Histórico da tag ‘Covil de Herois’

Contrata-se Estagiário!

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Bem

Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso.

Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um pouco a graça de um combate com muitas pessoas. Então deixe os NPCs no covil de heróis!

Se os personagens têm um quartel general, seja lá como for, eles podem deixar os seus NPCs divertidos e/ou interessantes no QG e partir para próximas aventuras. Esses NPCs servem de guarda, ou talvez algo mais.

Quem sabe um ferreiro possa ajudar os jogadores com aquelas armas que ninguém sabe usar, talvez esse mesmo ferreiro também saiba conjurar alguns rituais para desencantar itens mágicos, e melhorar os antigos, basta entregar um pouco de Residum e pronto!

Talvez o seu covil possa estar perto de uma rota de comercio, e os comerciantes possam parar para se reabastecer com carne e cereais antes de ir para a próxima cidade. Estes vendedores também podem trazer os rumores e boatos (quem sabe até uma aventura junto com isso).

Os jogadores também podem ter uma cripta dentro de seu covil, e com isso um fantasma pode fazer parte da aventura, respondendo algumas perguntas dos jogadores (claro que pagando o custo certo, use como base o ritual de falar com mortos).

O interessante de colocar um fantasma assombrando o seu covil de heróis, é que no primeiro momento isso pode ser uma aventura e tanto, e num segundo momento isso se torna a coisa comum, e talvez até mesmo trazer de volta a vida esse fantasma seja uma opção divertida.

Quem falou que o seu covil não pode ter um Estagiário? Tente imaginar que depois de alguma fama (aka: Após nível 11) muitas pessoas podem estar querendo que os jogadores resolvam seus problemas. Alguém deve filtrar esses pedidos para as coisas realmente difíceis/importantes ficarem para os jogadores.

Isso também não impede dos jogadores de conhecerem outros grupos de aventureiros (talvez até mesmo outros personagens dos mesmos jogadores) e estes fazerem suas aventuras e depois descansar no covil de heróis.

Lembre-se que não há limites para um covil, qualquer NPCs interessante, ficha de personagem que não deseja mais jogando e todo o resto pode ser interessante.

Espero que gostem

Cya!

Cômodos de um Covil

segunda-feira, 30 de março de 2009

Bem

No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.

Eu sempre que penso em algum tipo de QG, penso em uma grande sala comum, provavelmente a primeira sala, logo alguns quartos, e um grande salão para noticias, mapas e armas (Hall de Batalha).

O Salão Comum, é um espaço onde se existe algumas cadeiras, mesas, jogos de cartas (e porque não dados também?), uma estante com livros, e alguns ornamentos. A luz aqui é em geral boa para se identificar quem entra e quem sai.

Esta sala em geral serve como conexão a outros cômodos, ou mesmo ao corredor central de sua torre. No corredor central ou mesmo na própria sala comum se tem a entrada para os quartos.

Os Quartos são um detalhe a parte, afinal cada jogador quer o quarto de seu personagem de uma forma diferente, aqui algumas sugestões interessantes para todos.

  • Varias estantes de Livros
  • Uma cama com um véu na sua lateral.
  • Quadros de suas próprias ações heróicas
  • Velas de todos os tipos ao redor de um circulo mágico desenhado ao chão.
  • Expositor de armadura com a sua primeira/ultima armadura.
  • Uma pequena fonte de água.
  • Um altar do deus do personagem.
  • Um par de espadas sobre um escudo na parede.

Um terceira área interessante é onde o personagem irão tomar banho, quem sabe uma fonte de água, ou um rio subterrâneo. Talvez os jogadores tenham uma caixa de água onde eles usam a água quando necessário. Ou caso nada disso tenha utilidade, um riacho perto também pode servir.

O Hall de Batalhas, é um local com mapas, livros de historias e lendas, e todo material de ajuda para se pesquisar a respeito de algum tipo de mito ou lenda. Também é um local com mapas de localidades próximas e mapas de topografias.

Nesse local é onde os personagens podem deixar seus grandes espólios de batalhas, como aquela mão esquelética do lich, ou o amuleto maligno do necromante.

Também é interessante deixar esse local para mostrar os itens mágicos que os jogadores não estão usando, talvez aquela espada flamejante seja útil numa futura hora, porque não deixar ela guardada?

Também é nesse mesmo local onde os jogadores podem receber aquele NPC que irá dar a missão tão importante para os jogadores. Seja enfrentar um monstro ou resgatar aquela menina frágil.

Acredito que isso já resolva grande parte dos cômodos em geral de um Covil de heróis.

Cya

Esse castelo é nosso?

sexta-feira, 27 de março de 2009

Bem

Hoje irei começar com uma pergunta inversa, “Porque não dar um castelo aos jogadores?”

Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.

Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são nômades e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.

Acho que esse é o ponto interessante aqui.

Os personagens (e também os jogadores) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do Servo Invisível.

Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?

Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.

Cative um sentimento aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um filhote de gato ou cão; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.

Como gerar esse sentimento?

Agora vem a parte importante, diga Sim a tudo os que os jogadores quiserem, seja Bom com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.

Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma quest. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma quest, e assim por diante.

Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (ou talvez não).

Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua casa.

Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma cripta no subsolo, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?

Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?

Cya