Histórico da tag ‘druida’

Anunciado o Druida

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Hoje cedo foi publicado o calendário do D&D Insider para o mês de Dezembro, e o que mais me chamou a atenção foi o anúncio para o dia 1, segunda-feira: Druid Playtest. Este playtest deve seguir os mesmos moldes daquele feito para o Bárbaro, com a descrição completa das características da classe e uns dois exemplos de poderes para cada nível.

Obviamente, estarei atento para publicar uma versão simplificada (mas traduzida) aqui no Tomo 4ᵉ.

Já que teremos que esperar umas duas semanas, proponho uma breve enquete: em que papel/função no D&D 4e o Druida vai se encaixar? É bom lembrar que muitas pessoas (inclusive eu) apostaram no Bárbaro como exemplo do defensor primal, e erraram.

Quer jogar com o Druida?

quarta-feira, 16 de julho de 2008

A ENWorld é uma das comunidades de RPG mais fortes do mundo, a participação de usuários de todos os cantos e publicações de notícias exclusivas faz dele um dos meus endereços de constante visita. No último dia 8, um tal de Kevin publicou um pdf com regras criadas por ele para se jogar com um personagem Druida no D&D 4e.

Clique aqui para baixar

A classe é um híbrido Defensor/Controlador com muitas das características dos druidas das versões anteriores do D&D, como os poderes Magic Stones e Goodberry. Fora esta questão do papel híbrido a conversão me agradou bastante, pois ele possui muitos poderes relacionados a Mudança de Forma.

Esta, por falar nisto, foi resolvida de uma maneira muito simples: existem duas formas selvagens para o druida: uma defensiva e uma ofensiva, que podem ser assumidas mediante uma ação menor a vontade:

  • A primeira (que pode ser um touro, ou um urso) fornece um bônus de +3 na CA e permite marcar os inimigos num golpe bem-sucedido;
  • A forma ofensiva (um leão ou lobo) fornece +2 na CA e causa 1d6 de dano adicional se o alvo permitir vantagem de combate.

Além disto vários dos poderes (Reaking Talons, Tearing Claws) funcionam somente na forma selvagem, tornando essencial esta mudança de forma.

Por fim, o guia traz ainda algus talentos que ampliam os poderes da forma selvagem, regras para que o mestre construa seus próprios NPCs druidas, quatro Caminhos Exemplares e um Destino Épico: Nature Incarnate, este retirado de um artigo da própria Wizards para o D&D 3.5.

Para aqueles que manjam de inglês, eu recomendo a leitura. E para os jogadores mais naturebas (tenho uma menina no meu grupo), vale a pena uma conversa com o seu mestre a respeito.

Novas Classes

sexta-feira, 4 de julho de 2008

O Bárbaro retorna!Como o assunto gerou alguma polêmica (e curiosidade) no post anterior, resolvi dar uma prévia das classes que ainda serão lançadas para o D&D 4e. Teremos já confirmadas:

  • Artífice: um líder arcano para o cenário de Eberron, discutido no post anterior. O artífice manipula itens mágicos e mundanos para realizar efeitos que contribuem com os membros do grupo; e
  • Swordmage (Mago da Espada): já mencionado para a campanha Forgotten Realms, a ser lançada nos próximos meses. Será um defensor arcano que utiliza sua espada para causar dano mágico.

Também foram mencionadas para o Livro do Jogador II (se este for lançado) e para as quais eu faço as minhas previsões:

  • Psion e Psi-Warrior: o primeiro é um controlador e o segundo um defensor psiônico. Talvez estas classes tenham o nome alterado, mas herdarão muitas das características dos psiônicos da edição anterior. O Psion ficará responsável por manipulação mental (encantar e comandar monstros) que foram removidas das atribuições do mago;
  • Bardo: este será um líder arcano, com poderes que aumentam a moral do grupo de aventureiros, concedendo bônus de ataque, defesa, resistências e até perícias. Alguns poderes de encantamento ainda podem estar presentes (como atordoar os oponentes) mas eu acredito que a classe vá sofrer muitas alterações;
  • Druida: não está bem claro o seu papel no jogo, como controlador ou líder primal. Primal é uma nova fonte de poder a ser apresentada no Livro do Jogador II. O Druida deve receber poderes de transformação e metamorfose e talvez alguns poderes elementais;
  • Bárbaro: o defensor primal, terá poderes muito diferentes do guerreiro, possivelmente golpes que causem mais dano ao invés de serem mais precisos, e mais brutais, como mordidas; e
  • Monge: ainda não se sabe ao certo se esta classe será um agressor ou um defensor, e se sua fonte de poder é marcial ou alguma outra coisa (Ki?). De qualquer modo, os múltiplos ataques e a mobilidade do monge devem estar presentes no Livro do Jogador II.

É claro que existe ainda alguma especulação sobre outras classes (como o Feiticeiro e o Arqueiro Arcano), mas eu acho tão improvável que apareçam que não cheguei a comentar aqui.

E vocês, o que acham? Quais classes ainda serão lançadas?