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Quando o pior acontece

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Bem,

Apesar de não ser o tema de nenhuma campanha, em alguns casos acontece o pior, seja por má sorte nos dados, seja por um detalhe não encontrado, seja por qualquer motivo, as vezes os personagens podem (e em muitos casos devem) morrer.

A história precisa ter uma continuidade, as vezes um novo personagem é uma nova porta, mas como se esquecer do seu antigo personagem?

Ninguém que esquecer seus personagens, e eles devem ser lembrados e devem ser colocados como parte principal de suas atividades, seja por terem realizado grandes atos ou pela interpretação impecável, um personagem é uma história, e toda história possui um inicio, um meio e um fim.

Lidar com a morte de um personagem é uma coisa simples ao meu ver, um RPG nunca termina, ele apenas recebe continuidade de outros fatores, o inimigo pode ter vencido uma vez, mas será que irá vencer uma segunda vez?

Além disso a morte de um personagem pode ser a história de um próximo, afinal o corpo dele pode ser usado para receber um “Falar com os Mortos” para finalmente poder descobrir uma pista importante que somente ele sabia. Ainda lembro que existem parentes de um personagem, um irmão, um primo ou mesmo um grande amigo de infância pode ser a peça chave para toda uma história ainda mais completa.

Não estou dizendo que não se deve ter amor aos personagens, mas estou dizendo que assim como tudo, deve ser levado como uma brincadeira e como um jogo, levar o pensamento de “ele era tudo” é um ponto chave não interessante, e não permitir ao jogador experimentar novos personagens.

Apenas pense dessa maneira: “RPG é um jogo de interpretação de papeis, vivenciar apenas um único personagem não é interpretar papeis, e sim agir como você mesmo agiria”.

Mas então como matar um personagem?

A morte de um personagem deve ser algo heróico, o personagem deve se sacrificar em nome dos outros enquanto luta contra o(s) inimigo(s) para manter seus amigos vivos, ou então deve ser algo muito além do necessário, a morte de um personagem deve ir além do que é esperado.

A descrição da morte nunca deve ser interferida pelo mestre, isso quer dizer que nenhum personagem deve ser “protegido”, proteger um personagem é algo que geralmente pode causar uma sensação de “imortalidade” jogando o personagem em direção da morte certa independente do motivo. Então mostre aos jogadores que a morte é algo real dentro do jogo e também mostre que o heroísmo de um personagem nunca é feito em vão.

Então quando pior acontece, seja forte, olhe para seu personagem e então faça um para superar sua antiga interpretação, seja criativo, cultive uma história, faça uma realização do que realmente gostaria, experimentar cada gostinho de cada personagem é o ponto principal do RPG, vivenciar histórias fantásticas!

Cya