Criando seus Poderes! (Parte 2 – Defensores)
quarta-feira, 1 de julho de 2009Bem,
Como foi falado no post anterior, irei agora falar a respeito da segunda parte, os defensores e seus poderes.

Defensores
Não irei mencionar as capacidades de marca de um Defensor, irei assumir que todos têm alguma maneira, e você jogador sabe melhor que nunca a sua, seja a marca do paladino, seja a marca do guerreiro, ou seja, a marca explosiva do Warden.
Eles são os mestres da capacidade de Marcas e de evitar que os inimigos se movimentem, então temos que ter mente que a sua função não é causar dano e sim fazer com que os inimigos não possam movimentar ou atacar. Com isso em mente vamos fazer nossos poderes.
Poderes Sem Limite
Os poderes sem limite são a marca de seu personagem, afinal é com esse poder que ele irá usar na grande maioria das vezes. Para este poder o Defensor geralmente terá um ataque de 1[A] com alguma característica, seja essa deixar o inimigo Lento (slow), recuperar alguns pontos de vida, ou receber um ou outro ponto de resistência também é uma característica interessante.
Seus ataques devem impedir o movimento dos inimigos, ou mesmo direcionar a outro lado, quem sabe empurrar. Você é o cara que os inimigos terão que passar primeiro.
Poderes Por Encontro
Para ataques por encontro, o nosso amigo da linha de frente pode ter capacidades muito ligadas a atacar e fazer o inimigo ficar sobre efeitos limitantes (Enfraquecido, Lento, Caído ao chão), ou então empurrar o inimigo alguns quadrados pode ser muito útil contra aquele inimigo muito ágil.
Em geral nos níveis heróicos estes ataques causam 1[A] de dano, 2[A] de dano para os níveis exemplares e 4[A] para os níveis épicos. Em outras palavras é facilmente visto um golpe que cause 1[A] e ainda deixe enfraquecido, ou então um golpe bruto de 2[A].
Uma outra alternativa é colocar algum limitante ao poder, como por exemplo uma arma em específico, ou atacar somente o inimigo marcado, ou uma condição em especial. Isso garante que seu golpe poderá ser um pouco mais forte, quem sabe +1[A] nos seus ataques. Mas lembre-se que não adianta ter um golpe que causa 10[A] + Mod. de For, Des, Int e Car, se este golpe só pode ser usado durante a noite de lua cheia, nas quartas-feiras de chuva.
Poderes Diários
Finalmente os poderes diários são as capacidades mais formidáveis de seu personagem é sua arma secreta, aquela que deve usar somente nos momentos mais difíceis. Então são geralmente as capacidades que possuem as melhores características.
Num patamar geral é muito comum ver um golpe diário nos níveis heróicos que cause 2[A], 4[A] nos níveis exemplares e 5[A] nos níveis épicos. Mas é claro, alguns limitantes para o seu golpe e ele poderá ser nos níveis heróicos um golpe de dano puro de 4[A].
Mas muitas vezes o que se precisa é de uma capacidade de deixar o inimigo sem poder atacar, seja por ele estar caído ao chão, ou por não poder se aproximar por estar lento. Em geral isso também deixa uma condição duradoura, e frequentemente se possui um poder com “TR Encerra”.
Alguns bons exemplos seriam poderes que deixam o inimigo caído (TR Encerra), ou Lento (porém o inimigo pode encerrar a condição recebendo algum dano), e tudo isso vai da criatividade do jogador!
Espero que tenham gostado.
Cya!

