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Baforadas e mais Baforadas

sexta-feira, 13 de março de 2009

Olá,

Mais uma vez eu aqui para colocar uma maior opção para quem deseja ter seus Draconatos mais próximos de seus parentes assustadores!

Espero que gostem!

Queres mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões e Halflings.

Estagio Heróico

Golpe Desprevinido

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath, qualquer Classe Marcial
Benefício: Ao usar seu poder racial Dragon Breath, recebe +1 bônus por poder em jogadas de ataque até o final do próximo turno.

Herança Draconata

Pré-Requisito: Draconato, Dragon Breath
Benefício: Adiciona +1 bônus por talento no ataque e dano de seu poder racial Dragon Breath.

Intimidação Draconata

Pré-Requisito: Draconato, treinado na perícia Intimidação
Benefício: O personagem recebe +2 de bônus por talento nos testes de Intimidação e pode realizar um teste de Intimidação como ação Menor.

Lanceiro Draconato

Pré-Requisito: Draconato
Benefício: O personagem se torna proficiente com todas as Lanças (Spear) e recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de dano.

Sangue Sagrado

Pré-Requisito: Draconato, classe Paladino.
Benefício: Você recebe o beneficio em quaisquer poderes que possua:
Bolstering Strike: Você pode escolher receber pontos de vida temporário pelo mod. de Constituição ao invés de Sabedoria.
Enfeebling Strike: A penalidade nos ataques é igual ao mod. de Carisma, ao invés de -2.
Holy Strike: Você pode escolher adicionar o bônus ao dano pelo mod. de Constituição ao invés de Sabedoria.
Valiant Strike: Você pode escolher adicionar o bônus a jogada de ataque igual ao mod. de Carisma ao invés de +1 para cada inimigo adjacente.

Estagio Exemplar

Vingar

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath
Benefício: Quando ficar Sangrando pela primeira vez no encontro, pode usar o poder racial Dragon Breath como uma reação imediata.

Herança Draconata Real

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath, talento Sangue Real
Benefício: O personagem desenvolve asas. Estas asas não concedem a habilidade de voar, entretanto o personagem pode realizar ações de movimento como se estivesse voando, mas deve terminar seu movimento em solo firme ou cairá.

Ultimo Esforço

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath
Benefício: Use uma ação de Recuperar o Fôlego, mas não receba seus benefícios, invés recupere o uso de seu poder racial Dragon Breath.

Estagio Épico

Investida Draconata

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath
Benefício: Em adição ao seu ataque da investida o personagem pode consumir um ponto de ação, mas sem receber seus benefícios, e então usar seu poder racial Dragon Breath como ação livre mesmo que já tenha usado o poder nesse encontro.

Sopro Duplo

Pré-Requisito: Draconato, poder racial Dragon Breath
Benefício:
Ao usar o poder racial Dragon Breath, o personagem pode realizar um segundo uso do poder como ação livre.

"Grrr! I’m a Monster"

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Bem,

Para quem acompanha o site da Wizards, já sabe do que estou falando, e irei me aprofundar um pouco mais nesse tópico. Para muitos que não tem o total domínio do idioma inglês, aqui tem um link para o vídeo com legenda.

Após pensar, e repensar a respeito, cheguei na seguinte conclusão: “Existe a necessidade de mudança“. A inclusão de raças fantasiosas novas foi o primeiro ponto. E não me digam que esse ponto não foi abordado antes, pois na edição anterior já tinhamos a raça “monstruosa” de meio-orc. Que para muitos foi um choque, e para outros foi uma surpresa.

Então, porque tanta briga pela inclusão dos Tiefling? E porque tantas brigas por causa do Dragonborn?

Na realidade essas novidades me foram de muito agrado, finalmente posso incluir novos ideais, novos pontos e novas quests para os jogadores. Esse é o ponto que quero chegar, e que muito foi abordado pelo vídeo, apesar de ser abordado de forma cômica.

Sejamos francos, quais jogadores REALMENTE usavam Gnomos, eu pessoalmente usei algumas vezes, mas em geral para personagens secundários, afinal o Gnomo tem uma melhor utilização como um NPC, essa é a realidade. (Me desculpem aos fãs de carteirinha dos Gnomos).

Para mim ter um “meio-demônio” ao lado de um “meio-dragão” indo na direção da torre do “Warforged” mago de cinco séculos de idade, é uma fantasia, e não é tão distante assim de ter um “elfo” caminhando lado a lado com um “Anão” indo na direção da torre do “Lich” de cinco séculos de idade.

Então, essa chegamos ao ponto chave da questão, “O quão fantasiosa é sua realidade?

Mais sobre os Draconatos

sexta-feira, 11 de julho de 2008
O Reino de Arkhosia

O Reino de Arkhosia

Eles são fortes, resistentes, apelativos e tudo mais! Já comentei sobre os draconatos neste blog antes. Mas, diferente dos humanos, elfos e anões (que geralmente são bem descritos nos cenários de jogo) esta nova raça de personagens tinha pouca história até o momento. Somente alguns parágrafos no Livro do Jogador.

Parágrafos úteis é verdade, para o jogador. Mas e o mestre? Se ele quiser criar uma campanha voltada para esta raça ou desenvolver aventuras que se passem em seus reinos ocultos, como faria? A nova edição da Dragon Magazine traz um artigo de 10 páginas a respeito.

O artigo está bem escrito e com ótimas ilustrações mas, para ser sincero, pouco me vale. Na ambientação que eu mestro os draconatos estão abolidos; mas existem meio-dragões. Utilizo as regras, refaço a história.

Algo semelhante pode acontecer nos cenários já publicados (como Forgotten Realms e Eberron), embora eu ache que os escritores vão encontrar um “jeitinho” para encaixá-los lá. Uma coisa bem brasileira.

No entanto, para mestres que querem utilizar os draconatos como raças presentes desde o início do mundo, com seu reino glorioso de Arkhosia, seus conhecimentos ocultos e tudo mais; o artigo mencionado é leitura obrigatória.

O artigo ainda traz dois novos monstros draconatos (um comandante e um mago) e alguns novos talentos. E só para não perder o costume, vou traduzir um dos talentos novos descritos no artigo:

Sopro Adaptável [Draconato]
Requisitos: Draconato, poder racial Sopro de Dragão
Benefício: Escolha um tipo de dano adicional que o seu sopro não tenha entre ácido, fogo, frio, relâmpago ou veneno. Quando utilizar o poder racial de Sopro de Dragão, você pode escolher qual tipo de dano se aplica ao ataque. Somente um tipo de dano pode ser atribuído a um ataque de sopro.
Especial: Você pode adquirir este talento mais de uma vez. Cada vez que selecionar este talento, escolha outro tipo de dano para seu poder racial de Sopro de Dragão que você ainda não tenha.