Conceitos: Meio Nível Bônus
sexta-feira, 7 de novembro de 2008
Olá,
Ouvi a pouco tempo um podcast no Rolando20, e senti falta deles em falar a respeito do “Meio Nível Bônus“, então, mãos a obra!
Primeiramente vamos entender ONDE esse bônus é aplicado.
Basicamente, esse bônus é aplicado em todos os testes (com a exceção de Dano), seja testes de habilidades, perícias, ataque, poderes… Esse bônus é exatamente metade do nível de personagem, arredondado para baixo.
Ou seja, agora, inimigos de nível alto, terão Iniciativa, Ataques, Habildiades maiores, que os inimigos de nível mais baixo.
Esse bônus representa, uma evolução, e aprendizagem de modo geral para o personagem em questão. Ou seja, o meu guerreiro de nível 1 tem conhecimento básico sobre como se preparar para um combate, e por isso não recebe nenhum bônus, enquanto o mesmo guerreiro em nível 10 já passou por tantas batalhas que consegue saber o momento certo de sacar sua arma (por isso o bônus de nível, ou +5).
Quando falamos de iniciativa, faz sentido, testes de habilidades mentais/sociais também faz sentido. Agora porque um Ladino de nível 1 com destreza 18 tem de diferente de um Ladino de nivel 10 com destreza 18?
Basicamente, o Ladino de nível 1, sabe usar sua destreza de forma bruta, sabe que é agil, mas não conhece os “truques” para ter uma maior precisão, ou reflexo quanto de um Ladino muito bem vivido de nível 10.
O mesmo vale para força, pergunte a um cara que ergue peso todos os dias, ele sabe uma ou outra maneira de movimentar o joelho junto com o quadril para fazer menos força e assim usar melhor seus músculos. Ou então desenvolve uma resistencia natural ao esforço físico e resistencia saúde melhores (constituição).
É essa a realidade para o Bônus de meio nível, dentro de jogo.
Para as perícias, se tem o mesmo sentido. Um Paladino de nível alto, sabe como usar do timbre de sua voz para melhorar sua conversa e facilitar a Diplomacia, enquanto o Mago de nível alto sabe os escritos e glifos de tanto que tem contato com esses símbolos arcanos. O Ladino está tão acostumado a procurar por pequenos objetos que consegue definir a textura de uma rocha e saber se é um material caro, ou uma réplica barata.
Então vem um grande amigo meu e me diz: “Mas eu gosto de pontos de perícia, eu podia customizar meu persoangem assim!”
E eu respondo, pode customizar, não é porque TODOS os testes tem meio nível de bônus que você não pode escolher um talento para aumentar APENAS sua capacidade de nadar, ou APENAS sua capacidade de rastrear. Claro que quando se tem o treinamento na perícia, pressupõe que o personagem é apto igualmente em todas as áreas da perícia, isso é claro em nome da simplicidade e praticidade.
E quanto ao bônus em perícias não treinadas? Essa é simples, para um aventureiro (o foco do D&D), é comum ter que escalar, correr, saltar, pesquisar glifos arcanos, negociar uma esapda, procurar comida na natureza, e todo o repertório de perícias.
De tal forma que um personagem mesmo que não tenha o Bônus de treinamento, ainda conhece alguma coisa a respeito do mundo ao seu redor, e sabe lidar, claro que não tão bem quanto um personagem treinado.
Ou seja, a mudança para “Meio Nível” em tudo, tirou a necessidade de tabelas e mais tabelas, facilitando para se criar NPC’s rapidamente, cálculos de bônus quase “brotam” na mente apenas olhando o nível e a habilidade do personagem.
E ainda temos a “customização” do personagem, graças a sua quantidade de talentos, e poderes que fazem personagens unico de maneira rápida.
Esse é meu ponto de vista.
CYA
