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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; druida</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Talentos para a Forma Selvagem</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 20:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[forma selvagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Completando o post anterior sobre a Forma Selvagem, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes: Talentos do Patamar Heróico Forma Anfíbia Requisito: druida, poder Forma Selvagem Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade. Forma do Antílope Requisito: druida, poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completando o <a title="Forma Selvagem do Druida" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/04/29/forma-selvagem-do-druida/">post anterior sobre a Forma Selvagem</a>, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes:</p>
<h2>Talentos do Patamar Heróico</h2>
<p><img class="alignright" title="Forma Selvagem" src="http://farm4.static.flickr.com/3360/3488983359_728e043f42.jpg?v=0" alt="" width="248" height="313" /><strong>Forma Anfíbia<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Antílope<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua Velocidade e pode realizar manobras de salto durante um movimento duplo. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 1 a seu movimento sobre terra (overland).</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma de Criatura Notívaga<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire Visão no Escuro.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Caçador Árboreo<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Atletismo e pode escalar a sua velocidade (ao invés da metade da velocidade).</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Espreitador Esquivo<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Furtividade e pode utilizar uma ação menor para ajustar-se 1 quadrado.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Predador Noturno<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Percepção e adquire Visão a Meia-Luz.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Felino Acrobata<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Acrobacia e pode utilizar uma ação de movimento para ajustar-se metade de seu movimento.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Encouraçada<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua CA. Caso o personagem possua o aspecto primal defensor, ele recebe um bônus igual a seu modificador de Constituição ao invés.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Invernal<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Tolerância e adquire resistência ao Frio 5.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Submergível<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em>, Forma Anfíbia<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele somente precisará fazer testes de tolerância após prender a respiração por 25 rodadas, e os testes só serão feitos a cada 5 rodadas com um incremento de +1 na dificuldade para cada teste.</span></strong></p>
<p><strong>Vocalização</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode utilizar sua capacidade normal de vocalização para falar. Com isto o personagem pode utilizar perícias como Diplomacia e Blefe tanto com animais quanto com as línguas que normalmente conheça.</span></span></p>
<h2>Talentos do Patamar Exemplar</h2>
<p><strong>Forma Aquática<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em>, Forma Anfíbia<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire a capacidade de respirar sob a água.</span></strong></p>
<p><strong>Forma Grande</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: <span style="font-weight: normal;">Ao assumir a forma bestial, o personagem pode gastar um pulso de cura para adquirir aquela quantidade de pontos de vida temporários. Enquanto estiver na forma bestial, ele adquire tamanho Grande, o que fornece alcance 2 para seus ataques.</span></strong></span></span></p>
<p><strong>Forma Planadora<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo igual a sua velocidade. Ao fim de cada ação de movimento, você deve pousar, senão o personagem é conduzido até o chão ao final de seu turno.</span></em></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal; "><em><span style="font-style: normal; "><strong>Forma Rastejante</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele mover-se normalmente enquanto estiver deitado (<em>prone</em>) e adquire um deslocamento de escalada igual a sua velocidade.</span></span><br />
</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Manipuladores</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode permanecer sobre as duas pernas inferiores e usar seus membros superiores para manipular objetos e portar armas. O personagem não recebe penalidades sequer para usar manobras da perícia Ladinagem.</span></span></p>
<h2>Talentos do Patamar Épico</h2>
<p><strong>Forma Voadora</strong><br />
<strong>Requisito: </strong>druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo (pairar) 8. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 2 a seu movimento sobre terra (overland).</span></em></p>
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		<title>Forma Selvagem do Druida</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 18:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[animais]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[forma selvagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenho visto muitos jogadores questionando a mecânica da forma selvagem do Druida nesta nova versão do D&#38;D. Afinal, por que na forma selvagem o personagem não recebe bônus em perícias ou afins? Por que o druida não pode assumir a forma de um falcão e voar, ou a forma de um tubarão para respirar sob a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Forma Selvagem do Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3626/3486821394_25e694a320.jpg?v=0" alt="" width="214" height="315" />Tenho visto muitos jogadores questionando a mecânica da forma selvagem do <a title="O Druida (oficial)" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/01/o-druida-oficial/">Druida</a> nesta nova versão do D&amp;D. Afinal, <strong>por que na forma selvagem o personagem não recebe bônus em perícias ou afins? </strong>Por que o druida não pode assumir a forma de um falcão e voar, ou a forma de um tubarão para respirar sob a água?</p>
<p>Bem, em primeiro lugar, segundo a regra o personagem deve assumir a forma de um animal mediano, que lembre uma criatura comum ou feérica, preferêncialmente um mamífero. Ainda assim o personagem pode escolher algo completamente diverso, mas a criatura terá as mesmas características que o personagem possua</p>
<p>Ou seja, caso o personagem queira ter como forma animal uma pantera, que fique na espreita e salte sobre seus oponentes, sugiro que invista em perícias como Furtividade e Atletismo para garantir essas ações; afinal <strong>os próprios animais passam a vida treinando estes aspectos</strong>.</p>
<p>Não basta mudar de forma e esperar que o personagem vá sair por aí saltando sobre as árvore e caçando silenciosamente seus inimigos. Para falar a verdade, nem mesmo os animais caçadores avançam sobre criaturas visivelmente mais fortes que eles.</p>
<p>Isto nos dá a deixa para outro fator importante, poderes! Se o personagem tem a forma de uma pantera, o jogador deveria escolher os poderes que tenham garras (e talvez mordidas) como descrição e, caso seja um touro ou um górgona, converse com o mestre a respeito das opções, mude a descrição do poder <em>Savage Rend</em> para usar chifres ao invés de mordida. <strong>É importante que os poderes se encaixem na forma selvagem do personagem.</strong></p>
<p>Vale lembrar que o druida não nasceu com a forma selvagem que adotou. Então, como um pássaro recém-saído do ovo, um personagem druida de 1° nível pode ter aparência de um animal adulto, mas ainda precisa aprender a usar corretamente suas capacidades.</p>
<p>Em nossa aventura passada, a personagem druida do grupo resolveu avançar furtivamente até o acampamento inimigo, fazendo se passar por um animal comum; ainda assim eu exigi dela uma jogada de Blefe para representar o papel a contento. Claro que eu cedi um bônus pela idéia inusitada, mas afinal, por que simplesmente mudar de forma deve ser suficiente para enganar um ser humano. Eu mesmo desconfio até dos cachorros que encontro na rua!</p>
<p>Para finalizar, uma dica aos jogadores que gostam do druida:<strong> invistam em características (perícias, talentos e poderes) que deixem seus personagens únicos, mas que façam sentido com a forma selvagem adotada</strong>.</p>
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		<title>Caçador Celeste</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 14:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[caçador celeste]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[vôo]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando a popularidade das classes primitivas e o lançamento de alguns caminhos exemplares para as classes do Livro do Jogador 2, trazemos hoje o Caçador Celeste &#8211; que fornece ao druida uma opção voadora para sua forma bestial. Apesar da classe estar bastante equilibrada e ter bons poderes, achei que seu deslocamento em vôo poderia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Forma Bestial do Caçador Celeste" src="http://farm4.static.flickr.com/3619/3343548761_d873127dfe.jpg?v=0" alt="" width="277" height="309" />Aproveitando a popularidade das classes primitivas e o lançamento de alguns caminhos exemplares para as classes do Livro do Jogador 2, trazemos hoje o Caçador Celeste &#8211; que fornece ao druida uma opção voadora para sua forma bestial.</p>
<p>Apesar da classe estar bastante equilibrada e ter bons poderes, achei que seu deslocamento em vôo poderia ser usado com mais freqüência. Espero então que o Livro do Jogador 2 traga novas opções de talentos para o druida, que forneçam novas capacidades, como habilidade de vôo ou salto, bônus em Atletismo e Acrobacia na forma bestial.</p>
<h1>O Caçador Celeste</h1>
<p><em>“A águia é o predador perfeito. Não limitado ao solo, ela caça como um espírito primitivo no mundo.”</em></p>
<p><strong>Pré-requisitos: </strong>Druida, poder de forma selvagem</p>
<h2>Características da Classe de Caçador Celeste</h2>
<p><strong>Ação do Caçador Celeste (11° nível):</strong> Quando o druida usa um ponto de ação para receber uma ação extra, ele pode voar uma distância igual a seu movimento antes de executar aquela ação.</p>
<p><strong>Mestre das Asas (11° nível):</strong> O druida recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque contra criaturas que estejam voando.</p>
<p><strong>Sentidos Bestiais (16° nível): </strong>Quando o druida utiliza um poder diário de forma bestial, ele recebe um bônus de +5 nos testes de Percepção até o fim do encontro.</p>
<h2>Evocações do Caçador Celeste</h2>
<p><strong>Garras Cegantes &#8211; Ataque de Caçador Celeste 11</strong><br />
<em>Mudando a forma para uma ave de rapina, você lança-se sobre os olhos do inimigo.</em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Forma Bestial, Instrumento, Primitivo<br />
Ação Padrão Pessoal<br />
Efeito: </strong>O druida assume a forma de uma águia de seu tamanho que possui deslocamento em vôo igual ao dobro da seu movimento, e pode realizar o seguinte ataque corpo-a-corpo a qualquer momento durante o movimento. O druida não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameaçada do alvo. Após o ataque, o druida retorna a sua forma bestial padrão.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria vs. Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d10 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo está cego até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Falcão Viajante &#8211; Utilitário de Caçador Celeste 12</strong><br />
<em>Você pode assumir a forma de um pássaro ágil para pairar sobre seus oponentes.</em><br />
<strong>Diário✦ Primitivo<br />
Ação Livre Pessoal<br />
Pré-requisito: </strong>O druida deve possuir o poder forma selvagem.<br />
<strong>Efeito: </strong>Até o fim do encontro, o druida pode usar sua forma selvagem para assumir a forma de um falcão de tamanho mínimo. Nesta forma, ele adquire deslocamento em vôo igual ao seu movimento. O druida também recebe um bônus de +5 nos testes de Percepção e um bônus de +4 na CA contra ataques de oportunidade. O druida não pode atacar, pegar ou manipular objetos.<br />
Até que o poder acabe, o druida pode utilizar sua forma selvagem para mudar para esta forma, outra forma bestial, e sua forma humanóide.</p>
<p><strong>Águia Primitiva &#8211; Ataque de Caçador Celeste 20</strong><br />
<em>Você transforma-se numa águia atroz, mergulhando no ar sobre seus inimigos com o ribombar de suas asas.<br />
<span style="font-style: normal;"><strong>Diário ✦ Forma Bestial, Instrumento, Primitivo, Trovão<br />
Ação Padrão Pessoal<br />
Efeito:</strong> O druida assume a forma de uma águia de seu tamanho, que possui deslocamento em vôo igual a seu movimento, e pode realizar o seguinte ataque como uma explosão próxima 5. O druida então retorna a sua forma bestial padrão. Até o fim do encontro, enquanto estiver na forma bestial, o druida pode assumir esta forma de águia e realizar deslocamento em vôo igual a seu movimento. Ao fim desta ação, o druida deve pousar, e então retornar a forma bestial padrão.<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada inimigo na área de explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria vs. Fortitude<br />
<strong>Acerto: </strong>4d6 + modificador de Sabedoria de dano por trovão, e o alvo está lento (resistência anula).<br />
<strong>Falha: </strong>Metade do dano, e o alvo está lento até o final de seu próximo turno.</span></em></p>
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		<title>Rituais no Livro do Jogador 2</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/01/rituais-no-livro-do-jogador-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rituais-no-livro-do-jogador-2</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[animais]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa: Nível Ritual Perícia-Chave 1 Criar Acampamento Naturalismo 1 Limerick Loquaz* Arcanismo 1 Cântico do Viajante* Arcanismo 2 Florescer Naturalismo 2 Pirotecnia Arcanismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa:</p>
<p><span id="more-1725"></span></p>
<table id="dmtable" style="border: 1px solid #999" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" width="550" align="center">
<tbody class="dmtable">
<tr class=" odd" style="background-color: #999">
<td><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Ritual</strong></td>
<td><strong>Perícia-Chave</strong></td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Criar Acampamento</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>1</td>
<td>Limerick Loquaz*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Cântico do Viajante*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Florescer</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>2</td>
<td>Pirotecnia</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Forma de Árvore</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>3</td>
<td>Afetar Fogos Normais</td>
<td>Arcanismo ou Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>3</td>
<td>Canção de Ninar*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>4</td>
<td>Armadilha</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>5</td>
<td>Amizade com Animais</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>5</td>
<td>Falar com a Natureza</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Convocar Guia Natural</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Discurso do Tolo*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Madeira-de-Ferro</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Caminhar nas Árvores</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Wyvern Guardião</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>8</td>
<td>Canção de Sustento*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>9</td>
<td>Tom de Alegria*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Aria da Revelação*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>10</td>
<td>Coro da Verdade*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Canção de Repouso*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>12</td>
<td>Portal Reverso</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>14</td>
<td>Controlar o Clima</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Rituais somente para bardos.</p>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><img title="Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3173/3074237576_fb2ed1bd65.jpg?v=0" alt="Druida conjurando seus rituais" width="140" height="262" /><p class="wp-caption-text">Druida conjurando seus rituais</p></div>
<p>Amizade com Animais</h2>
<p><em>O animal fareja sua mão, recompensando a amizade que você oferece.</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> 5<br />
<strong> Categoria:</strong> Compulsão<br />
<strong> Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong> Duração:</strong> Especial<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 50 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 250 po<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Quando você exevuta este ritual, escolha uma criatura natural minúscula e não-hostil, como um gato, uma rapos, um peixe, um rato ou um pardal. Este animal deve permanecer a até 5 quadrados de você pelo tempo necessário para executar o ritual. Assim que o ritual estiver completo, o animal o reconhece como um amigo e executa tarefas simples em seu favor. As tarefas estão limitadas as opções abaixo, e executar uma tarefa requer uma ação padrão.</p>
<p><strong>Pegar: </strong>o animal resgata um objeto minúsculo de até 5 quilos que você e ele possam ver. Se o animal for impossibilitado de carregar o objeto por causa de seu peso ou tamanho, o animal recruta a ajuda de outros animais de sua própria espécie para a tarefa.</p>
<p><strong>Atuar:</strong> O animal executa um trque simples, como rola ou fingir-se de morto.</p>
<p><strong>Procurar:</strong> O animal explora o caminho a frente e examina a área em busca de qualquer coisa que seja viva ou animada. O animal pode mover-se a até 20 quadrados de distância de você e utiliza seu teste de Percepção passiva para determinar se ele percebeu criaturas escondidas na área. Quando o animal retorna, você é informado de todas as criaturas que ocupam a área. O animal não pode informar qualquer outra informação que não seja sobre a presençã ou ausência de uma criatura.</p>
<p><strong>Guardar:</strong> O animal permanece em sua posição atual e guarda aquela área. Quando você determina esta tarefa, você escolhe quais criaturas são permitidas de entrar na área. Se uma criatura que você não permitiu entra na área, o animal guardião o informa vindo a você e fazendo ruídos. Se você mover-se a mais de 20 quadrados da área, o animal deixa sua posição de guarda e se une a você.</p>
<p>A não ser que seja comandado a contrário, o animal acompanha você pela duração do ritual, empoleirado em seus ombros, escondendo-se em seu bolso, ou caminhando a seu lado. O animal tem CA 14, Fortitude 12, Reflexos 12, e Vontade 12. O animal tem somente 1 ponto de vida, e um ataque falho nunca danifica o animal.</p>
<p>Seu teste de Naturalismo determina a duração pela qual o animal permanecerá a seu serviço, mas você pode libertá-lo de seu serviço com uma ação menor.</p>
<p><strong>Teste de Naturalismo e Duração</strong><br />
<strong> 19 ou menos:</strong> 1 hora<br />
<strong> 20—29:</strong> 8 horas<br />
<strong> 30—39:</strong> 1 dia<br />
<strong> 40 ou mais:</strong> 1 semana</p>
<p>No patamar heróico, você pode ter somente um animal a seu serviço sob o uso deste ritual. No patamar exemplar, você pode ter dois animais a seu serviço e no patamar épico você pode ter até três animais a seu serviço sob o uso deste ritual. Você deve executar um ritual separado para cada animal.</p>
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		<title>O Druida Conjurador</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 10:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[summoner]]></category>

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		<description><![CDATA[Há poucas semanas eu traduzi a classe do Druida, e também algumas linhas-guia para personagens conjuradores; e agora chega a hora de juntarmos tudo. A Dragon Magazine deste mês traz uma série de poderes de conjuração para os druidas, afinal não podemos esquecer as Summon Natural Ally do D&#38;D 3.5. A grande diferença nos poderes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Druida conjurador e seus aliados" src="http://farm4.static.flickr.com/3197/3287738306_fc06ec1972.jpg?v=0" alt="" width="240" height="339" />Há poucas semanas eu traduzi a classe do <a title="O Druida" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/01/o-druida-oficial/">Druida</a>, e também algumas linhas-guia para personagens <a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">conjuradores</a>; e agora chega a hora de juntarmos tudo. <strong>A </strong><em><strong>Dragon Magazine </strong></em><strong>deste mês traz uma série de poderes de conjuração para os druidas</strong>, afinal não podemos esquecer as <em>Summon Natural Ally</em> do D&amp;D 3.5.</p>
<p>A grande diferença nos poderes de conjuração do druida são as <strong>Ações Instintivas, que permitem a criatura conjurada realizar ações sem o comando do conjurador</strong>, ou seja, sem que o druida utilize sua ação padrão para permitir a criatura realizar um ataque. Estas ações são realizadas ao fim do turno do conjurador e devem seguir certas regras (ou gatiulhos) para que funcionem.</p>
<p>Seguem exemplos de alguns poderes:</p>
<p><strong>Conjurar Lobo de Alcatéia &#8211; Ataque de Druida 1<br />
<em><span style="font-weight: normal;">Você alcança o mundo espiritual e encontra um aliado para ser parte de sua alcatéia, um espírito ancestral de lobo que se torna sólido através da sua magia para uma caçada de poucos minutos.<br />
</span></em>Diário &#8211; Instrumento, Primitivo, Conjuração<br />
Ação Padrão à Distância </strong>5<br />
<strong>Efeito: </strong>O druida conjura um lobo de alcatéia mediano em um quadrado ocupado dentro do alcançe. O lobo de alcatéia tem movimento 6. O druida pode dar ao lobo os seguintes comandos especiais. Se em seu turno o druida não comandar o lobo, ele usa sua ação instintiva ao fim do turno.<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão: Sabedoria vs. Reflexos, 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo é derrubado em caso de um ataque bem-sucedido.<br />
<strong>Ação Instintiva: </strong>O lobo atacará qualquer alvo derrubado que estiver adjacente a ele. Do contrário, ele não faz nada.</p>
<p><strong>Conjurar Pantera Caçadora &#8211; Ataque de Druida 5<br />
<em><span style="font-weight: normal;">A criatura conjurada ruge com um murmúrio ouvido através da grama alta.<br />
<span style="font-style: normal;"><strong>Diário &#8211; Instrumento, Primitivo, Conjuração<br />
Ação Padrão à Distância</strong> 5<br />
<strong>Efeito: </strong>O druida conjura uma pantera caçadora mediana em um quadrado ocupado dentro do alcançe. A pantera caçadora tem movimento 7. O druida pode dar à pantera os seguintes comandos especiais. Se em seu turno o druida não comandar a pantera, ela usa sua ação instintiva ao fim do turno.<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão: Ajuste 3 e ataque; Sabedoria vs. Reflexos, 1d10 + modificador de Sabedoria de dano.<br />
<strong>Ação Instintiva: </strong>Ataque um inimigo que não tenha outra criatura a até 2 quadrados utilizando a ação padrão acima.</span></span></em></strong></p>
<p><strong>Conjurar Falcão Trovejante &#8211; Ataque de Druida 9</strong><br />
<em>Você ergue suas mãos e clama pelo vento. Um segundo depois, um falcão mergulha dos céus sobre seus oponentes.</em><br />
<img class="alignright" title="Falcão Trovejante" src="http://farm4.static.flickr.com/3279/3287767610_22e119e760.jpg?v=0" alt="" width="200" height="199" /><strong>Diário &#8211; Instrumento, Primitivo, Conjuração<br />
Ação Padrão à Distância</strong> 5<br />
<strong>Efeito: </strong>O druida conjura um falcão trovejante mediano em um quadrado ocupado dentro do alcançe. O falcão trovejante tem movimento 8 (voar, pairar) e um bônus de +4 na CA contra ataques de oportunidade. O druida pode dar ao falcão os seguintes comandos especiais. Se em seu turno o druida não comandar o falcão, ele usa sua ação instintiva ao fim do turno.<br />
<strong>Golpe de Garras: </strong>Ação Padrão: Realize um ataque em vôo; Sabedoria vs. Reflexos, 2d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo garante vantagem de combate a seus atacantes até o final de seu próximo turno.<br />
<strong>Ação Instintiva: </strong>Mova o falcão até que seu movimento termine próximo ao inimigo mais próximo. Este inimigo garante vantagem de combate a seus atacantes até o final de seu próximo turno.</p>
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		<title>O Druida (oficial)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 10:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[druid]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi publicado hoje, para alegria de muitos, o playtest do Druida como classe para o D&#38;D 4e. Apesar do artigo descrever poderes somente até o terceiro nível já é possível colocar a classe em teste (eu pretendo fazê-lo) em mesa de jogo. Muitas das características já eram esperadas, e lembram muito aquela alternativa da classe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="border:1px solid #666;padding:1px;" title="Druida conjurando rituais" src="http://farm4.static.flickr.com/3173/3074237576_fb2ed1bd65.jpg?v=0" alt="" width="140" height="262" /></p>
<blockquote><p>Foi publicado hoje, para alegria de muitos, <a title="D&amp;D Druid, Levels 1-3" href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081201a" target="_blank">o <em>playtest </em>do Druida</a> como classe para o  <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. Apesar do artigo descrever poderes somente até o terceiro nível já é possível colocar a classe em teste (eu pretendo fazê-lo) em mesa de jogo. Muitas das características já eram esperadas, e lembram muito aquela <a title="Quer jogar com o Druida?" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/07/16/quer-jogar-com-o-druida/">alternativa da classe feita por fãs</a> em meados de julho.</p></blockquote>
<h2>Descrição da Classe</h2>
<p><strong>Função: </strong>Controlador. Sua forma bestial dá acesso a poderes que permitem o controle a curta distância, enquanto sua forma humanóide permite restringir seus oponentes de longe. Dependendo de sua escolha das características de classe e poderes, você pode tender tanto ao líder ou agressor como função secundária.<br />
<strong>Atributos Chave: </strong>Sabedoria, Destreza, Constituição</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas, couro, couro reforçado<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Corpo-a-corpo simples, a distância simples<br />
<strong>Instrumentos: </strong>Cajados, totens<br />
<strong>Bônus de Defesa: </strong>+1 em Reflexos, +1 em Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível: </strong>12 + valor de Constituição<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível: </strong>5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>7 + modificador de Constituição</p>
<p><strong>Perícias Treinadas: </strong>Natureza. Da lista de perícias abaixo, escolha três outras perícias treinadas no 1° nível.<br />
<strong>Perícias da Classe: </strong>Arcana (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), História (Int), Intuição (Sab), Natureza (Sab), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con).<br />
<strong> Características da Classe:</strong> Aspecto Primal, Conjurador de Rituais, forma selvagem</p>
<blockquote><p>O druida é oficialmente um Controlador, consagrando a <a title="Anunciado o Druida" href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/11/21/anunciado-o-druida/">pesquisa que fiz há duas semanas atrás</a>. 78% dos votantes apostou nesta opção.</p></blockquote>
<h2>Características da Classe</h2>
<p><strong>Aspecto Primal</strong><br />
A sabedoria druídica fala sobre uma Besta Primal, o primeiro espírito dos nobres predadores do mundo. Um animal sem forma distinta, repleto de pêlos, penas e garras, esta criatura aparece nas muitas visões do druida e lhe ensina a canalizar a Besta Primal ao utilizar sua forma selvagem e os poderes relacionados. Como druida, você pode escolher qual aspecto da Besta Primal você quer manifestar mais fortemente em seus poderes.<br />
Escolha uma das opções. Sua escolha fornecerá bônus a determinados poderes druidas.<br />
<strong> Guardião Primal: </strong>Enquanto não estiver trajando uma armadura pesada, você pode usar seu modificador de Constituição no lugar do modificador de Destreza ou Inteligência para determinar sua CA.<br />
<strong> Predador Primal: </strong>Enquanto não estiver trajando uma armadura pesada, você recebe um bônus de +1 ao seu deslocamento.</p>
<p><strong>Conjurador de Rituais</strong><br />
Você recebe o talento Conjurador de Rituais como bônus, permitindo a você usar rituais mágicos. Você possui um livro de rituais e ele contém dois rituais a sua escolha que você tenha aprendido: Mensageiro Animal e outro ritual de 1° nível.<br />
Uma vez por dia, você pode usar Mensageiro Animal sem despender componentes.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class=" " title="Lupus Uncia" src="http://th09.deviantart.com/fs29/300W/f/2008/095/b/e/Lupus_Uncia_by_TaniDaReal.jpg" alt="Alguma vez você quis transformar-se num lobo-leopardo? Agora você pode! Imagem por TaniDaReal." width="210" height="280" /><p class="wp-caption-text">Alguma vez você quis transformar-se num lobo-leopardo? Agora você pode! Imagem por TaniDaReal.</p></div>
<p><strong>Forma Selvagem</strong><br />
Como druida, você tem a capacidade de canalizar as energias primais em sua forma física, transformando-o numa besta. Você adquire um poder sem limite, forma selvage, que o permite assumir esta forma, e muitos dos poderes druidas que tem o descritor Forma Bestial podem ser usados enquanto você estiver nesta forma.<br />
O poder forma selvagem permite que você assuma uma forma de seu tamanho que lembre uma criatura natural ou feérica, normalmente um mamífero quadrúpede como um urso, javali, pantera, lobo ou carcaju. Sua forma bestial também pode possuir características indistintas de pêlos e garras, uma incarnação da Besta Primal de quem todas as criaturas são imagem fraturadas. Você escolhe a aparência específica da sua forma selvagem, e esta forma não tem efeitos em estatísticas de jogo.<br />
Seu Aspecto Primal pode sugerir uma forma específica que você prefira assumir, e certos poderes bestiais especificam as mudanças em sua forma quando você os usa. Você também pode aparentar uma criatura mais exótica quando em sua forma selvagem: um réptil como um crocodilo, ou uma criatura fantástica como um urso-coruja ou um bulette.</p>
<blockquote><p>A forma selvagem é o fator mais curioso da classe nesta nova edição: em primeiro lugar, a forma animal não é específica (como um lobo ou urso) mas lembra vagamente uma criatura; não é possível tãopouco escolher uma forma com características especiais, como vôo (a salvo com permissão do mestre).<br />
Na forma selvagem o druida só pode usar poderes e talentos exclusivos para esta forma, embora os bônus concedidos por itens mágicos ainda permaneçam.<br />
O Aspecto Primal completa as particularidades da classe, fornecendo um singelo bônus para classe de armadura ou deslocamento. Abaixo, os instrumentos permitem focalizar as magias através de cajados ou totens.</p></blockquote>
<p><strong>Instrumentos</strong><br />
Druidas empregam cajados e totens como meios de focalizar a energia primal. Quando estiver empunhando um cajado ou totem mágico, você adiciona o seu bônus de encantamento as rolagens de ataque e danos dos poderes druidas e dos caminhos exemplares druidas que tenham o descritor instrumento.<br />
Sem um instrumento, você ainda pode utilizar esses poderes.</p>
<h2>Poderes Druidas</h2>
<p>Seus poderes são evocações que clamam pelos espíritos primais para alterar sua forma física e embaraçar seus opoentes. Você pode conjurar raízes e vinhas do chão, relâmpagos dos céus, engolfar seus inimigos em fogo, transformar-se em um predador voraz que aterroriza seus inimigos com seu uivo.</p>
<p><strong>Poderes sem Limite: </strong>Você começa com três poderes sem limite. Por toda a sua carreira, ao menos um destes poderes, e não mais que dois, devem ter o descritor Forma Bestial.</p>
<blockquote><p>Aproveitarei para traduzir dois poderes exclusivos da classe: o primeiro deles relacionado a forma bestial e que pode ser usado como ataque básico e que restringe o movimento do oponente; o outro, um poder de ataque a distância que descreve claramente a função como controlador, especialmente do terreno.</p></blockquote>
<p><strong>Forma Selvagem &#8211; Característica Druida</strong><br />
<em>Você assume um aspecto da Besta Primal ou retorna a sua forma humanóide.</em><br />
<strong>Sem Limite &#8211; Polimorfismo, Primal</strong><br />
<strong>Ação Menor (Especial)</strong><br />
<strong>Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito: </strong>Você muda sua forma humanóide para a forma bestial ou vice-versa. Quando você deixar a forma bestial você pode ajustar 1 quadrado.<br />
Enquanto estiver na forma bestial, você não pode usar poderes de ataque, utilitários ou talentos que não tenham o descritor Forma Bestial, embora você possa sustentar esses poderes.<br />
Você pode escolher a aparência de sua forma bestial quando usar este poder. A forma bestial tem seu tamanho, aparenta uma criatura natural ou feérica, e normalmente não altera suas características de jogo. Seu equipamento torna-se parte da forma bestial, mas você larga qualquer coisa que esteja segurando, exceto pelos instrumentos que você usa. Você continua a ganhar os benefícios dos equipamentos que usa, mas não as propriedades ou poderes de armas ou de outros itens mágicos. Enquanto seu equipamento tornar-se parte de sua forma bestial, ele não pode ser removido, e está inacessível.<br />
<strong>Especial: </strong>Você só pode usar este poder uma ver por rodada.</p>
<p><strong>Garras Dilacerantes &#8211; Ataque Druida 1</strong><br />
<em>Você rasga e dilacera seus oponentes com garras, impedindo-o de escapar de seu próximo assalto.</em><br />
<strong>Sem Limite &#8211; Forma Bestial, Instrumento, Primal</strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong><br />
<strong>Toque corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria contra Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d8 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo esta sob Lentidão até o final de seu próximo turno.<br />
Nível 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano.<br />
<strong>Especial: </strong>Este poder pode ser usado como um ataque corpo-a-corpo básico.</p>
<p><strong>Torção de Vinhas &#8211; Ataque Druida 1</strong><br />
<em>Vinhas e raízes emergem do chão próximo a criaturas próximas.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Instrumento, Primal<br />
Ação Padrão</strong><br />
<strong>Área: </strong>Explosão 1 a até 10 quadrados<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Sabedoria contra Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d8 + modificador de Sabedoria de dano, e cada quadrado adjacente ao alvo torna-se terreno difícil até o final de seu próximo turno.</p>
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		<title>Anunciado o Druida</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 11:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
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		<category><![CDATA[druid]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje cedo foi publicado o calendário do D&#38;D Insider para o mês de Dezembro, e o que mais me chamou a atenção foi o anúncio para o dia 1, segunda-feira: Druid Playtest. Este playtest deve seguir os mesmos moldes daquele feito para o Bárbaro, com a descrição completa das características da classe e uns dois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Halfling Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3156/3048100390_d669613802.jpg?v=0" alt="" width="200" height="360" />Hoje cedo foi publicado o calendário do D&amp;D Insider para o mês de Dezembro, e o que mais me chamou a atenção foi o <strong>anúncio para o dia 1, segunda-feira: <em>Druid Playtest</em></strong>. Este <em>playtest </em>deve seguir os mesmos moldes <a title="O Bárbaro no D&amp;D 4e" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/08/o-barbaro-no-dd-4e/">daquele feito para o Bárbaro</a>, com a descrição completa das características da classe e uns dois exemplos de poderes para cada nível.</p>
<p>Obviamente, estarei atento para <strong>publicar uma versão simplificada (mas traduzida) aqui no Tomo 4ᵉ</strong>.</p>
<p>Já que teremos que esperar umas duas semanas, proponho uma breve enquete: <strong>em que papel/função no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> o Druida vai se encaixar?</strong> É bom lembrar que muitas pessoas (inclusive eu) apostaram no Bárbaro como exemplo do defensor primal, e erraram.</p>
<a name="pd_a_1125680"></a><div class="PDS_Poll" id="PDI_container1125680" style="display:inline-block;"></div><script type="text/javascript" language="javascript" charset="utf-8" src="http://static.polldaddy.com/p/1125680.js"></script>
			<noscript>
			<a href="http://answers.polldaddy.com/poll/1125680/">View This Poll</a><br/><span style="font-size:10px;"><a href="http://polldaddy.com/features-surveys/">online survey</a></span>
			</noscript>
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		<title>Quer jogar com o Druida?</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[druid]]></category>
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		<description><![CDATA[A ENWorld é uma das comunidades de RPG mais fortes do mundo, a participação de usuários de todos os cantos e publicações de notícias exclusivas faz dele um dos meus endereços de constante visita. No último dia 8, um tal de Kevin publicou um pdf com regras criadas por ele para se jogar com um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3225/2674191264_373a19e7e9.jpg?v=0" alt="" width="337" height="371" />A <a title="ENWorld" href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENWorld</a> é uma das comunidades de RPG mais fortes do mundo, a participação de usuários de todos os cantos e publicações de notícias exclusivas faz dele um dos meus endereços de constante visita. No último dia 8, um tal de Kevin publicou um pdf com <strong>regras criadas por ele para se jogar com um personagem Druida</strong> no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>.</p>
<p><a title="Druid 4e" href="http://www.4shared.com/file/51552448/e0f7b407/Druid_4E.html" target="_blank">Clique aqui para baixar</a></p>
<p><strong>A classe é um híbrido Defensor/Controlador</strong> com muitas das características dos druidas das versões anteriores do D&amp;D, como os poderes <em>Magic Stones </em>e <em>Goodberry</em>. Fora esta questão do papel híbrido a conversão me agradou bastante, pois ele possui <strong>muitos poderes relacionados a Mudança de Forma</strong>.</p>
<p>Esta, por falar nisto, foi resolvida de uma maneira muito simples: existem duas formas selvagens para o druida: uma defensiva e uma ofensiva, que podem ser assumidas mediante uma ação menor a vontade:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li>A primeira (que pode ser um touro, ou um urso) fornece um bônus de +3 na CA e permite marcar os inimigos num golpe bem-sucedido;</li>
<li>A forma ofensiva (um leão ou lobo) fornece +2 na CA e causa 1d6 de dano adicional se o alvo permitir vantagem de combate.</li>
</ul>
<p>Além disto vários dos poderes (<em>Reaking Talons, Tearing Claws</em>) funcionam somente na forma selvagem, tornando essencial esta mudança de forma.</p>
<p>Por fim, o guia traz ainda algus talentos que ampliam os poderes da forma selvagem, regras para que o mestre construa seus próprios NPCs druidas, quatro Caminhos Exemplares e um Destino Épico: <em>Nature Incarnate</em>, este retirado de um artigo da própria Wizards para o D&amp;D 3.5.</p>
<p>Para aqueles que manjam de inglês, eu recomendo a leitura. E para os jogadores mais naturebas (tenho uma menina no meu grupo), vale a pena uma conversa com o seu mestre a respeito.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novas Classes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/04/novas-classes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=novas-classes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/04/novas-classes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[bárbaro]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Como o assunto gerou alguma polêmica (e curiosidade) no post anterior, resolvi dar uma prévia das classes que ainda serão lançadas para o D&#38;D 4e. Teremos já confirmadas: Artífice: um líder arcano para o cenário de Eberron, discutido no post anterior. O artífice manipula itens mágicos e mundanos para realizar efeitos que contribuem com os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm4.static.flickr.com/3282/2635521503_bd2a689126.jpg?v=0" alt="O Bárbaro retorna!" />Como o assunto gerou alguma polêmica (e curiosidade) no post anterior, resolvi dar uma prévia das classes que ainda serão lançadas para o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. Teremos já confirmadas:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Artífice: </strong>um líder arcano para o cenário de Eberron, discutido no <a title="Quebrou? Deixa que eu conserto!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/07/03/quebrou-deixa-que-eu-conserto/" target="_self">post anterior</a>. O artífice manipula itens mágicos e mundanos para realizar efeitos que contribuem com os membros do grupo; e</li>
<li><strong>Swordmage (<em>Mago da Espada</em>): <span style="font-weight:normal;">já mencionado para a campanha Forgotten Realms, a ser lançada nos próximos meses. Será um defensor arcano que utiliza sua espada para causar dano mágico.</span></strong></li>
</ul>
<p>Também foram mencionadas para o Livro do Jogador II (se este for lançado) e para as quais eu faço as minhas previsões:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Psion e Psi-Warrior: </strong>o primeiro é um controlador e o segundo um defensor psiônico. Talvez estas classes tenham o nome alterado, mas herdarão muitas das características dos psiônicos da edição anterior. O Psion ficará responsável por manipulação mental (encantar e comandar monstros) que foram removidas das atribuições do mago;</li>
<li><strong>Bardo: </strong>este será um líder arcano, com poderes que aumentam a moral do grupo de aventureiros, concedendo bônus de ataque, defesa, resistências e até perícias. Alguns poderes de encantamento ainda podem estar presentes (como atordoar os oponentes) mas eu acredito que a classe vá sofrer muitas alterações;</li>
<li><strong>Druida: </strong>não está bem claro o seu papel no jogo, como controlador ou líder primal. Primal é uma nova fonte de poder a ser apresentada no Livro do Jogador II. O Druida deve receber poderes de transformação e metamorfose e talvez alguns poderes elementais;</li>
<li><strong>Bárbaro: </strong>o defensor primal, terá poderes muito diferentes do guerreiro, possivelmente golpes que causem mais dano ao invés de serem mais precisos, e mais brutais, como mordidas; e</li>
<li><strong>Monge: </strong>ainda não se sabe ao certo se esta classe será um agressor ou um defensor, e se sua fonte de poder é marcial ou alguma outra coisa (Ki?). De qualquer modo, os múltiplos ataques e a mobilidade do monge devem estar presentes no Livro do Jogador II.</li>
</ul>
<p>É claro que existe ainda alguma especulação sobre outras classes (como o Feiticeiro e o Arqueiro Arcano), mas eu acho tão improvável que apareçam que não cheguei a comentar aqui.</p>
<p><strong>E vocês, o que acham? Quais classes ainda serão lançadas?</strong></p>
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