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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Covil de Herois</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Contrata-se Estagiário!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>
		<category><![CDATA[Npcs]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso. Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p>Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso.</p>
<p>Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um pouco a graça de um combate com muitas pessoas. <strong>Então deixe os NPCs no covil de heróis!</strong></p>
<p>Se os personagens têm um quartel general, seja lá como for, eles podem deixar os seus NPCs divertidos e/ou interessantes no QG e partir para próximas aventuras. Esses NPCs servem de guarda, ou talvez algo mais.</p>
<p>Quem sabe um <strong>ferreiro</strong> possa ajudar os jogadores com aquelas armas que ninguém sabe usar, talvez esse mesmo ferreiro também saiba conjurar alguns rituais para desencantar itens mágicos, e melhorar os antigos, basta entregar um pouco de <em>Residum</em> e pronto!</p>
<p>Talvez o seu covil possa estar perto de uma <strong>rota de comercio</strong>, e os comerciantes possam parar para se reabastecer com carne e cereais antes de ir para a próxima cidade. Estes vendedores também podem trazer os rumores e boatos (<em>quem sabe até uma aventura junto com isso</em>).</p>
<p>Os jogadores também podem ter uma <strong>cripta</strong> dentro de seu covil, e com isso um fantasma pode fazer parte da aventura, respondendo algumas perguntas dos jogadores (<em>claro que pagando o custo certo, use como base o ritual de <strong>falar com mortos</strong></em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img220.imageshack.us/img220/2574/14361577.jpg" alt="" width="560" height="250" /></p>
<p>O interessante de colocar um fantasma assombrando o seu covil de heróis, é que no primeiro momento isso pode ser uma aventura e tanto, e num segundo momento isso se torna a coisa comum, e talvez até mesmo trazer de volta a vida esse fantasma seja uma opção divertida.</p>
<p>Quem falou que o seu covil não pode ter um <strong>Estagiário</strong>? Tente imaginar que depois de alguma fama (<em>aka: Após nível 11</em>) muitas pessoas podem estar querendo que os jogadores resolvam seus problemas. Alguém deve filtrar esses pedidos para as coisas realmente difíceis/importantes ficarem para os jogadores.</p>
<p>Isso também não impede dos jogadores de <em>conhecerem</em> outros grupos de aventureiros (<em>talvez até mesmo outros personagens dos mesmos jogadores</em>) e estes fazerem suas aventuras e depois descansar no covil de heróis.</p>
<p>Lembre-se que não há limites para um covil, qualquer NPCs interessante, ficha de personagem que não deseja mais jogando e todo o resto pode ser interessante.</p>
<p>Espero que gostem</p>
<p>Cya!</p>
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		<title>Cômodos de um Covil</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 10:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Comodos]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão. Eu sempre que penso em algum tipo de QG, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img156.imageshack.us/img156/5296/93640603.jpg" alt="" width="195" height="616" />No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um <strong>quartel general</strong> (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.</p>
<p>Eu sempre que penso em algum tipo de QG, penso em uma grande sala comum, provavelmente a primeira sala, logo alguns quartos, e um grande salão para noticias, mapas e armas (<em>Hall de Batalha</em>).</p>
<p>O <strong>Salão Comum,</strong> é um espaço onde se existe algumas cadeiras, mesas, jogos de cartas (<em>e porque não dados também?</em>), uma estante com livros, e alguns ornamentos. A luz aqui é em geral boa para se identificar quem entra e quem sai.</p>
<p>Esta sala em geral serve como conexão a outros cômodos, ou mesmo ao corredor central de sua torre. No corredor central ou mesmo na própria sala comum se tem a entrada para os quartos.</p>
<p>Os <strong>Quartos</strong> são um detalhe a parte, afinal cada jogador quer o quarto de seu personagem de uma forma diferente, aqui algumas sugestões interessantes para todos.</p>
<ul type="disc">
<li>Varias      estantes de Livros</li>
<li>Uma      cama com um véu na sua lateral.</li>
<li>Quadros      de suas próprias ações heróicas</li>
<li>Velas      de todos os tipos ao redor de um circulo mágico desenhado ao chão.</li>
<li>Expositor      de armadura com a sua primeira/ultima armadura.</li>
<li>Uma      pequena fonte de água.</li>
<li>Um      altar do deus do personagem.</li>
<li>Um      par de espadas sobre um escudo na parede.</li>
</ul>
<p>Um terceira área interessante é onde o personagem irão tomar banho, quem sabe uma fonte de água, ou um rio subterrâneo. Talvez os jogadores tenham uma caixa de água onde eles usam a água quando necessário. Ou caso nada disso tenha utilidade, um riacho perto também pode servir.</p>
<p>O <strong>Hall de Batalhas</strong>, é um local com mapas, livros de historias e lendas, e todo material de ajuda para se pesquisar a respeito de algum tipo de mito ou lenda. Também é um local com mapas de localidades próximas e mapas de topografias.</p>
<p>Nesse local é onde os personagens podem deixar seus grandes espólios de batalhas, como aquela <strong>mão esquelética do lich</strong>, ou o <strong>amuleto maligno do necromante</strong>.</p>
<p>Também é interessante deixar esse local para mostrar os itens mágicos que os jogadores não estão usando, talvez aquela espada flamejante seja útil numa futura hora, porque não deixar ela guardada?</p>
<p>Também é nesse mesmo local onde os jogadores podem receber aquele NPC que irá dar a missão tão importante para os jogadores. Seja enfrentar um monstro ou resgatar aquela menina frágil.</p>
<p>Acredito que isso já resolva grande parte dos cômodos em geral de um Covil de heróis.</p>
<p>Cya</p>
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		<title>Esse castelo é nosso?</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Covil]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>
		<category><![CDATA[QG]]></category>
		<category><![CDATA[Quartel General]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221; Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras. Um quartel general, pode ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img237.imageshack.us/img237/2616/61786189.jpg" alt="" width="200" height="525" />Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221;</p>
<p>Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.</p>
<p>Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são <strong>nômades</strong> e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.</p>
<p>Acho que esse é o ponto interessante aqui.</p>
<p>Os personagens (<em>e também os jogadores</em>) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do <strong>Servo Invisível</strong>.</p>
<p>Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?</p>
<p>Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.</p>
<p><strong>Cative um sentimento</strong> aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um <em>filhote de gato ou cão</em>; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.</p>
<p>Como gerar esse sentimento?</p>
<p>Agora vem a parte importante, diga <strong>Sim</strong> a tudo os que os jogadores quiserem, seja <strong>Bom</strong> com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.</p>
<p>Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma <em>quest</em>. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma <em>quest</em>, e assim por diante.</p>
<p>Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (<em>ou talvez não</em>).</p>
<p>Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua <strong>casa</strong>.</p>
<p>Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma <strong>cripta no subsolo</strong>, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?</p>
<p>Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?</p>
<p>Cya</p>
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