Histórico da tag ‘defensor’

Criando Seus Poderes! (Parte 5 – Juntando Tudo)

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Bem,

Ao longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a respeito dos temas, seja por rabiscar e rabiscar papeis. Acreditem, estudar a criação dos poderes é pura matemática, afinal o achismo gera regras imperfeitas que precisam ser remendadas e não é isso que desejava. Então resolvi completar essas postagens com uma ultima e relativamente, curta mensagem.

Quando comecei essas postagens pensei em que os jogadores iriam gostar de ter aquele Poder Especial que somente seu personagem poderia executar, e assim cada qual teria a sua própria marca. Ao longo de cada postagem, no entanto, reparei que é necessário realizar muitas contas para não indicar o caminho errado, e então calculei e calculei, mais e mais. Ao final descobri que deixar o jogo equilibrado e ao mesmo tempo divertido é uma tarefa árdua e complexa.

Descobri então o que parecia ser a solução mais simples: usar como base o que já temos pronto. E em cima disso fazer o que achamos interessante para nossos personagens: temos poderes já prontos nos livros básicis para fazer uma infinidade de personagens. E, se isso não for o bastante, basta trocar o fluff, a skin, a animação de ataque do seu personagem, e pronto, temos um mesmo poder com uma cara totalmente nova.

Reparei nisso em um amigo que usou seu poder de patrulheiro, Ataque Gêmeo duas vezes seguidas e descreveu ricamente a maneira como ele usava o ataque para passar pelos oponentes. Seja girando e andando (usando sua ação de movimento) enquanto realizava os ataques em dois alvos diferentes, e finalmente, ao se aproximat do líder Bugbear ele desferiu dois ataques contra dois lacaios adjacentes a ele.

A descrição impecável dele abriu meus olhos, a Interpretação está nas pessoas, não unicamente no sistema.

Então soltem suas amarras, sejam criativos e desenvolvam seus poderes. Um grande abraços e até a próxima.

Cya

Criando seus Poderes! (Parte 2 – Defensores)

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Bem,

Como foi falado no post anterior, irei agora falar a respeito da segunda parte, os defensores e seus poderes.

Defensores

Não irei mencionar as capacidades de marca de um Defensor, irei assumir que todos têm alguma maneira, e você jogador sabe melhor que nunca a sua, seja a marca do paladino, seja a marca do guerreiro, ou seja, a marca explosiva do Warden.

Eles são os mestres da capacidade de Marcas e de evitar que os inimigos se movimentem, então temos que ter mente que a sua função não é causar dano e sim fazer com que os inimigos não possam movimentar ou atacar. Com isso em mente vamos fazer nossos poderes.

Poderes Sem Limite

Os poderes sem limite são a marca de seu personagem, afinal é com esse poder que ele irá usar na grande maioria das vezes. Para este poder o Defensor geralmente terá um ataque de 1[A] com alguma característica, seja essa deixar o inimigo Lento (slow), recuperar alguns pontos de vida, ou receber um ou outro ponto de resistência também é uma característica interessante.

Seus ataques devem impedir o movimento dos inimigos, ou mesmo direcionar a outro lado, quem sabe empurrar. Você é o cara que os inimigos terão que passar primeiro.

Poderes Por Encontro

Para ataques por encontro, o nosso amigo da linha de frente pode ter capacidades muito ligadas a atacar e fazer o inimigo ficar sobre efeitos limitantes (Enfraquecido, Lento, Caído ao chão), ou então empurrar o inimigo alguns quadrados pode ser muito útil contra aquele inimigo muito ágil.

Em geral nos níveis heróicos estes ataques causam 1[A] de dano, 2[A] de dano para os níveis exemplares e 4[A] para os níveis épicos. Em outras palavras é facilmente visto um golpe que cause 1[A] e ainda deixe enfraquecido, ou então um golpe bruto de 2[A].

Uma outra alternativa é colocar algum limitante ao poder, como por exemplo uma arma em específico, ou atacar somente o inimigo marcado, ou uma condição em especial. Isso garante que seu golpe poderá ser um pouco mais forte, quem sabe +1[A] nos seus ataques. Mas lembre-se que não adianta ter um golpe que causa 10[A] + Mod. de For, Des, Int e Car, se este golpe só pode ser usado durante a noite de lua cheia, nas quartas-feiras de chuva.

Poderes Diários

Finalmente os poderes diários são as capacidades mais formidáveis de seu personagem é sua arma secreta, aquela que deve usar somente nos momentos mais difíceis. Então são geralmente as capacidades que possuem as melhores características.

Num patamar geral é muito comum ver um golpe diário nos níveis heróicos que cause 2[A], 4[A] nos níveis exemplares e 5[A] nos níveis épicos. Mas é claro, alguns limitantes para o seu golpe e ele poderá ser nos níveis heróicos um golpe de dano puro de 4[A].

Mas muitas vezes o que se precisa é de uma capacidade de deixar o inimigo sem poder atacar, seja por ele estar caído ao chão, ou por não poder se aproximar por estar lento. Em geral isso também deixa uma condição duradoura, e frequentemente se possui um poder com “TR Encerra”.

Alguns bons exemplos seriam poderes que deixam o inimigo caído (TR Encerra), ou Lento (porém o inimigo pode encerrar a condição recebendo algum dano), e tudo isso vai da criatividade do jogador!

Espero que tenham gostado.

Cya!

Funções Ausentes

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Tenho um grupo de jogo na sexta-feira a noite que, em virtude do cenário opressivo em que se encontram, não pôde contar com personagens arcanos; os aventureiros, todos oriundos do Livro do Jogador ,1 só podiam contar com os personagens marciais e divinos, e não há no livro outro controlador que não o Mago.

Neste clima de caça às bruxas o grupo é composto por dois agressores (um patrulheiro elfo e um ladino halfling), um líder (um clérigo) e dois defensores (dois paladinos). A ausência do controlador exigiu que o grupo se aperfeiçoasse para suprir esta necessidade, o que nos valeu uma certa experiência ao tratar de personagens/funções ausentes.

Apesar da importância de todas funções num grupo de jogo, a falta de uma dela não deve condenar o grupo todo, mas requer um cuidado e atenção especial de todos os membros.

Agressor Ausente

Esta é a opção mais remota, dada a quantidade de classes de agressores e a sua popularidade. A falta de agressores pode significar que o grupo causará uma quantidade menor de dano, especialmente contra monstros únicos, como as criaturas de elite e solo.

Como alternativa, podemos usar um controlador com poderes específicos contra um único alvo, assim um Mago poderia, com algum esforço, substituir um Bruxo ou Feiticeiro. O trabalho em grupo pode ser mais efetivo, no entanto: um líder pode fornecer ações adicionais aos defensores, incrementando consideravelmente a agressividade do grupo como um todo.

Controlador Ausente

Acredita-se que o controlador é a mais dispensável dentre as quatro funções, mas um personagem controlador é sempre desafiador, além de possuir rituais e vários poderes utilitários para as mais variadas funções.

É possível reduzir o impacto da falta de um controlador com um talento de multi-classe, ou mesmo utilizando uma classe que tenha aspectos dessa função, como o Vingador ou o Feiticeiro (que são agressores); por fim, o talento Conjurador de Rituais e a perícia apropiada pode fazer com que seu Clérigo ou Bardo assuma as responsabilidades do controlador nestes quesitos.

A falta de controladores torna o grupo mais vulnerável aos enxames, e torna o combate contra alguns brutos e soldados realmente difícil. O grupo que eu citei acima declara até hoje que o monstro mais difícil que já enfrentaram foi um “vexame de escaravéxos” – trocadilho infame.

Defensor Ausente

Um pouco mais difícil de suprir é a falta de um defensor, pois isto afeta diretamente outros membros do grupo, como os controladores e agressores que serão alvos mais fáceis. Pense que o objetivo principal do defensor é impedir ou restringir o acesso dos oponentes aos membros do grupo.

Sendo assim, você pode amenizar esta falta com poderes específicos para afastar ou imobilizar seus oponentes – tarefa esta que pode ser executada com maestria pelos controladores; além de munir o grupo com alguns personagens que possam chamar a atenção e tenham muitos pontos de vida, como os patrulheiros de duas armas e bárbaros.

Líder Ausente

Os personagens que mais sofrerão sem o apoio de um líder nato são os defensores, que tornarão-se alvos mais fáceis de seus oponentes, sendo possivelmente superados por eles; neste caso investir em pontos de vida não é uma idéia ruim. Além disto, o grupo precisa estar certo de possuir habilidades ofensivas e defensivas suficientes para não se deixar afetar pela ausência do líder.

Apesar de todos os personagens possuírem uma capacidade de cura, mesmo que limitada, o líder é uma função muito importante; no entanto, várias classes possuem o líder como função secundária, como é o caso do Paladino, o Invocador e o Druida. Outra alternativa interessante para o Mestre é utilizar um NPC de suporte ao grupo, como eu já havia citado no post Personagens Ausentes e NPCs.