Contrata-se Estagiário!
quarta-feira, 8 de abril de 2009Bem
Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso.
Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um pouco a graça de um combate com muitas pessoas. Então deixe os NPCs no covil de heróis!
Se os personagens têm um quartel general, seja lá como for, eles podem deixar os seus NPCs divertidos e/ou interessantes no QG e partir para próximas aventuras. Esses NPCs servem de guarda, ou talvez algo mais.
Quem sabe um ferreiro possa ajudar os jogadores com aquelas armas que ninguém sabe usar, talvez esse mesmo ferreiro também saiba conjurar alguns rituais para desencantar itens mágicos, e melhorar os antigos, basta entregar um pouco de Residum e pronto!
Talvez o seu covil possa estar perto de uma rota de comercio, e os comerciantes possam parar para se reabastecer com carne e cereais antes de ir para a próxima cidade. Estes vendedores também podem trazer os rumores e boatos (quem sabe até uma aventura junto com isso).
Os jogadores também podem ter uma cripta dentro de seu covil, e com isso um fantasma pode fazer parte da aventura, respondendo algumas perguntas dos jogadores (claro que pagando o custo certo, use como base o ritual de falar com mortos).

O interessante de colocar um fantasma assombrando o seu covil de heróis, é que no primeiro momento isso pode ser uma aventura e tanto, e num segundo momento isso se torna a coisa comum, e talvez até mesmo trazer de volta a vida esse fantasma seja uma opção divertida.
Quem falou que o seu covil não pode ter um Estagiário? Tente imaginar que depois de alguma fama (aka: Após nível 11) muitas pessoas podem estar querendo que os jogadores resolvam seus problemas. Alguém deve filtrar esses pedidos para as coisas realmente difíceis/importantes ficarem para os jogadores.
Isso também não impede dos jogadores de conhecerem outros grupos de aventureiros (talvez até mesmo outros personagens dos mesmos jogadores) e estes fazerem suas aventuras e depois descansar no covil de heróis.
Lembre-se que não há limites para um covil, qualquer NPCs interessante, ficha de personagem que não deseja mais jogando e todo o resto pode ser interessante.
Espero que gostem
Cya!

No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.
Hoje irei começar com uma pergunta inversa, “Porque não dar um castelo aos jogadores?”