A ENWorld é uma das comunidades de RPG mais fortes do mundo, a participação de usuários de todos os cantos e publicações de notícias exclusivas faz dele um dos meus endereços de constante visita. No último dia 8, um tal de Kevin publicou um pdf com regras criadas por ele para se jogar com um personagem Druida no D&D 4e.
Clique aqui para baixar
A classe é um híbrido Defensor/Controlador com muitas das características dos druidas das versões anteriores do D&D, como os poderes Magic Stones e Goodberry. Fora esta questão do papel híbrido a conversão me agradou bastante, pois ele possui muitos poderes relacionados a Mudança de Forma.
Esta, por falar nisto, foi resolvida de uma maneira muito simples: existem duas formas selvagens para o druida: uma defensiva e uma ofensiva, que podem ser assumidas mediante uma ação menor a vontade:
- A primeira (que pode ser um touro, ou um urso) fornece um bônus de +3 na CA e permite marcar os inimigos num golpe bem-sucedido;
- A forma ofensiva (um leão ou lobo) fornece +2 na CA e causa 1d6 de dano adicional se o alvo permitir vantagem de combate.
Além disto vários dos poderes (Reaking Talons, Tearing Claws) funcionam somente na forma selvagem, tornando essencial esta mudança de forma.
Por fim, o guia traz ainda algus talentos que ampliam os poderes da forma selvagem, regras para que o mestre construa seus próprios NPCs druidas, quatro Caminhos Exemplares e um Destino Épico: Nature Incarnate, este retirado de um artigo da própria Wizards para o D&D 3.5.
Para aqueles que manjam de inglês, eu recomendo a leitura. E para os jogadores mais naturebas (tenho uma menina no meu grupo), vale a pena uma conversa com o seu mestre a respeito.