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Cruzando Conceitos: Hit Points vs Defenses

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Bem,

Como foi abordado em posts anteriores, eu expliquei a respeito das defesas e dos pontos de vida. Entretanto, agora na quarta edição de D&D, temos uma gama de ataque e efeitos que podem precisar de uma “reforçada” no compreendimento a respeito das regras.

Quando é dito que sua defesa é alta o bastante para evitar um ataque, isso não significa que o ataque não o atingiu, assim como existem algums poderes (em geral diários) que ao errarem ainda possuem um efeito, ou mesmo “meio dano“.

Então a pergunta: “Mas eu não evitei o ataque?

De fato, “evitar” ou não um ataque é algo “flutuante“, um golpe como “Reaping Strike” (At-Will Lvl 1 Fighter) causa dano mesmo que erre o ataque, isso representa um ataque tão bem focado, e tão bem direcionado, que mesmo que não supere a defesa do oponente o golpe ainda o atinge, e causando menos dano é claro.

O “Radiant Delirium” (Daily Lvl 1 Paladin) é um golpe tão poderoso, que mesmo não superando a defesa, ainda o deixa atordoado (Dazed) e causa algum dano.

Então podemos dizer que “Acertar” e “Errar” um golpe é um fator misto, que deve ser interpretado um a um, e de ataque para ataque.

Enquanto o “Shield” (Utility Lvl 2 Wizard) é justamente o oposto, ele interrompe um ataque direcionado ao Reflexo ou Classe de Armadura (Reflex / Armor Class), e o impede, se o bônus de +4 for suficiente. Mostrando assim que o golpe foi “defendido“.

Eu em uma mesa que jogo, possuo um personagem Warforged, e usando um Talento House Rule, ampliei em parte o poder Warforged Resolve, o tornando uma Ação Livre, ao inves de Ação Menor, e recurepo a moral do combate por muitas vezes instantes antes de cair em chão, mostrando assim, que mesmo ao receber um ataque, ainda se pode “defender“.

Para finalizar, ainda temos a perda de pontos de vida, que pode por muitas vezes representar apenas um esfoço, ou uma perda de moral. Alguns paragons paths como o Mago do Sangue (Blood Mage) usam seus próprios pontos de vida para ampliar o dano, mostrando assim o efeito moral no adversário, e físico em sí.

Em resumo, pontos de vida são o “combustível” para ficar em combate, enquanto as defesas representam, não o fato de “evitar ataques” e sim a capacidade de evitar danos piores, como pode ser visto nos exemplos acima (com exceção do blood mage) o dano seria superior, mas a defesa auxiliou a evitar o dano “grosso” e recebendo apenas uma leve perda.

Esse é meu ponto de vista.

Cya!