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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; criando poderes</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Criando Seus Poderes! (Parte 5 – Juntando Tudo)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/29/criando-seus-poderes-parte-5-%e2%80%93-juntando-tudo/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[agressor]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem,
Ao longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a respeito dos temas, seja por rabiscar e rabiscar papeis. Acreditem, estudar a criação dos poderes é pura matemática, afinal o achismo gera regras imperfeitas que precisam ser remendadas e não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Ao longo dessas cincos postagens (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/29/criando-seus-poderes-part-1-agressores/">Agressores</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/criando-seus-poderes-part-2-defensores/?preview=true&amp;preview_id=2290&amp;preview_nonce=17fb299322">Defensores</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/06/criando-seus-poderes-part-3-controladores/">Controladores </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/27/criando-seus-poderes-parte-4-lideres/">Líderes </a>e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a respeito dos temas, seja por rabiscar e rabiscar papeis. Acreditem, estudar a criação dos poderes é pura matemática, afinal o <strong>achismo</strong> gera regras imperfeitas que precisam ser <em>remendadas</em> e não é isso que desejava. Então resolvi completar essas postagens com uma ultima e relativamente, curta mensagem.</p>
<p>Quando comecei essas postagens pensei em que os jogadores iriam gostar de ter aquele <strong>Poder Especial</strong> que somente seu personagem poderia executar, e assim cada qual teria a sua própria marca. Ao longo de cada postagem, no entanto, reparei que é necessário realizar muitas contas para não indicar o caminho errado, e então calculei e calculei, mais e mais. Ao final descobri que deixar o jogo equilibrado e ao mesmo tempo divertido é uma tarefa árdua e complexa.</p>
<p>Descobri então o que parecia ser a solução mais simples: usar como base o que já temos pronto. E em cima disso fazer o que achamos interessante para nossos personagens: temos poderes já prontos nos livros básicis para fazer uma infinidade de personagens. E, se isso não for o bastante, basta trocar o <em>fluff</em>, a <em>skin</em>, a <em>animação de ataque</em> do seu personagem, e pronto, temos um mesmo poder com uma cara totalmente nova.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img523.imageshack.us/img523/2545/62936182.jpg" alt="" width="250" height="372" />Reparei nisso em um amigo que usou seu poder de patrulheiro, Ataque Gêmeo duas vezes seguidas e descreveu ricamente a maneira como ele usava o ataque para passar pelos oponentes. Seja girando e andando (usando sua ação de movimento) enquanto realizava os ataques em dois alvos diferentes, e finalmente, ao se aproximat do líder Bugbear ele desferiu dois ataques contra dois lacaios adjacentes a ele.</p>
<p>A descrição impecável dele abriu meus olhos, a Interpretação está nas pessoas, não unicamente no sistema.</p>
<p>Então soltem suas amarras, sejam criativos e desenvolvam seus poderes. Um grande abraços e até a próxima.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Criando Seus Poderes! (Parte 4 &#8211; Líderes)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/27/criando-seus-poderes-parte-4-lideres/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/27/criando-seus-poderes-parte-4-lideres/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[criando poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Leader]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem,
Antes de começar, não esqueça de conferir o Agressor, Defensor e Controlador. Quase chegamos a parte  final dessa serie de postagens. Quase ao final? Sim ainda teremos mais uma postagem para fechar completamente essa serie de postagens; mas estamos nos distanciando do nosso foco:
Líder
Todo líder tem uma forma de recuperar pontos de vida dos personagens, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Antes de começar, não esqueça de conferir o <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/29/criando-seus-poderes-part-1-agressores/">Agressor</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/criando-seus-poderes-part-2-defensores/?preview=true&amp;preview_id=2290&amp;preview_nonce=17fb299322">Defensor </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/06/criando-seus-poderes-part-3-controladores/">Controlador</a>. Quase chegamos a parte  final dessa serie de postagens. Quase ao final? Sim ainda teremos mais uma postagem para fechar completamente essa serie de postagens; mas estamos nos distanciando do nosso foco:</p>
<h1>Líder</h1>
<p><img class="alignright" src="http://img89.imageshack.us/img89/5362/imagemzod.jpg" alt="" width="250" height="752" />Todo líder tem uma forma de recuperar pontos de vida dos personagens, independente da fonte: seja por meio de moral, magia, intimidação, espíritos, bruxaria&#8230; Todo Líder também tem uma função bem clara: ajudar seus companheiros, ou atrapalhar os inimigos. O Clérigo é um excelente exemplo de como um Líder pode fornecer ajuda, assim como o Bard (<em>Bardo</em>) é uma a perfeita demonstração de como um Líder pode atrapalhar os inimigos.</p>
<p>Então os poderes devem refletir esse aspecto do personagens, para então desenvolver os poderes que mais condizentes com sua história.</p>
<h3><strong>Poderes Sem Limite</strong></h3>
<p>Os poderes sem limite devem mostrar uma capacidade do personagem para (<em>em geral</em>) ajudar seus aliados, seja por bônus em alguma defesa, seja por bônus em algum ataque. Em alguns casos também podem ser úteis alguns PVs temporários.</p>
<p>É muito comum, no caso dos líderes, encontrarmos poderes que não causem dano, ou causem somente o modificador do atributo em dano (<em>sem o dado de dano da arma</em>) e tenham algum efeito interessante. Para esses casos podemos colocar a habilidade principal do personagem como bônus. Se o poder permitir ao personagem causar dano pela arma (<em>1[A] sem mod. de habilidade em geral</em>) o personagem usará o mod. de habilidade secundário para o bônus fornecido.</p>
<p>O bônus fornecido terá duração de apenas uma rodada, e pode servir para <strong>Testes de Resistência</strong>, <strong>Ataque</strong> e principalmente <strong>Dano</strong>. Mas nada impede de um poder que conceda Pontos de Vida temporários, lembrando de utilizar o mod. de habilidade secundária como valor do bônus.</p>
<h3><strong>Poderes Por Encontro</strong></h3>
<p>Se os poderes Diários eram o “Show Time” para o controlador, os poderes por encontro são o “Show Time” para o Líder. Aqui temos poderes que irão salvar vidas, recuperar Pontos de Vida, realizar Testes de Resistência, e adicionar aquela boa quantidade de dano!</p>
<p>Em geral os ataques aqui irão causar 1[A] (<em>ou equivalentes</em>) além de fornecer alguma capacidade de cura, ajuda ou apoio. Posso destacar a recuperação por meio de Pulsos de Cura, realização imediata de Testes de Resistência, ganho de Resistência a um dano especifico durante uma rodada e, acima de tudo bônus substancial no Dano par ao próximo ataque.</p>
<p>Se o personagem desejar ele ainda poderá fazer efeitos maiores, como fornecer a um aliado um ataque básico como ação livre, ou recuperar um poder por encontro utilizado por um aliado, mas isso reduzirá o dano a zero!</p>
<p>Em níveis exemplares o personagem recebe +1[A] para colocar em dano, e passa para +2[A] nos níveis épicos.</p>
<h3><strong>Poderes Diários</strong></h3>
<p>Essas capacidades são poderes por encontro com efeitos máximos. Isso quer dizer que se o personagem possui uma capacidade de conceder um Pulso de Cura, em sua capacidade diária será o pulso de cura com efetivos bônus.</p>
<p>Se o personagem recebe um Teste de Resistência ele ainda receberá Pontos de Vida temporários. Se o personagem recebe bônus no dano, ele aproveita e já realiza um ataque como ação livre, e assim segue. Lembrando que o dano do personagem é geralmente 1[A], ou 2[A] quando o efeito é menor.</p>
<p>Nos níveis exemplares ele poderá causar +1[A] ou ter efeitos melhores, e passa para +3[A] nos níveis épicos.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Criando Seus Poderes! (Parte 3 &#8211; Controladores)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/06/criando-seus-poderes-part-3-controladores/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[controlador]]></category>
		<category><![CDATA[Controller]]></category>
		<category><![CDATA[criando poderes]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Se é a primeira vez que vê esse post, não deixe de conferir também os posts anteriores a este os Agressores e  Defensores. Mas bem vamos deixar um pouco de lado a coisa e vamos ao assunto principal.
Controladores
Os controladores é um caso a parte, pois estes têm a função de controlar, não somente os inimigos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Se é a primeira vez que vê esse post, não deixe de conferir também os posts anteriores a este os <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/29/criando-seus-poderes-part-1-agressores/">Agressores </a>e  <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/criando-seus-poderes-part-2-defensores/?preview=true&amp;preview_id=2290&amp;preview_nonce=17fb299322">Defensores</a>. Mas bem vamos deixar um pouco de lado a coisa e vamos ao assunto principal.</p>
<h1><img class="alignright" src="http://img44.imageshack.us/img44/3825/91708328.jpg" alt="" width="200" height="540" />Controladores</h1>
<p>Os controladores é um caso a parte, pois estes têm a função de controlar, não somente os inimigos, mas o campo de batalha e dessa forma fazer o combate ter uma vantagem para os jogadores.</p>
<p>Cada controlador em geral possui algum implemento em específico, este deve ser em geral usado para ativar seus poderes, seja por meio de um bônus como o mago, ou mesmo apenas para acrescentar alguns pontos ao acerto como o Druida.</p>
<p>Mas vamos a o que desejamos, aos poderes:</p>
<h3><strong>Poderes Sem Limite</strong></h3>
<p>Ao contrario dos outros papeis, este em geral causa uma quantidade de dano fixo de acordo com o poder que esteja usando, ou seja pode-se escolher o valor do dado que irá causar, seja d6 de dano ou d10 de dano. Uma marca desse papel é que ele em geral irá causar dano em área, mesmo com os poderes sem limite.</p>
<p>Também é facilmente que este papel irá geralmente causar alguma condição negativa em vários inimigos. Seja deixando eles Lentos, Caídos ao chão ou mesmo com condições mais eficientes como Imobilizado, entretanto para essas condições é raro e pode-se nem mesmo causar dano, apenas para ter acesso a uma condição dessas.</p>
<h3><strong>Poderes Por Encontro</strong></h3>
<p>Nesse momento já temos a escolha de áreas maiores (Explosão 3 a 5) e em níveis maiores ainda teremos uma quantidade de dados maior a nossa disposição. Em um primeiro momento teremos apenas um dado.</p>
<p>Se o poder causar uma condição muito eficiente como deixar o inimigo inconsciente por exemplo, não iremos causar dano. Entretanto causar pouco dano em apenas um único alvo também significa que poderemos usar uma condição melhor ou mesmo um efeito melhor.</p>
<p>Esse é o momento onde os jogadores podem colocar toda a sua criatividade para fora, pois agora a liberdade é muito maior. Os controladores em geral podem (e geralmente fazem) efeitos muito significativos com seus poderes por encontro, assim como a marca dos outros papeis vêm de seus poderes sem limite o controlador tem sua marca nos poderes por encontro.</p>
<p>Mas nunca esqueça de limitar os poderes, sempre usando como referencia os que estão nos livros.</p>
<h3><strong>Poderes Por Dia</strong></h3>
<p>Este é o “Show Time” da classe, o Golpe Final, em geral possui uma área muito grande e um efeito que sempre o deixa na escolha entre um e outro poder. Dessa forma vemos aqui a oportunidade de extrapolar um pouco os poderes por encontro.</p>
<p>Veja o poder diário uma capacidade tão acima do comum que o personagem fica completamente exaurido ao terminar essa ação. Um poder que o deixaria ofegante por um longo tempo.</p>
<p>Novamente temos poucos limites, pode-se fazer um poder para “Controlar” o inimigo até ele passar em um Teste de Resistência, ou mesmo um poder que deixa os inimigos em Chamas recebendo dano continuo, e ainda coloca uma penalidade de -5 nos testes de Resistência.</p>
<p>Quem sabe um poder que reduza a zero qualquer Resistência do inimigo, o deixando mais vulnerável a algum tipo de ataque em específico. Esse é o momento de brilhar, causar dano em uma grande área, deixar uma condição boa e ainda causar aquele efeito interessante que todos ficarão olhando e babando, esse é seu momento!</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Criando seus Poderes! (Parte 2 &#8211; Defensores)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/criando-seus-poderes-part-2-defensores/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[criando poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Defender]]></category>
		<category><![CDATA[defensor]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Como foi falado no post anterior, irei agora falar a respeito da segunda parte, os defensores e seus poderes.

Defensores
Não irei mencionar as capacidades de marca de um Defensor, irei assumir que todos têm alguma maneira, e você jogador sabe melhor que nunca a sua, seja a marca do paladino, seja a marca do guerreiro, ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como foi falado no <a href="http://">post anterior</a>, irei agora falar a respeito da segunda parte, os defensores e seus poderes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img192.imageshack.us/img192/6237/78209325.jpg" alt="" width="450" height="150" /></p>
<h1>Defensores</h1>
<p>Não irei mencionar as capacidades de marca de um Defensor, irei assumir que todos têm alguma maneira, e você jogador sabe melhor que nunca a sua, seja a marca do paladino, seja a marca do guerreiro, ou seja, a marca explosiva do <em>Warden. </em></p>
<p>Eles são os mestres da capacidade de Marcas e de evitar que os inimigos se movimentem, então temos que ter mente que a sua função não é causar dano e sim fazer com que os inimigos não possam movimentar ou atacar. Com isso em mente vamos fazer nossos poderes.</p>
<h3><strong>Poderes Sem Limite</strong></h3>
<p>Os poderes sem limite são a marca de seu personagem, afinal é com esse poder que ele irá usar na grande maioria das vezes. Para este poder o Defensor geralmente terá um ataque de 1[A] com alguma característica, seja essa deixar o inimigo Lento (<em>slow</em>), recuperar alguns pontos de vida, ou receber um ou outro ponto de resistência também é uma característica interessante.</p>
<p>Seus ataques devem impedir o movimento dos inimigos, ou mesmo direcionar a outro lado, quem sabe empurrar. Você é o cara que os inimigos terão que passar primeiro.</p>
<h3><strong>Poderes Por Encontro</strong></h3>
<p>Para ataques por encontro, o nosso amigo da linha de frente pode ter capacidades muito ligadas a atacar e fazer o inimigo ficar sobre efeitos limitantes (Enfraquecido, Lento, Caído ao chão), ou então empurrar o inimigo alguns quadrados pode ser muito útil contra aquele inimigo muito ágil.</p>
<p>Em geral nos níveis heróicos estes ataques causam 1[A] de dano, 2[A] de dano para os níveis exemplares e 4[A] para os níveis épicos. Em outras palavras é facilmente visto um golpe que cause 1[A] e ainda deixe enfraquecido, ou então um golpe bruto de 2[A].</p>
<p>Uma outra alternativa é colocar algum limitante ao poder, como por exemplo uma arma em específico, ou atacar somente o inimigo marcado, ou uma condição em especial. Isso garante que seu golpe poderá ser um pouco mais forte, quem sabe +1[A] nos seus ataques. Mas lembre-se que não adianta ter um golpe que causa <strong>10[A] + Mod. de For, Des, Int e Car</strong>, se este golpe só pode ser usado durante a noite de lua cheia, nas quartas-feiras de chuva.</p>
<h3><strong>Poderes Diários</strong></h3>
<p>Finalmente os poderes diários são as capacidades mais formidáveis de seu personagem é sua arma secreta, aquela que deve usar somente nos momentos mais difíceis. Então são geralmente as capacidades que possuem as melhores características.</p>
<p>Num patamar geral é muito comum ver um golpe diário nos níveis heróicos que cause 2[A], 4[A] nos níveis exemplares e 5[A] nos níveis épicos. Mas é claro, alguns limitantes para o seu golpe e ele poderá ser nos níveis heróicos um golpe de dano puro de 4[A].</p>
<p>Mas muitas vezes o que se precisa é de uma capacidade de deixar o inimigo sem poder atacar, seja por ele estar caído ao chão, ou por não poder se aproximar por estar lento. Em geral isso também deixa uma condição duradoura, e frequentemente se possui um poder com &#8220;TR Encerra&#8221;.</p>
<p>Alguns bons exemplos seriam poderes que deixam o inimigo caído (TR Encerra), ou Lento (porém o inimigo pode encerrar a condição recebendo algum dano), e tudo isso vai da criatividade do jogador!</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Criando seus Poderes! (Parte 1 &#8211; Agressores)[Revisado]</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/29/criando-seus-poderes-part-1-agressores/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Agressores]]></category>
		<category><![CDATA[criando poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Striker]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem
Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<blockquote><p>Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais erros!</p></blockquote>
<p>Recentemente falei sobre o não uso de poderes, agora irei tentar fazer de maneira clara e simples a criação de poderes para um personagem. Não esquece de ter em mente qual a sua função para o grupo e qual o seu estilo de personagem. Isso vai guiar a criação de poderes exclusivos com uma modelo que 100% encaixe com seu personagem.</p>
<h1>Agressores</h1>
<p>Sim eu sei que cada agressor possui uma forma de casuar um &#8220;daninho&#8221; a mais, seja por meio de um Ataque Furtivo, ou um Inimigo Caçado ou uma Maldição; Isso sem falar a respeito que cada classe tem seu proprio estilo, como o Ladino que causa dano centrado em um único alvo, ou o Ranger que tem opção de causar dano alto em dois alvos e assim por diante,  mas esquecendo um pouco isso.</p>
<p>Vamos pensar somente na questão geral de um personagem agressor, ele deve ter uma boa mobilidade e uma boa quantidade de dano, isso para suprir a sua falta de boas defesas ou sua falta de pontos de vida.</p>
<p>Vamos começar:</p>
<h3><strong><strong><img class="alignright" src="http://img132.imageshack.us/img132/5783/troo2.jpg" alt="" width="250" height="447" /></strong></strong></h3>
<h3><strong>Poderes Sem Limite</strong></h3>
<p>Para os poderes sem limite, acredito que este personagem pode causar 2[A] em um ataque sem limite, claro que não ira adicionar seu Mod. de Habilidade para o ataque, mas se adicionar deverá ter algum tipo de &#8220;revéz&#8221;, seja conceder vantagem de combate, ou ficar Pasmo até o final da proxima rodada.</p>
<p>Também é possivel reduzir para 1[A] o dano do ataque e possuir alguma caracteristica de movimentação, seja fazer um ajuste de 2 ou 3 antes de atacar.</p>
<h3><strong>Poderes por Encontro</strong></h3>
<p>Para poderes por encontro irei fazer da seguinte maneira. Se queres causar dano puro, então causar 2[A] de dano seria razoavel. Entretanto esse poder por encontro não terá nenhum efeito adicional.</p>
<p>Claro que o poder pode (e deve) ter algum efeito, seja um pouco de mobilidade, como realizar um ajuste bom (talvez metade do deslocamento do personagem) ou então causar algum efeito como deixar o inimigo Pasmo ou Enfraquecido.  Isto é muito comum, e em geral quando se possui algum efeito assim o poder por encontro terá 1[A].</p>
<p>O poder ainda pode ter mais poder de fogo, como um poder com 3[A] ou talvez 4[A], mas isso terá um Revéz ainda maior, quem sabe ficar Inconciente até a próxima rodada, ou ficar Indefeso que são condições negativas bem fortes.</p>
<p>Em níveis mais altos, como os níveis Exemplares, adicione +2[A] aos ataques, ou então pode causar mais algum efeito que equivale a esse bônus de dnao. E em níveis épicos adicione +2[A] novamente aos ataques ou cause um efeito avassalador!</p>
<p>Vale também lembrar que o 2[A] pode ser transformado em dois ataques de 1[A]!</p>
<h3><strong>Poderes por Dia</strong></h3>
<p>Agora chegamos aos &#8220;gran finale&#8221; do seus poderes, é o &#8220;Rider Kick&#8221; do Kamen Rider, é o golpe Supremo do &#8220;Power Ranger&#8221;, é a &#8220;Genki Dama&#8221; do Goku! Seja como for é o golpe que será sua marca registrada, e será um golpe extremo para seu personagem.</p>
<p>Vamos dizer que para um agressor, causar 3[A] em forma de um diário nos niveis iniciais é comum. E ainda podemos ter um efeito na faixa! (Ou o jogador pode optar por 4[A] para um golpe apenas FORTE).</p>
<p>Para estes golpes em geral, finalmente temos os &#8220;TR Encerra&#8221; para golpes, agora um efeito não é apenas uma condição de uma rodada e sim uma condição que irá durar bastante, quem sabe um unico golpe que cause 1[A] mas deixe 10 dano Recorrente e a TR ainda tenha uma penalidade de -2!</p>
<p>Ou então um golpe de 3[A] que deixe o oponente Pasmo (TR Encerra) e ainda um Recorrente de 10 de dano? Não quer? Então que tal um conjunto de 4 ataques causando 1[A] em cada ataque, e se acertar todos adiciona seu Mod. de Habilidade ao dano?</p>
<p>Agora é a criatividade do jogador.</p>
<p>Espero que gostem!</p>
<p>Cye!</p>
]]></content:encoded>
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