Dividindo os Encontros
terça-feira, 5 de agosto de 2008
Na semana passada enfrentei um grande dilema: o grupo de personagens (que eu já mencionei antes, no post sobre Desafios muito Poderosos) estava a alguns passos do encontro mais difícil da aventura, a maior parte deles tiveram ferimentos nos encontros anteriores e o ladino não possuía mais pulsos de cura.
O que fazer? O encontro seguinte contemplava 3 cães-zumbis (brutos de nível 3) e 2 zumbis da corrupção (artilheiros de nível 4) muito bem distribuídos no campo de batalha: os cães fariam a frente de combate enquanto os zumbis de corrupção a distância disparariam suas esferas de energia negativa. Seria um massacre (ao menos assim eu imaginei).
Como este era um encontro de nível 3, resolvi separá-lo em dois encontros menores; primeiro os cães e, em seguida, os zumbis de corrupção. A primeira parte do encontro foi um “mamão com açúcar” para os jogadores, pois os cães estavam confinados a sala a qual montavam guarda.
O clérigo do grupo, ao vencer a iniciativa, imobilizou os mortos-vivos com o seu exconjurar (isso já estava se tornando um hábito). O resto do grupo pode então realizar a chacina: um crítico da guerreira destruiu um dos cães, as flechas da arqueira e os dardos místicos da maga causaram danos destruidores e o ladino teve muitas vantagens com os alvos imobilizados.
Mas a sorte deles acabou aí, os zumbis de corrupção se mostraram muito mais difíceis, mesmo em combate corpo-a-corpo. Além de estarem distantes um do outro (o que dificultou o exconjurar mortos-vivos do clérigo), estavam escondidos em alcovas nas paredes, e não podiam ser flanqueados. A batalha teve que ser resolvida numa posição de desvantagem, e os personagens perderam muito dos seus recursos.
Eles venceram, é verdade, mas eu acredito que sua maior dificuldade foi enfrentar oponentes posicionados estrategicamente para atacá-los. Se estivessem mais preparados ou conscientes da ameaça, tudo seria diferente. Dividir o encontro pode ter tornado os desafios mais simples (sem reduzir a experiência), mas me deu a chance de experimentar táticas diferentes.
Experiência para os jogadores; experiência para o mestre.


