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Talentos para a Forma Selvagem

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Completando o post anterior sobre a Forma Selvagem, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes:

Talentos do Patamar Heróico

Forma Anfíbia
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade.

Forma do Antílope
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua Velocidade e pode realizar manobras de salto durante um movimento duplo. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 1 a seu movimento sobre terra (overland).

Forma de Criatura Notívaga
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire Visão no Escuro.

Forma do Caçador Árboreo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Atletismo e pode escalar a sua velocidade (ao invés da metade da velocidade).

Forma do Espreitador Esquivo
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Furtividade e pode utilizar uma ação menor para ajustar-se 1 quadrado.

Forma do Predador Noturno
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Percepção e adquire Visão a Meia-Luz.

Forma do Felino Acrobata
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Acrobacia e pode utilizar uma ação de movimento para ajustar-se metade de seu movimento.

Forma Encouraçada
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua CA. Caso o personagem possua o aspecto primal defensor, ele recebe um bônus igual a seu modificador de Constituição ao invés.

Forma Invernal
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Tolerância e adquire resistência ao Frio 5.

Forma Submergível
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele somente precisará fazer testes de tolerância após prender a respiração por 25 rodadas, e os testes só serão feitos a cada 5 rodadas com um incremento de +1 na dificuldade para cada teste.

Vocalização
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode utilizar sua capacidade normal de vocalização para falar. Com isto o personagem pode utilizar perícias como Diplomacia e Blefe tanto com animais quanto com as línguas que normalmente conheça.

Talentos do Patamar Exemplar

Forma Aquática
Requisito: druida, poder Forma Selvagem, Forma Anfíbia
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire a capacidade de respirar sob a água.

Forma Grande
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Ao assumir a forma bestial, o personagem pode gastar um pulso de cura para adquirir aquela quantidade de pontos de vida temporários. Enquanto estiver na forma bestial, ele adquire tamanho Grande, o que fornece alcance 2 para seus ataques.

Forma Planadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo igual a sua velocidade. Ao fim de cada ação de movimento, você deve pousar, senão o personagem é conduzido até o chão ao final de seu turno.

Forma Rastejante
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele mover-se normalmente enquanto estiver deitado (prone) e adquire um deslocamento de escalada igual a sua velocidade.

Manipuladores
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode permanecer sobre as duas pernas inferiores e usar seus membros superiores para manipular objetos e portar armas. O personagem não recebe penalidades sequer para usar manobras da perícia Ladinagem.

Talentos do Patamar Épico

Forma Voadora
Requisito: druida, poder Forma Selvagem
Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo (pairar) 8. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 2 a seu movimento sobre terra (overland).

Forma Selvagem do Druida

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Tenho visto muitos jogadores questionando a mecânica da forma selvagem do Druida nesta nova versão do D&D. Afinal, por que na forma selvagem o personagem não recebe bônus em perícias ou afins? Por que o druida não pode assumir a forma de um falcão e voar, ou a forma de um tubarão para respirar sob a água?

Bem, em primeiro lugar, segundo a regra o personagem deve assumir a forma de um animal mediano, que lembre uma criatura comum ou feérica, preferêncialmente um mamífero. Ainda assim o personagem pode escolher algo completamente diverso, mas a criatura terá as mesmas características que o personagem possua

Ou seja, caso o personagem queira ter como forma animal uma pantera, que fique na espreita e salte sobre seus oponentes, sugiro que invista em perícias como Furtividade e Atletismo para garantir essas ações; afinal os próprios animais passam a vida treinando estes aspectos.

Não basta mudar de forma e esperar que o personagem vá sair por aí saltando sobre as árvore e caçando silenciosamente seus inimigos. Para falar a verdade, nem mesmo os animais caçadores avançam sobre criaturas visivelmente mais fortes que eles.

Isto nos dá a deixa para outro fator importante, poderes! Se o personagem tem a forma de uma pantera, o jogador deveria escolher os poderes que tenham garras (e talvez mordidas) como descrição e, caso seja um touro ou um górgona, converse com o mestre a respeito das opções, mude a descrição do poder Savage Rend para usar chifres ao invés de mordida. É importante que os poderes se encaixem na forma selvagem do personagem.

Vale lembrar que o druida não nasceu com a forma selvagem que adotou. Então, como um pássaro recém-saído do ovo, um personagem druida de 1° nível pode ter aparência de um animal adulto, mas ainda precisa aprender a usar corretamente suas capacidades.

Em nossa aventura passada, a personagem druida do grupo resolveu avançar furtivamente até o acampamento inimigo, fazendo se passar por um animal comum; ainda assim eu exigi dela uma jogada de Blefe para representar o papel a contento. Claro que eu cedi um bônus pela idéia inusitada, mas afinal, por que simplesmente mudar de forma deve ser suficiente para enganar um ser humano. Eu mesmo desconfio até dos cachorros que encontro na rua!

Para finalizar, uma dica aos jogadores que gostam do druida: invistam em características (perícias, talentos e poderes) que deixem seus personagens únicos, mas que façam sentido com a forma selvagem adotada.

Caçador Celeste

terça-feira, 10 de março de 2009

Aproveitando a popularidade das classes primitivas e o lançamento de alguns caminhos exemplares para as classes do Livro do Jogador 2, trazemos hoje o Caçador Celeste – que fornece ao druida uma opção voadora para sua forma bestial.

Apesar da classe estar bastante equilibrada e ter bons poderes, achei que seu deslocamento em vôo poderia ser usado com mais freqüência. Espero então que o Livro do Jogador 2 traga novas opções de talentos para o druida, que forneçam novas capacidades, como habilidade de vôo ou salto, bônus em Atletismo e Acrobacia na forma bestial.

O Caçador Celeste

“A águia é o predador perfeito. Não limitado ao solo, ela caça como um espírito primitivo no mundo.”

Pré-requisitos: Druida, poder de forma selvagem

Características da Classe de Caçador Celeste

Ação do Caçador Celeste (11° nível): Quando o druida usa um ponto de ação para receber uma ação extra, ele pode voar uma distância igual a seu movimento antes de executar aquela ação.

Mestre das Asas (11° nível): O druida recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque contra criaturas que estejam voando.

Sentidos Bestiais (16° nível): Quando o druida utiliza um poder diário de forma bestial, ele recebe um bônus de +5 nos testes de Percepção até o fim do encontro.

Evocações do Caçador Celeste

Garras Cegantes – Ataque de Caçador Celeste 11
Mudando a forma para uma ave de rapina, você lança-se sobre os olhos do inimigo.
Por Encontro ✦ Forma Bestial, Instrumento, Primitivo
Ação Padrão Pessoal
Efeito:
O druida assume a forma de uma águia de seu tamanho que possui deslocamento em vôo igual ao dobro da seu movimento, e pode realizar o seguinte ataque corpo-a-corpo a qualquer momento durante o movimento. O druida não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameaçada do alvo. Após o ataque, o druida retorna a sua forma bestial padrão.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Acerto: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo está cego até o final de seu próximo turno.

Falcão Viajante – Utilitário de Caçador Celeste 12
Você pode assumir a forma de um pássaro ágil para pairar sobre seus oponentes.
Diário✦ Primitivo
Ação Livre Pessoal
Pré-requisito:
O druida deve possuir o poder forma selvagem.
Efeito: Até o fim do encontro, o druida pode usar sua forma selvagem para assumir a forma de um falcão de tamanho mínimo. Nesta forma, ele adquire deslocamento em vôo igual ao seu movimento. O druida também recebe um bônus de +5 nos testes de Percepção e um bônus de +4 na CA contra ataques de oportunidade. O druida não pode atacar, pegar ou manipular objetos.
Até que o poder acabe, o druida pode utilizar sua forma selvagem para mudar para esta forma, outra forma bestial, e sua forma humanóide.

Águia Primitiva – Ataque de Caçador Celeste 20
Você transforma-se numa águia atroz, mergulhando no ar sobre seus inimigos com o ribombar de suas asas.
Diário ✦ Forma Bestial, Instrumento, Primitivo, Trovão
Ação Padrão Pessoal
Efeito:
O druida assume a forma de uma águia de seu tamanho, que possui deslocamento em vôo igual a seu movimento, e pode realizar o seguinte ataque como uma explosão próxima 5. O druida então retorna a sua forma bestial padrão. Até o fim do encontro, enquanto estiver na forma bestial, o druida pode assumir esta forma de águia e realizar deslocamento em vôo igual a seu movimento. Ao fim desta ação, o druida deve pousar, e então retornar a forma bestial padrão.
Alvo: Cada inimigo na área de explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Acerto: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano por trovão, e o alvo está lento (resistência anula).
Falha: Metade do dano, e o alvo está lento até o final de seu próximo turno.