o seu personagem tem um valor de <strong>Inteligência 8</strong>, ele é levemente esquecido e um pouco lendo para pensar nas coisas, não quer dizer que o personagem é um completo BURRO. Da mesma força que um personagem com <strong>Força 8</strong> é levemente mais fraco que uma pessoa normal.</p>
<p>Os valores medianos para qualquer humano é entre 8 a 12, assim como valores baixos são 5 a 7 e valores mínimos menores que isso. O oposto também é valido, um valor entre 13 a 15 é um personagem habilidoso, fortão, rápido de raciocínio, sempre ligado.</p>
<p>Aqui uma tabelinha feita por mim para exemplificar melhor.</p>
<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" style="border-width: 1px; border-collapse: collapse;">
<tbody>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>Valor</strong></td>
<td width="91" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Força</strong></td>
<td width="95" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Constituição</strong></td>
<td width="94" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Destreza</strong></td>
<td width="90" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Inteligência</strong></td>
<td width="80" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Sabedoria</strong></td>
<td width="72" valign="top" style="padding: 2px;"><strong>Carisma</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>0-4</strong></td>
<td width="91" valign="top" style="padding: 2px;">Fracote</td>
<td width="95" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Sempre Gripado</em></td>
<td width="94" valign="top" style="padding: 2px;">Inábil</td>
<td width="90" valign="top" style="padding: 2px;">Burro</td>
<td width="80" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Ahn?! O que?</em></td>
<td width="72" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Err&#8230; Eu&#8230; Bem&#8230;</em></td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>5-7</strong></td>
<td width="91" valign="top" style="padding: 2px;">Fraco</td>
<td width="95" valign="top" style="padding: 2px;">Frágil</td>
<td width="94" valign="top" style="padding: 2px;">Desajeitado</td>
<td width="90" valign="top" style="padding: 2px;">Lento</td>
<td width="80" valign="top" style="padding: 2px;">Desatento</td>
<td width="72" valign="top" style="padding: 2px;">Sem Graça</td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>8-12</strong></td>
<td colspan="6" width="522" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>Médio</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>13-15</strong></td>
<td width="91" valign="top" style="padding: 2px;">Forte</td>
<td width="95" valign="top" style="padding: 2px;">Resistente</td>
<td width="94" valign="top" style="padding: 2px;">Habilidoso</td>
<td width="90" valign="top" style="padding: 2px;">Brilhante</td>
<td width="80" valign="top" style="padding: 2px;">Atencioso</td>
<td width="72" valign="top" style="padding: 2px;">Gente Boa</td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>16-20</strong></td>
<td width="91" valign="top" style="padding: 2px;">Fortão</td>
<td width="95" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Gripe? O que é isso?</em></td>
<td width="94" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Agora você vê&#8230; Agora não!</em></td>
<td width="90" valign="top" style="padding: 2px;">Gênio</td>
<td width="80" valign="top" style="padding: 2px;"><em>Quase o sexto sentido</em></td>
<td width="72" valign="top" style="padding: 2px;">Astro de Cinema</td>
</tr>
<tr>
<td width="60" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>20+</strong></td>
<td colspan="6" width="522" valign="top" align="center" style="padding: 2px;"><strong>Subrehumano</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 188px"><img title="Seria o Raistlin o exemplo Mínimo das Habilidades Físicas?" src="http://img413.imageshack.us/img413/4705/96874951.jpg" alt="Seria o Raistlin o exemplo Mínimo das Habilidades Físicas?" width="178" height="257" /><p class="wp-caption-text">Seria o Raistlin o exemplo Mínimo das Habilidades Físicas?</p></div>
<p>Existe uma <strong>progressão</strong> indo de um extremo a outro, o que algumas vezes os jogadores fazem é reduzir e muito alguns detalhes de um personagem, como por exemplo, o personagem <strong>com Inteligência 8</strong> é apenas lerdo, e não tendo alguma <strong>deficiência mental</strong>.</p>
<p>Um personagem com <strong>Carisma 9</strong> é apenas meio apagado, e facilmente esquecido pelas pessoas e não <strong>uma aberração da humanidade</strong>. Assim como um personagem com <strong>Destreza 14 é habilidoso</strong>, poderia brincar com uma faca sem se machucar, mas não conseguiria fazer truques de <strong>mágica com cartas</strong>.</p>
<p>Pelo fato de todos os personagem <strong>serem heróis</strong> e terem habilidades altas (é fácil perceber um personagem inicial com <strong>18</strong> em algum lugar, ou <strong>16</strong> em outro, as vezes até um <strong>20!</strong>), mas isso quer dizer que os personagem <strong>são</strong> heróis, por isso habilidades tão altas.</p>
<p>Então sempre que olhar os <strong>atributos básicos</strong> de um personagem, lembre-se que ele não é o extremo, é apenas uma parcial. Salvo é claro aos extremos como habilidades em 1 a 3 e extremos opostos como acima de 20.</p>
<p><strong>Esse é meu ponto de vista.</strong></p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=um-bem-vindo-nao-muito-caloroso</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Lista Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[mudanças]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1700</guid>
		<description><![CDATA[Olá, O Mauricío Linhares do Pensotopia me fez perceber que pouco a pouco, os jogadores de D&#38;D no Brasil estão se familiarizando com as novas ideias e novos conceitos que essa edição de D&#38;D trouxe. Eu, aqui no Tomo4e sempre estive aberto e por muito coloquei posts explicativos demonstrando qual o novo foco dessa edição, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>O <a href="http://pensotopia.wordpress.com/2009/02/24/o-que-sao-os-poderes-do-novo-dd/">Mauricío Linhares do Pensotopia</a> me fez perceber que pouco a pouco, os jogadores de D&amp;D no Brasil estão se familiarizando com as novas ideias e novos conceitos que essa edição de D&amp;D trouxe.</p>
<p>Eu, aqui no Tomo4e sempre estive aberto e por muito coloquei posts explicativos demonstrando qual o novo foco dessa edição, e acima de tudo tentando remover esses &#8220;rótulos&#8221; impostos nessa edição tão bacana.</p>
<p>Irei também ressaltar aqui, que em muitos casos o problema pode ser simplemente, incapacidade de mestres: Eu mesmo tive algumas sessões muito ruins de D&amp;D 4e por falta de costume quanto as novas regras, essa foi uma realidade dolorida.</p>
<p>Hoje me desempenho muito bem em ambas as duas, e tenho sempre em mente que &#8220;RPG é DIVERSÃO&#8221;, enquanto houver diversão numa mesa, teremos um papel bem desempenhado de todos como um grupo. E nesse ponto, estou falando dessas duas palvaras-chave: &#8220;Grupo + Diversão&#8221; a nova edição conseguiu fisgar e muito bem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img15.imageshack.us/img15/6435/16849287.jpg" alt="" width="550" height="202" /></p>
<p>Entretanto, se mesmo assim, muita gente ainda não estão familiarizado com a nova edição e suas &#8220;motivações&#8221; e &#8220;focos&#8221; além de &#8220;conceitos&#8221;.</p>
<p>Como falar a respeito de três livros tamanho A4 com mais de 600 paginas é um pouco extenso para apenas um unico post, eis a série de posts falando a respeito de pequenos detalhamentos.</p>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/27/conceitos-save-throw/">Conceitos: Save Throw</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/29/conceitos-pontos-de-acao/">Conceitos: Pontos de Ação</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/06/conceito-defesas/">Conceitos: Defesas</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/">Conceitos: Meio-Nível Bônus<br />
</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/11/conceitos-hit-point-ponto-de-vida-e-healing-surge/">Conceitos: Hit Points &amp; Healing Surge</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/11/conceitos-hit-point-ponto-de-vida-e-healing-surge/">s</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/"><br />
Conceitos: Class Roles</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/14/cruzando-conceitos-hit-points-vs-defenses/">Cruzando Conceitos: Hit Point Vs Defenses</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/22/conceitos-desafios-de-pericia/">Conceitos: Desafios de Perícia</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/26/conceitos-terrenos/">Conceitos: Terrenos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/03/conceitos-encontros/">Conceitos: Encontros</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/">Conceitos: Papeis dos Montros I</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/10/conceitos-papeis-dos-montros-ii/">Conceitos: Papeis dos Montros II<br />
</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atri…-interpretacaoconceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/">Conceitos: Atributos Básicos vs Interpretação</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/03/conceitos-poderesconceitos-poderes/">Conceitos: Poderes</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/03/conceitos-poderesconceitos-poderes/">Conceitos: Modelos (Templates)</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/07/conceitos-tamanhos/">Conceitos: Tamanhos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2010/08/11/conceitos-missoes/">Conceitos: Missões</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2010/08/20/conceitosartefatos/">Conceitos: Artefatos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/14/conceitos-marcos/">Conceitos: Marcos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/26/conceitos-temas/">Conceitos: Temas</a></p>
<p>Todos estes posts mostram a parte de mecânica junto ao roleplay, e também uma opnião pessoal a respeito do &#8220;motivo&#8221; da mudança.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Papéis dos Montros II!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/10/conceitos-papeis-dos-montros-ii/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-papeis-dos-montros-ii</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/10/conceitos-papeis-dos-montros-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:16:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Elite Monster]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros Elite]]></category>
		<category><![CDATA[Montros Solo]]></category>
		<category><![CDATA[Solo Monster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=840</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Agora que já sabemos os tipos de monstros, e suas funções, vamos analisar como usar isso em um combate. Para tal irei inicialmente montar um combate de nível 1, para 5 jogadores. O máximo de pontos de experiência que posso usar é 500 para montar o encontro. O local do encontro será um &#8220;Campo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,<img class="alignright" src="http://img266.imageshack.us/img266/9748/34587425ux4.jpg" alt="" width="322" height="319" /></p>
<p>Agora que já sabemos os <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/">tipos de monstros</a>, e suas <strong>funções</strong>, vamos analisar <strong>como </strong>usar isso em um combate.</p>
<p><strong>Para tal</strong> irei <em>inicialmente </em>montar um combate de <strong>nível 1</strong>, para <strong>5 jogadores</strong>. O máximo de pontos de experiência que posso usar é <strong>500</strong> para montar o encontro.</p>
<p>O local do encontro será um &#8220;<em>Campo aberto com grama alta</em>&#8220;.</p>
<p>Os jogadores podem estar <strong>tirando um cochilo</strong>, ou mesmo investigando um <strong>corpo caído no meio da estrada</strong>, então surge os inimigos, rápidos e precisos!</p>
<p>Os inimigos que irei usar aqui:</p>
<p>1 <strong>Kobold Slinger</strong> (<em>Lvl 1 Artillery</em>, 100XP), 2 <strong>Dire Rats</strong> (<em>Lvl 1 Brute</em>, 100XP), 2 <strong>Kobold Minions</strong> (<em>Lvl 1 Minion</em>, 25XP), 1 <strong>Kobold Dragon Shield</strong> <em>(Lvl 2 Soldier</em>, 100XP).</p>
<p>Primeiramente os <strong>Kobolds Minions</strong> irão atacar <em>montados </em>nos <strong>Dire Rats</strong>, assim que chegarem nos equipamentos (<em>mochila, carroça ou qualquer coisa que os jogadores usem para guardar seus itens de valores ou mantimentos</em>), irão <em>desmontar </em>e<strong> tentar roubar</strong>.</p>
<p>Os<strong> Dire Rats</strong> são inimigos fortes e possuem uma boa quantidade de <strong>HP</strong>, dando proteção aos <strong>Minions</strong>.</p>
<p>O <strong>Kobold Dragonshield</strong> se aproxima enquanto o <strong>Kobold Slinger</strong> ataca usando seus <strong>efeitos</strong> com suas pedras especiais.</p>
<p>Lembrando sempre de colocar o<strong> Kobold Dragonshield</strong> para ir em direção aos <strong>Minions </strong>para protegê-los.</p>
<p>Esse confronto de <strong>nível 1</strong> representa bem como uma boa tática pode roubar um bom tesouro dos personagens, e ainda fazer um combate <em>emocionante</em>.</p>
<p>Agora irei montar um combate de <strong>nível 10</strong>, o total de experiência é <strong>2900</strong>!</p>
<p>1 <strong>Flameskull </strong>(<em>Lvl 8 Artillery</em>, 350XP),  4 <strong>Bloodfire Harpies</strong> (<em>Lvl 9 Soldier</em>, 400XP), 2 <strong>Orc Bloodragers</strong> (<em>Lvl 7 Elite Brute</em>, 600 XP).</p>
<p>Aqui já encontramos nossa primeira diferença, em níveis mais avançados os personagens podem encontrar um monstro pouco acima do normal, os montros <strong>Elite</strong>; estes monstros são considerados <strong>dois</strong> monstros em um só!</p>
<p>O local do combate é um <strong>antigo templo</strong>, com<strong> teto bem alto</strong>, pilastras e pilares. Os jogadores procuram por algum tipo de <em>artefato</em>, ou mesmo algum tipo de <em>objeto </em>que existe somente nesse templo, e são surpreendidos pelos seus moradores!</p>
<p>As <strong>Bloodfire Harpy</strong> ficarão em <em>silêncio</em>, no alto dos pilares que sustentam o templo, enquanto os dois <strong>Orc Bloodranger</strong> irão ficar escondidos.</p>
<p>A distração dos jogadores será um brilho forte que estará no <strong>altar </strong>(<em>ou bancada, pequena pilastra</em>), este brilho é da <strong>Flameskull</strong>, no primeiro momento que os jogadores ficarem a pouco mais de <strong>3 </strong>ou <strong>4 </strong>quadrados de distância da Flameskull, <strong>o combate começa</strong>.</p>
<p>A <strong>Flameskull </strong>irá sempre que possivel usar sua <strong>Fireball</strong>, lembrando que a Flameskull pode evitar de causar dano em 2 aliados (por isso apenas dois Orc!), estes Orc irão fazer picadinho dos personagens, e eles têm muitos pontos de vida.</p>
<p>Um segundo detalhe é que os <strong>Orcs </strong>ao atingirem inimigos <strong>Bloodied</strong> causam<strong> 5 de dano adicional</strong>, e ainda<strong> recuperam 10 de sua própria vida!</strong></p>
<p>Enquanto isso as <strong>Bloodfire Harpy</strong> irão incomodar os jogadores com seu canto (que possui <strong>20 de alcance!</strong>), e sempre que recarregam irão usar sua <strong>Cloud of Ashes</strong>, que causa uma boa quantidade de dano e ainda deixa <strong>cego</strong>, e como temos <strong>4 Hárpias</strong>, pelo menos <em>uma</em> dela irá recarregar todo turno, sempre deixando <strong>um jogador cego!</strong></p>
<p>As <strong>Hárpias </strong>podem ainda ir até o solo e combater lado a lado com os <strong>Orcs</strong>, para manter uma <strong>vantagem de combate</strong>.  Como estas <strong>Hárpias</strong> podem voar, também servirão para atacar os <strong>Controllers </strong>e os <strong>Ranger </strong>de Arco!</p>
<p>Este combate, pode parecer um combate &#8220;<strong>simples</strong>&#8220;, entretando é muito fatal, eu usei monstros de níveis pouco mais baixos, mas usei um monstro do tipo <strong>Elite</strong>, que possui muitas capacidades!</p>
<p>Como é um templo, o altar pode ser feito de &#8220;<strong>healing stones</strong>&#8221; que fazem cura para o <strong>Flameskull</strong>, e o mantém sempre vivo! <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/26/conceitos-terrenos/">Concedendo uma vantagem de terreno!</a></p>
<p>Para finalizar, irei montar um <strong>encontro de nível 25!</strong> Para servir de encontro final de uma campanha. Aquele encontro que normalmente fica marcado na história!</p>
<p>O total de experiência é <strong>35.000!</strong> Um valor considerável.</p>
<p>1 <strong>Blackfire Dracolich!</strong> (<em>Lvl 23 Solo Controller</em>, 25.500XP!), 1 <strong>Dragonborn Champion</strong> (<em>Lvl 26 Soldier</em>, 9000XP).</p>
<p>Aqui novamente temos uma novidade, os montros <strong>Solo</strong> extremamente perigosos, e equivalem a <strong>5 monstros do seu nível</strong>.</p>
<p>O confronto será num plano <strong>elemental das chamas</strong>, onde tudo queima em <em>chamas místicas negras</em>.</p>
<p>O <strong>Blackfire Dracolich</strong> é o vilão principal, e atacará com todo o seu poder. Sempre causando algum tipo de <strong>status negativo! </strong>Como possui cerca de <strong>1000 pontos de vida </strong>(<em>Isso mesmo!</em>) será um monstro altamente perigoso, enquanto combate.</p>
<p>O <strong>Blackfire Dracolich</strong> irá usar a abusar do &#8220;<strong>BlackFire</strong>&#8220;, já que tem acerto automático! Também irá usar sua <strong>presença aterradora</strong> para evitar que qualquer jogador esteja perto o bastante fique em pé, e ainda deixando uma penalidade permanente de -2 nos ataques!</p>
<p>O <strong>Dragonborn Champion</strong> é o fiel servo desde <strong>Lendário Dragão</strong>, e seu ataque básico é extremamente <strong>útil</strong>! Deixando o alvo <strong>Stunned</strong>, e fazendo um excelente <em>trabalho em equipe </em>com o <strong>Dracolich</strong>, afinal o ataque básico do <strong>Dracolich</strong> tem reach 4 (<strong>!</strong>) e causa<strong> 3d8 adicional</strong> em inimigos <strong>Stunned </strong>(<strong>!</strong>), sendo assim o trabalho em equipe é otimo!</p>
<p>Ainda para completar o <strong>Dragonborn</strong>, ele possui uma habilidade <em>No Remorse</em>, que causa <strong>2d10 de dano adicional</strong> em inimigos Prone, e seu ataque básico deixa o inimigo prone.</p>
<p>Ambos ainda tem uma capacidade muito interessante, o <strong>Dracolich </strong>possui <strong>+5</strong> para qualquer <strong>saving throw</strong>, sendo assim é um inimigo que não irá sofrer status negativos, e o <strong>Dragonborn </strong>possui uma abilidade que &#8220;<strong>elimina</strong>&#8221; um status negativo (<strong>e recarrega com 2 ou mais !</strong>).</p>
<p>Este combate possui somente <strong>dois </strong>inimigos, entretando será um combate <strong>memorável</strong>, e bem provável que seja um dos combates mais difíceis que os jogarores<strong> tenham encontrado!</strong></p>
<p>Bem, espero ter mostrado na <strong>prática </strong>como &#8220;planejar&#8221; um combate. Entretanto ninguém é melhor que você <strong>mestre </strong>para saber o que usar contra os jogadores.</p>
<p>Sempre se lembre, que se um jogador não gosta de um tipo de criatura, use-a, se um jogador tem &#8220;medo&#8221; de alguma coisa, use! Se o plot é para ser usado com Goblins, planeje goblins!</p>
<p>Você mestre é o &#8220;<strong>manda-chuva</strong>&#8220;, deve sempre planejar algo que os jogadores irão sentir na pele a dor de cada ataque, e fazer valer cada ponto de vida!</p>
<p><strong>Esse é meu ponto de vista.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/10/conceitos-papeis-dos-montros-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Papéis dos Monstros I</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-papeis-dos-monstros-i</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 08:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Roles]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[papéis]]></category>
		<category><![CDATA[Roles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=818</guid>
		<description><![CDATA[Olá a todos, Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é &#8220;nova&#8220;. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&#38;D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de &#8220;caça&#8221; (hunt), no D&#38;D 3rd cada monstro tinha um bloco com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos,</p>
<p>Hoje irei falar a respeito dos <strong>papéis dos monstros</strong>, uma coisa que nessa edição é &#8220;<strong>nova</strong>&#8220;. A <em>mecânica </em>de impor tipos de ações destinadas a cada monstro <strong>não é novidade</strong>, no <strong>AD&amp;D</strong> tinhamos uma <strong>descrição </strong>do monstro e sua maneira de &#8220;<strong>caça</strong>&#8221; (<em>hunt</em>), no <strong>D&amp;D 3rd</strong> cada monstro tinha um <strong>bloco com ações</strong> que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um <em>papel distinto</em> para cada monstro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img386.imageshack.us/img386/3302/123uo1.jpg" alt="" width="500" height="309" /></p>
<p>Agora monstros da mesma <strong>raça </strong>podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que <strong>não temos</strong> mais &#8220;<strong>Goblin</strong>&#8221; e sim &#8220;<strong>Goblin Cutter</strong>, <strong>Goblin Blackblade</strong>, <strong>Goblin Hexer</strong>&#8221; e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra <strong>goblins </strong>mais <em>interessante</em>.</p>
<p>Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:</p>
<p><strong>Artillery </strong>são os monstros focados em combate a <strong>longa distância</strong>, são os <em>goblins </em>que atacam e correm, são os <em>mistícos </em>que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem <strong>defesas baixas</strong> e <strong>poucos pontos de vida</strong>, e ainda irá arrancar todo turno uma <strong>boa quantidade</strong> de pontos de vida dos <strong>jogadores</strong>.</p>
<p><strong>Brute </strong>são monstros <strong>grandes</strong>, <strong>fortes</strong>, <strong>resistentes </strong>e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma <strong>boa quantidade de pontos de vida</strong>, <em>geralmente </em>não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em <strong>combate de perto</strong>. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos <em>Soldier</em>.</p>
<p><strong>Controller </strong>têm o mesmo papel que uma <em>role</em> de jogador, irão atacar de longa distância, <strong>causando efeitos</strong>, dano recorrente, <strong>moldando o campo de batalha</strong> e fornecendo <strong>vantagem de combate</strong>. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo <strong>Artillery</strong>.</p>
<p><strong>Lurker </strong>são raros monstros, eles tem uma função bem <em>distinta</em>, <strong>causar dano</strong>, e <strong>evitar ataques</strong>. Seja por meio de <strong>invisibilidade</strong>, escondendo-se ou então por meio de <strong>teleportes</strong>. Estes monstros colocam uma boa quantidade de &#8220;<strong>sal</strong>&#8221; ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma <em>excelente </em>quantidade de dano.</p>
<p><strong><a title="Cinco para um? Moleza!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/05/20/cinco-para-um-moleza/">Minion</a></strong><strong> </strong>são as &#8220;<em>buchas de canhão</em>&#8220;, os &#8220;<em>capangas</em>&#8221; aqueles monstros que somente tem a função de <strong>morrer para os j</strong><strong>ogadores</strong>. Os Minions morrem com apenas <strong>UM ataque</strong>, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o <strong>Reaping Attack</strong> do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano <strong>SEM rolagem</strong> de ataque matam minions (como o <strong>Divine Challenge</strong> do paladino).</p>
<p><strong>Skirmisher </strong>são em geral qualquer monstro <em>que não se encaixe</em> nos outros tipos, são monstros onde tem uma <strong>boa quantidade de dano todo turno</strong>, possuem uma <strong>boa mobilidade</strong>, pontos de vida e <strong>defesas</strong>. São <em>bons companheiros</em> para qualquer combate.</p>
<p><strong>Soldier </strong>são monstros que possuem uma <strong>excelente defesa</strong>, uma boa quantidade de <strong>pontos de vida</strong>. Atacam <strong>muito bem de perto</strong> e ainda podem ter um ataque <em>auxiliar </em>a longa distância. Estes monstros são <strong>fortes oponentes</strong> para todo tipo de combate, entretando <strong>não </strong>possuem muita mobilidade.</p>
<p>Estes sãos os tipos <strong>básicos de monstros</strong>. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar <strong>encontros únicos</strong>, usando o máximo possível de cada monstro.</p>
<p>Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as &#8220;<strong>lanternas</strong>&#8221; para fazer os <strong>personagens brilhar</strong>, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs &#8220;<em>overpowering</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Este é meu ponto de vista a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

