Histórico da tag ‘criando poderes’

Criando Seus Poderes! (Parte 5 – Juntando Tudo)

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Bem,

Ao longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a respeito dos temas, seja por rabiscar e rabiscar papeis. Acreditem, estudar a criação dos poderes é pura matemática, afinal o achismo gera regras imperfeitas que precisam ser remendadas e não é isso que desejava. Então resolvi completar essas postagens com uma ultima e relativamente, curta mensagem.

Quando comecei essas postagens pensei em que os jogadores iriam gostar de ter aquele Poder Especial que somente seu personagem poderia executar, e assim cada qual teria a sua própria marca. Ao longo de cada postagem, no entanto, reparei que é necessário realizar muitas contas para não indicar o caminho errado, e então calculei e calculei, mais e mais. Ao final descobri que deixar o jogo equilibrado e ao mesmo tempo divertido é uma tarefa árdua e complexa.

Descobri então o que parecia ser a solução mais simples: usar como base o que já temos pronto. E em cima disso fazer o que achamos interessante para nossos personagens: temos poderes já prontos nos livros básicis para fazer uma infinidade de personagens. E, se isso não for o bastante, basta trocar o fluff, a skin, a animação de ataque do seu personagem, e pronto, temos um mesmo poder com uma cara totalmente nova.

Reparei nisso em um amigo que usou seu poder de patrulheiro, Ataque Gêmeo duas vezes seguidas e descreveu ricamente a maneira como ele usava o ataque para passar pelos oponentes. Seja girando e andando (usando sua ação de movimento) enquanto realizava os ataques em dois alvos diferentes, e finalmente, ao se aproximat do líder Bugbear ele desferiu dois ataques contra dois lacaios adjacentes a ele.

A descrição impecável dele abriu meus olhos, a Interpretação está nas pessoas, não unicamente no sistema.

Então soltem suas amarras, sejam criativos e desenvolvam seus poderes. Um grande abraços e até a próxima.

Cya

Criando Seus Poderes! (Parte 4 – Líderes)

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Bem,

Antes de começar, não esqueça de conferir o Agressor, Defensor e Controlador. Quase chegamos a parte  final dessa serie de postagens. Quase ao final? Sim ainda teremos mais uma postagem para fechar completamente essa serie de postagens; mas estamos nos distanciando do nosso foco:

Líder

Todo líder tem uma forma de recuperar pontos de vida dos personagens, independente da fonte: seja por meio de moral, magia, intimidação, espíritos, bruxaria… Todo Líder também tem uma função bem clara: ajudar seus companheiros, ou atrapalhar os inimigos. O Clérigo é um excelente exemplo de como um Líder pode fornecer ajuda, assim como o Bard (Bardo) é uma a perfeita demonstração de como um Líder pode atrapalhar os inimigos.

Então os poderes devem refletir esse aspecto do personagens, para então desenvolver os poderes que mais condizentes com sua história.

Poderes Sem Limite

Os poderes sem limite devem mostrar uma capacidade do personagem para (em geral) ajudar seus aliados, seja por bônus em alguma defesa, seja por bônus em algum ataque. Em alguns casos também podem ser úteis alguns PVs temporários.

É muito comum, no caso dos líderes, encontrarmos poderes que não causem dano, ou causem somente o modificador do atributo em dano (sem o dado de dano da arma) e tenham algum efeito interessante. Para esses casos podemos colocar a habilidade principal do personagem como bônus. Se o poder permitir ao personagem causar dano pela arma (1[A] sem mod. de habilidade em geral) o personagem usará o mod. de habilidade secundário para o bônus fornecido.

O bônus fornecido terá duração de apenas uma rodada, e pode servir para Testes de Resistência, Ataque e principalmente Dano. Mas nada impede de um poder que conceda Pontos de Vida temporários, lembrando de utilizar o mod. de habilidade secundária como valor do bônus.

Poderes Por Encontro

Se os poderes Diários eram o “Show Time” para o controlador, os poderes por encontro são o “Show Time” para o Líder. Aqui temos poderes que irão salvar vidas, recuperar Pontos de Vida, realizar Testes de Resistência, e adicionar aquela boa quantidade de dano!

Em geral os ataques aqui irão causar 1[A] (ou equivalentes) além de fornecer alguma capacidade de cura, ajuda ou apoio. Posso destacar a recuperação por meio de Pulsos de Cura, realização imediata de Testes de Resistência, ganho de Resistência a um dano especifico durante uma rodada e, acima de tudo bônus substancial no Dano par ao próximo ataque.

Se o personagem desejar ele ainda poderá fazer efeitos maiores, como fornecer a um aliado um ataque básico como ação livre, ou recuperar um poder por encontro utilizado por um aliado, mas isso reduzirá o dano a zero!

Em níveis exemplares o personagem recebe +1[A] para colocar em dano, e passa para +2[A] nos níveis épicos.

Poderes Diários

Essas capacidades são poderes por encontro com efeitos máximos. Isso quer dizer que se o personagem possui uma capacidade de conceder um Pulso de Cura, em sua capacidade diária será o pulso de cura com efetivos bônus.

Se o personagem recebe um Teste de Resistência ele ainda receberá Pontos de Vida temporários. Se o personagem recebe bônus no dano, ele aproveita e já realiza um ataque como ação livre, e assim segue. Lembrando que o dano do personagem é geralmente 1[A], ou 2[A] quando o efeito é menor.

Nos níveis exemplares ele poderá causar +1[A] ou ter efeitos melhores, e passa para +3[A] nos níveis épicos.

Cya!

Criando Seus Poderes! (Parte 3 – Controladores)

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Bem,

Se é a primeira vez que vê esse post, não deixe de conferir também os posts anteriores a este os Agressores Defensores. Mas bem vamos deixar um pouco de lado a coisa e vamos ao assunto principal.

Controladores

Os controladores é um caso a parte, pois estes têm a função de controlar, não somente os inimigos, mas o campo de batalha e dessa forma fazer o combate ter uma vantagem para os jogadores.

Cada controlador em geral possui algum implemento em específico, este deve ser em geral usado para ativar seus poderes, seja por meio de um bônus como o mago, ou mesmo apenas para acrescentar alguns pontos ao acerto como o Druida.

Mas vamos a o que desejamos, aos poderes:

Poderes Sem Limite

Ao contrario dos outros papeis, este em geral causa uma quantidade de dano fixo de acordo com o poder que esteja usando, ou seja pode-se escolher o valor do dado que irá causar, seja d6 de dano ou d10 de dano. Uma marca desse papel é que ele em geral irá causar dano em área, mesmo com os poderes sem limite.

Também é facilmente que este papel irá geralmente causar alguma condição negativa em vários inimigos. Seja deixando eles Lentos, Caídos ao chão ou mesmo com condições mais eficientes como Imobilizado, entretanto para essas condições é raro e pode-se nem mesmo causar dano, apenas para ter acesso a uma condição dessas.

Poderes Por Encontro

Nesse momento já temos a escolha de áreas maiores (Explosão 3 a 5) e em níveis maiores ainda teremos uma quantidade de dados maior a nossa disposição. Em um primeiro momento teremos apenas um dado.

Se o poder causar uma condição muito eficiente como deixar o inimigo inconsciente por exemplo, não iremos causar dano. Entretanto causar pouco dano em apenas um único alvo também significa que poderemos usar uma condição melhor ou mesmo um efeito melhor.

Esse é o momento onde os jogadores podem colocar toda a sua criatividade para fora, pois agora a liberdade é muito maior. Os controladores em geral podem (e geralmente fazem) efeitos muito significativos com seus poderes por encontro, assim como a marca dos outros papeis vêm de seus poderes sem limite o controlador tem sua marca nos poderes por encontro.

Mas nunca esqueça de limitar os poderes, sempre usando como referencia os que estão nos livros.

Poderes Por Dia

Este é o “Show Time” da classe, o Golpe Final, em geral possui uma área muito grande e um efeito que sempre o deixa na escolha entre um e outro poder. Dessa forma vemos aqui a oportunidade de extrapolar um pouco os poderes por encontro.

Veja o poder diário uma capacidade tão acima do comum que o personagem fica completamente exaurido ao terminar essa ação. Um poder que o deixaria ofegante por um longo tempo.

Novamente temos poucos limites, pode-se fazer um poder para “Controlar” o inimigo até ele passar em um Teste de Resistência, ou mesmo um poder que deixa os inimigos em Chamas recebendo dano continuo, e ainda coloca uma penalidade de -5 nos testes de Resistência.

Quem sabe um poder que reduza a zero qualquer Resistência do inimigo, o deixando mais vulnerável a algum tipo de ataque em específico. Esse é o momento de brilhar, causar dano em uma grande área, deixar uma condição boa e ainda causar aquele efeito interessante que todos ficarão olhando e babando, esse é seu momento!

Cya!