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Criando seus Poderes! (Parte 2 – Defensores)

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Bem,

Como foi falado no post anterior, irei agora falar a respeito da segunda parte, os defensores e seus poderes.

Defensores

Não irei mencionar as capacidades de marca de um Defensor, irei assumir que todos têm alguma maneira, e você jogador sabe melhor que nunca a sua, seja a marca do paladino, seja a marca do guerreiro, ou seja, a marca explosiva do Warden.

Eles são os mestres da capacidade de Marcas e de evitar que os inimigos se movimentem, então temos que ter mente que a sua função não é causar dano e sim fazer com que os inimigos não possam movimentar ou atacar. Com isso em mente vamos fazer nossos poderes.

Poderes Sem Limite

Os poderes sem limite são a marca de seu personagem, afinal é com esse poder que ele irá usar na grande maioria das vezes. Para este poder o Defensor geralmente terá um ataque de 1[A] com alguma característica, seja essa deixar o inimigo Lento (slow), recuperar alguns pontos de vida, ou receber um ou outro ponto de resistência também é uma característica interessante.

Seus ataques devem impedir o movimento dos inimigos, ou mesmo direcionar a outro lado, quem sabe empurrar. Você é o cara que os inimigos terão que passar primeiro.

Poderes Por Encontro

Para ataques por encontro, o nosso amigo da linha de frente pode ter capacidades muito ligadas a atacar e fazer o inimigo ficar sobre efeitos limitantes (Enfraquecido, Lento, Caído ao chão), ou então empurrar o inimigo alguns quadrados pode ser muito útil contra aquele inimigo muito ágil.

Em geral nos níveis heróicos estes ataques causam 1[A] de dano, 2[A] de dano para os níveis exemplares e 4[A] para os níveis épicos. Em outras palavras é facilmente visto um golpe que cause 1[A] e ainda deixe enfraquecido, ou então um golpe bruto de 2[A].

Uma outra alternativa é colocar algum limitante ao poder, como por exemplo uma arma em específico, ou atacar somente o inimigo marcado, ou uma condição em especial. Isso garante que seu golpe poderá ser um pouco mais forte, quem sabe +1[A] nos seus ataques. Mas lembre-se que não adianta ter um golpe que causa 10[A] + Mod. de For, Des, Int e Car, se este golpe só pode ser usado durante a noite de lua cheia, nas quartas-feiras de chuva.

Poderes Diários

Finalmente os poderes diários são as capacidades mais formidáveis de seu personagem é sua arma secreta, aquela que deve usar somente nos momentos mais difíceis. Então são geralmente as capacidades que possuem as melhores características.

Num patamar geral é muito comum ver um golpe diário nos níveis heróicos que cause 2[A], 4[A] nos níveis exemplares e 5[A] nos níveis épicos. Mas é claro, alguns limitantes para o seu golpe e ele poderá ser nos níveis heróicos um golpe de dano puro de 4[A].

Mas muitas vezes o que se precisa é de uma capacidade de deixar o inimigo sem poder atacar, seja por ele estar caído ao chão, ou por não poder se aproximar por estar lento. Em geral isso também deixa uma condição duradoura, e frequentemente se possui um poder com “TR Encerra”.

Alguns bons exemplos seriam poderes que deixam o inimigo caído (TR Encerra), ou Lento (porém o inimigo pode encerrar a condição recebendo algum dano), e tudo isso vai da criatividade do jogador!

Espero que tenham gostado.

Cya!

Criando seus Poderes! (Parte 1 – Agressores)[Revisado]

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Bem

Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais erros!

Recentemente falei sobre o não uso de poderes, agora irei tentar fazer de maneira clara e simples a criação de poderes para um personagem. Não esquece de ter em mente qual a sua função para o grupo e qual o seu estilo de personagem. Isso vai guiar a criação de poderes exclusivos com uma modelo que 100% encaixe com seu personagem.

Agressores

Sim eu sei que cada agressor possui uma forma de casuar um “daninho” a mais, seja por meio de um Ataque Furtivo, ou um Inimigo Caçado ou uma Maldição; Isso sem falar a respeito que cada classe tem seu proprio estilo, como o Ladino que causa dano centrado em um único alvo, ou o Ranger que tem opção de causar dano alto em dois alvos e assim por diante,  mas esquecendo um pouco isso.

Vamos pensar somente na questão geral de um personagem agressor, ele deve ter uma boa mobilidade e uma boa quantidade de dano, isso para suprir a sua falta de boas defesas ou sua falta de pontos de vida.

Vamos começar:

Poderes Sem Limite

Para os poderes sem limite, acredito que este personagem pode causar 2[A] em um ataque sem limite, claro que não ira adicionar seu Mod. de Habilidade para o ataque, mas se adicionar deverá ter algum tipo de “revéz”, seja conceder vantagem de combate, ou ficar Pasmo até o final da proxima rodada.

Também é possivel reduzir para 1[A] o dano do ataque e possuir alguma caracteristica de movimentação, seja fazer um ajuste de 2 ou 3 antes de atacar.

Poderes por Encontro

Para poderes por encontro irei fazer da seguinte maneira. Se queres causar dano puro, então causar 2[A] de dano seria razoavel. Entretanto esse poder por encontro não terá nenhum efeito adicional.

Claro que o poder pode (e deve) ter algum efeito, seja um pouco de mobilidade, como realizar um ajuste bom (talvez metade do deslocamento do personagem) ou então causar algum efeito como deixar o inimigo Pasmo ou Enfraquecido.  Isto é muito comum, e em geral quando se possui algum efeito assim o poder por encontro terá 1[A].

O poder ainda pode ter mais poder de fogo, como um poder com 3[A] ou talvez 4[A], mas isso terá um Revéz ainda maior, quem sabe ficar Inconciente até a próxima rodada, ou ficar Indefeso que são condições negativas bem fortes.

Em níveis mais altos, como os níveis Exemplares, adicione +2[A] aos ataques, ou então pode causar mais algum efeito que equivale a esse bônus de dnao. E em níveis épicos adicione +2[A] novamente aos ataques ou cause um efeito avassalador!

Vale também lembrar que o 2[A] pode ser transformado em dois ataques de 1[A]!

Poderes por Dia

Agora chegamos aos “gran finale” do seus poderes, é o “Rider Kick” do Kamen Rider, é o golpe Supremo do “Power Ranger”, é a “Genki Dama” do Goku! Seja como for é o golpe que será sua marca registrada, e será um golpe extremo para seu personagem.

Vamos dizer que para um agressor, causar 3[A] em forma de um diário nos niveis iniciais é comum. E ainda podemos ter um efeito na faixa! (Ou o jogador pode optar por 4[A] para um golpe apenas FORTE).

Para estes golpes em geral, finalmente temos os “TR Encerra” para golpes, agora um efeito não é apenas uma condição de uma rodada e sim uma condição que irá durar bastante, quem sabe um unico golpe que cause 1[A] mas deixe 10 dano Recorrente e a TR ainda tenha uma penalidade de -2!

Ou então um golpe de 3[A] que deixe o oponente Pasmo (TR Encerra) e ainda um Recorrente de 10 de dano? Não quer? Então que tal um conjunto de 4 ataques causando 1[A] em cada ataque, e se acertar todos adiciona seu Mod. de Habilidade ao dano?

Agora é a criatividade do jogador.

Espero que gostem!

Cye!