Histórico da tag ‘Confusão’

“It hurts itself in confusion[...]“

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Bem,

Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso.

Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de monstros para poder fazer aqueles tipos de “Zumbis” que ficam ainda se lembrando de seu passado e ao mesmo tempo fiquem fazendo ataques em seus “amados”.

 

Como não queria colocar um vinculo tão forte com os mortos-vivos, e também deixar em aberto para outras interpretações, como por exemplo uma dominação mental superficial, ou mesmo drogas ou seja lá o que for. Então optei por fazer um modelo de monstro.

Pré-Requisito: Qualquer criatura com nível 5 ou maior.

Criatura Confusa
Mesmo da criatura base
Soldado ou Guerrilheiro Elite
XP de Elite
Defeas -2 na CA; +4 em Vontade
Resistência 15 vs Psiquico
Teste de Resistência +2
Pontos de Ação 1
Pontos de Vida+8 por nívelPODERES
Características
Confusão Insana (psiquico)
No inicio de cada turno role 1d6, em um resultado 1 essa criatura não realiza turno, em um resultado 3-5 essa criatura age normalmente, em um resultato 6 essa criatura ajuda os Personagens Jogadores.
Ação Padrão
Gritos EnsurdecedoresSem Limite
Ataque: Rajada 3 (Inimigos na área); Nível +3 vs Vontade
Acerto: 1d10 de dano psiquico e o alvo fica Atordoado até o final da próxima rodada.
Partilhar InsanidadeEncontro
Ataque: Distância 5 (Duas Criaturas); Nível +5 vs Vontade
Acerto: 5 de dano psiquico recorrente (TR Encerra). Primeira Falha aumenta o dano para 10. Segunda Falha o persoangem perde um pulso de cura além dos outros efeitos.