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Elessar: templates e talentos

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Olá a todos!

Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.

Hoje irei postar um  template (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua campanha. Também colocarei aqui alguns talentos para jogadores que quiserem um background de moradores de Elessar. Espero que gostem!

(Template) Eladrin Montador de Dragões (Líder)
Defesas:
+2 CA, +3 Reflexos
Resistência:
3 + metade do nível contra baforadas de dragões
Ponto de ação:
1
Pontos de vida:
+4 por nível
Idioma adicional: Dracônico

Poderes adicionais:

*Ataque Devastador (diário; reação imediata; quando o personagemobtém um acerto crítico)
Quando o Eladrin Montador de Dragões obtém um acerto crítico, seu dragão pode utilizar uma manobra de sopro contra o mesmo adversário que foi atacado pelo Eladrin.

*Amizade Centenária (por encontro; interrupção imediata; quando atingido por um golpe)
Uma vez por encontro, quando o Eladrin Montador de Dragões for atingido por um golpe, seu dragão pode colocar-se à frente e receber o dano pelo seu cavaleiro.

Talentos para jogadores

Residente de Elessar (estágio heróico)
O Eladrin que veio da cidade de Elessar, recebe Dracônico como um idioma extra.

Habilidade de Montaria (estágio heróico)
Uma vez por encontro, o Eladrin pode utilizar um poder sem limites de sua montaria como uma Ação Livre.

Resistência Dracônica (estágioexemplar)
O Eladrin de Elessar adquire uma resistência de 3+metade do nível contra sopros de dragões.

Lembrança da Amizade (estágio exemplar)
O Eladrin recebe um bônus de +5 para testes de Diplomacia contra dragões.

Herança de Elessar (estágio épico)
O Eladrin pode realizar um teste de Diplomacia com um bônus de +5 para convencer um dragão a deixar-se montar durante um combate. Depois do combate o dragão é libertado, e este talento só funciona se o alinhamento do eladrin for bom ou leal e bom.

Unidos para Sempre (estágio épico)
O Eladrin pode usar uma vez por encontro todos os poderes sem limites de sua montaria dracônica como uma Ação Livre. Caso algum destes golpes resulte num acerto crítico, some o modificador de Sabedoria da montaria dracônica ao dano causado.

Bem, é isso!
Espero que vocês tenham gostado. Qualquer dúvida, crítica, ou qualquer coisa do gênero, ficarei feliz em responder.

Até o próximo post! :3


Por que temer os Dragões?

segunda-feira, 3 de março de 2008
Dragão enfrentando grupo de aventureiros

Os dragões serão, no D&D 4e uma das mais dinâmicas criaturas que os personagens irão enfrentar (e isto será uma tentação para os Mestres de Jogo) pois, tanto quanto os personagens jogadores, os dragões terão habilidades especiais e talentos que dará ao mestre capacidade de utilizar táticas interessantes, como a que segue:

  • Em seu turno, a primeira ação do dragão será disparar um inferno de chamas atingindo cada personagem a até 5 quadros de distância, como uma ação-livre;
  • Com uma ação padrão, ele ataca os dois personagens da linha de frente com suas garras;
  • Outra ação-livre é usada para golpear com a cauda o ladino que tenta surpreender o dragão pelas costas, arrastando-o por 3 metros ainda;
  • Raivoso com o mago, o dragão usa uma de suas habilidades especiais para ganhar outra ação padrão, conjurando uma bola de fogo que põe o mago em chamas;
  • E, por fim, em sua ação de movimento, ele busca uma boa posição para o sopro de chamas do turno seguinte.

Mas e os personagens? O que poderão fazer?

  • O guerreiro investe contra o dragão em um golpe sólido, retirando metade de seus pontos e vida, mas isto fornece ao dragão a oportunidade de usar seu sopro de fogo como uma ação imediata;
  • Então o ladino move-se para uma posição que possa flanquear o dragão junto ao guerreiro. O dragão usa novamente seu golpe com a cauda como uma ação imediata. Mesmo que este ataque não seja bem sucedido, o ladino ainda terá que atingir um dragão com CA 49!
  • O mago falha ao apagar as chamas e recebe ainda mais dano, no entanto ele prepara seu Raio de Frio Congelante, mas isto não é mais a terceira edição, e os dragões não são mais vulneráveis a elementos opostos; e
  • Finalmente o clérigo age, clamando por seu deus ele golpeia o dragão com sua alabarda — um golpe crítico. Apesar do dano não ser ruim, não é suficiente para derrubar um dragão com 500 pontos de vida.

Com base no Monster: Dragons, artigo da equipe de Design e Desenvolvimento do D&D 4e.