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Iniciativa 4e – Iarlaisi

sexta-feira, 15 de maio de 2009

O tema desta semana para a Iniciativa 4e são os Contos de Fadas, assunto que eu tenho uma predileção toda especial. Comecei ainda pequeno lendo Christian Andersen e os irmãos Grim e seus contos sobre unicórnios, príncipes, bruxas e gênios e mais tarde com folk tales das mais diferentes nações.

Hoje apresento os Iarlaisi, uma nova raça de personagens para o D&D4ᵉ, inspirada no conto Faery Maidwife do Irish Folk and Faery Tales Omnibus, um livro impressionante. Apesar do nome irlandês, os estudiosos do povo-belo vão lembrar-se imediatamente dos changeling, e eu gostaria de deixar claro que são o mesmo mito, embora adaptado a concepção regional.

E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.

Iarlaisi

E claro, não há garantia que o povo belo não enviará um iarlaisi, um changeling, em seu lugar…
- Nano Hayes

CARACTERÍSTICAS RACIAIS

Altura Mediana: 1,65 a 1,85 metros
Peso Mediano: 65 a 85 quilos

Modificadores de Atributos: Carisma +2, outro atributo a sua escolha +2
Tamanho: Mediano
Movimento: 6 quadrados
Visão: na Penumbra

Idiomas: Comum, escolha outro qualquer
Origem Feérica: Você é nativo da Agrestia Feérica, então você é considerado uma fada para os efeitos relacionados a origem como criatura.
Glamour Comunitário: Você garante a seus aliados a até 10 quadrados um bônus racial de +1 nos testes de Blefe.

Dríade Iarlisi

Bônus em Perícias: Blefe +2, Naturalismo +2
Bênção Dríade: Você recebe o poder racial Travessia de Árvores e também adquire movimentação 6 caminhar na floresta.

Travessia de Árvores (Bênção Dríade)- Poder Racial Iarlaisi
Você toca uma árvore próxima e num instante depois você aparece de outra árvore adiante.
Por Encontro – Teleportação
Ação de Movimento – Pessoal
Efeito:
Teleporte-se a até 8 quadrados. O movimento deve iniciar e terminar adjacente a uma árvore ou planta de tamanho Grande ou maior.

Eladrin Iarlisi

Bônus em Perícias: Blefe +2, História +2
Bênção Eladrin: Você recebe o poder racial Passo Feérico.

Passo Feérico (Bênção Eladrin)- Poder Racial Iarlaisi
Com um passo, você desaparece de um lugar e aparece em outro.
Por Encontro – Teleportação
Ação de Movimento – Pessoal
Efeito: Teleporte-se a até 5 quadrados.

Fauno Iarlisi

Bônus em Perícias: Blefe +2, Furtividade +2
Bênção do Fauno: Você recebe o poder racial Finta.

Finta (Bênção do Fauno)- Poder Racial Iarlaisi
Você finge que vai avançar, mas permanece no lugar. Seu inimigo fica confuso o suficiente para que você ataque-o em seu ponto mais fraco.
Á Vontade – Posição
Ação de Movimento – Pessoal
Ataque: Car vs. Ref
Efeito: Você ganha vantagem de combate para o próximo ataque contra este alvo.

Fomori Iarlisi

Bônus em Perícias: Blefe +2, Intimidação +2
Bênção Fomori: Você recebe o poder racial Olhar Maligno.

Olhar Maligno (Bênção Fomori) – Poder Racial Iarlaisi
Você direciona um olhar maligno para seu oponente, fazendo com seus piores temores se manifestem.
Por Encontro – Encantamento
Ação Menor – Á Distância 5
Ataque: Car vs. Vont
Efeito: O alvo está imobilizado (resistência cancela).

Lâmia Iarlisi

Bônus em Perícias: Arcanismo +2, Blefe +2
Bênção Fomori: Você recebe o poder racial Enxame Rastejante.

Enxame Rastejante (Bênção Lâmia)- Poder Racial Iarlaisi
Seu corpo se desfaz em uma imensidão de besouros, borboletas e mariposas que atravessam os espaços mais estreitos.
Por Encontro
Ação de Movimento – Pessoal
Efeito: Ajuste-se até 8 quadrados. Durante este movimento, você pode expremer-se por aberturas tão pequenas quanto uma criatura Minúscula.

DESCRIÇÃO DOS IARLAISI

Iarlaisi, também chamados de Changeling, Corrigan ou am Bodach são crianças humanas raptadas para a Agrestia Feérica e que tiveram sua essência transformada por aquele plano. Tenha sido como escravos dos fomoris ou lâmias, ou órfãos adotados por dríades ou faunos, os iarlaisi tornaram-se parte-fada e podem manifestar poderes de acordo com as bênçãos que receberam.

Jogue com um Iarlaisi se você quiser…
✦ ter uma relação estreita com as fadas.
✦ ser um personagem carismático e brincalhão, ou misterioso e furtivo.
✦ ser membro de uma raça que favorece os bardos, bruxos e ladinos.

Qualidades Físicas
Os iarlaisi possuem a aparência humana, embora seja comum apresentarem uma constituição mais delicada. Todos eles exibem uma característica exótica em sua aparência, um legado da Agrestia Feérica, como olhos de tonalidades incomuns, púrpura ou turquesa, ou traços ainda mais evidentes de sua criação, como um único olho amarelado (no caso dos fomori), pequenos chifres (no caso dos faunos) ou folhas que crescem em meio aos cabelos (para as dríades).
Eles costumam utilizar as vestimentas e acessórios comuns na cultura feérica, e quando trajam-se de maneira mais “humana” apresentam uma predileção especial por detalhes exóticos. Um iarlaisi acostumado as cidades poderia usar roupas sóbrias e de grande compostura, mas com uma grande pluma em seu chapéu ou uma flor exótica em sua lapela.
Os iarlaisi possuem a mesma taxa de crescimento e maturação dos humanos, o que os torna frustrados ao fim da vida.

Jogando com um Iarlaisi
A criação feérica produz sobre as crianças humanas qualidades incomuns, até mesmo especiais. Eles compartilham o mistério, orgulho e sabedoria do povo-belo com a paixão e os anseios da raça humana. Esta paixão é que os torna obcecados por sua condição especial, o que os conduz em uma busca muitas vezes interminável por sua herança humana e feérica.
Isto torna os iarlaisi ótimos viajantes e aventureiros por natureza, e eles raramente estabelecem relações permanentes com pessoas ou lugares. Se voltam a visitar lugares que estiveram antes, irão rever os velhos conhecidos e os lugares que estiveram antes, pois valorizam todas as suas memórias e experiências.
São vistos pelos outros povos com certa curiosidade e desconfiança, especialmente entre os humanos. Os iarlaisi também carecem de uma cultura própria e normalmente manifestam interesse pelos costumes e tradições dos outros povos.
Características Iarlaisi: Desconfiados, encantadores, orgulhosos, possessivos, misteriosos, saudosistas.
Nomes Iarlaisi: Comumente utilizam nomes feéricos, dados por seus criadores, mas alguns iarlaisi ainda lembram seus nomes humanos.

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Aperfeiçoando o Perfeito

sábado, 13 de dezembro de 2008

Bem,

Para aqueles que nos acompanham aqui, hoje irei fazer um pouco diferente, irei me voltar para as “house rules“.

Certa vez um jogador me perguntou se o “Eladrin” dele poderia “Voar“, eu no mesmo instante repondi o que o Livro do Mestre Sugere: “Sim, mas…“; e nesse “mas…” eu parei no tempo e reparei que faltam alguns talentos para os Eladrins, no livro básico temos apenas uns 3 ou 4 talentos heróicos.

Somente lembrando que até o nível 10 temos exatos 6 talentos a escolha (Hmanos tem 7).

Então irei colocar mais alguns, e gostaria que vocês leitores, deixassem um comentário, sobre o que acharam, seja “Apelão” ou “Não Apelão”.

Patamar Heróico (Heroic Tier)

Passo Longo (Far Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Sua habilidade Racial Fey Step o teleporta 10 quadrados ao invés de 5.

Estudante Eladrin (Eladrin Schollar) [Multiclass Wizard]

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Int 13
Benefício: Você ganha Arcana como perícia treinada e troque um poder a vontade de sua classe por Mage Hand (Wizard Cantrip) e Light (Wizard Cantrip).

Atacante Eladrin (Eladrin Raider)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Des 15
Benefício: Enquanto usar uma armadura Leve, recebe +1 de bônus por talento no deslocamento. Esse bônus também se aplica na distância máxima do Fey Step.

Foco Mental (Mental Focus)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Use uma ação de Recuperar o Fôlego (Second Wind), mas não receba seus benefícios, e recarregue o poder Fey Step.

Sangue Arcano (Arcane Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Classe Mago
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nos testes de Arcana, e escolha uma palavra-chave (Acid, Fire, Cold, Lighting ou Thunder) e recebe +1 de bônus por talento nos ataques de poderes com essa palavra-chave.

Alma e Espada (Soul And Sword)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Recebe +3 +2 bônus por talentos em todos os ataques com Espada Longa.

Patamar Exemplar (Paragon Tier)

Passo Rápido (Fast Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Sua habilidade racial Fey Step é uma ação Menor, ao invés de uma ação de movimento.

Sangue Real (Royal Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Seu personagem desenvolve pequenas asas (seja asas plumadas, como borboletas, ou insectóidicas). Estas asas não o permitem voar, apenas planar, reduzindo a zero qualquer dano por queda.

Foco Arcano (Arcane Focus)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Mago
Benefício: Seus Cantrips se tornam ação Livre, ao invés de Ação Menor ou Ação Padrão.

Palavras Feéricas (Fey Words)

Pré-Requisito: Raça Eladrin, Car 15
Benefício: Todos os testes baseados em Carisma recebem +3 +2 de bônus.

Patamar Épico (Epic Tier)

Renascer de Sangue Real (Rebirth of Royal Blood)

Pré-Requisito: Talento Sangue Épico, Raça Eladrin
Benefício: Você ganha a habilidade de voar igual ao a sua valocidade base. Qualquer modificador que se aplique a sua velocidade base também se aplica a sua velocidade de Vôo.

Contra-Passo (Counter Step)

Pré-Requisito: Habilidade Racial Fey Step, Raça Eladrin
Benefício: Ao receber um ataque de corpo-a-corpo, pode usar a habilidade de Fey Step, como uma reação imediata, e realizar um ataque básico contra o atacante.

Sangue por Sangue (Blood for Blood)

Pré-Requisito: Raça Eladrin
Benefício: Ao receber um ataque que o deixe no estado Ferido (Bloodied) pela primeira vez no combate, pode recarregar um poder por encontro, e usá-lo como reação imediata.

Jogando com as Fadas (eladrin)

quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Esta semana, um amigo me solicitou algumas dicas para jogar com um personagem Mago Eladrin que ele está criando e gostaria de saber que sugestões eu teria para lhe dar. Pensando sobre o assunto, e refletindo sobre os aspectos do meu cenário, destaquei alguns pontos que podem favorecer a interpretação.

Em Ethrü (o mundo em meu cenário) os elfos nobres (ou Eladrin) fazem realmente parte do Reino Feérico. Eles compartilham com as nixies, pixies, faunos e brownies de características de personalidade singulares, as quais foram baseadas nos vários contos, fábulas e folclore que li, fornecendo a estes personagens um toque de coerência com o nosso mundo.

Estas características funcionam também com personagens elfos, embora estes estejam mais familiarizados com a realidade dos humanos e outras raças. As classes favoritas dos Eladrin também são sugeridas em cada aspecto.

Amizade: por viverem muito, e frequentemente distantes do mundo mortal, as fadas são difíceis de serem cativadas. Um Comandante Eladrin fornecerá seus bônus de combate a seus aliados feéricos (eladrins e elfos) mas raramente aos anões e humanos. A melhor maneira de conquistar a amizade de uma fada é fazer com que esta lhe deva um favor, ela fará o impossível para ajudá-lo.

Curiosidade: para a maior parte das fadas uma simples porta é um objeto de mistério. Um Eladrin que perceba uma armadilha ou uma porta secreta não perderá a chance de abrí-lo, e de tocar num objeto escondido. No caso da armadilha, ela poderá ser ativada assim que os personagens estejam em segurança, e mesmo assim pode render alguns desafios adicionais aos personagens. Ladinos e Patrulheiros devem interpretar esta característica com vontade.

Generosidade: desconfie de tudo que um Eladrin lhe oferecer, pois normalmente ele exigirá algo em troca. Existem vários contos sobre homens que provaram do banquete das fadas e nunca mais quiseram comida mundana novamente, ou beijaram uma dríade e perderam a vontade de sair do bosque. Para guiar os personagens para fora da floresta, um Patrulheiro Eladrin pode exigir seu bem mais precioso (como metade de seu tesouro, ou mesmo um filho) e pode voltar anos mais tarde para cobrar a dívida.

Magia: para as fadas, a magia é algo corriqueiro e mundano. Um Eladrin Mago pode passar o dia sem tocar em objetos, somente usando a Mão Arcana ou Prestidigitação para erguer os talheres ou calçar as botas; ou para varrer a casa e inclusive criar música para seu agrado. Vale ressaltar que, ao contrário, a tecnologia é para eles algo surpreendente e um mero moinho d’água se tornaria espantoso.

Mistério: os elfos folclóricos aparecem e desaparecem conforme é necessário. Ninguém os vê dormir, ou comer, e muitas vezes acredita-se que sequer eles possam fazê-lo. Patrulheiros e magos favorecem esta característica, e muitas vezes o grupo só nota sua presença quando necessitam de ajuda.

Orgulho: fadas também se zangam, especialmente quando contrariadas ou vencidas num desafio justo. Mas ao contrário do que se pensa este orgulho fará com que aceitem a derrota e as conseqüências que podem lhe trazer, como o conto do Leprechaum. Comandantes podem ser desafiados em combate, e Magos em conhecimento arcano.

Possessividade: o conceito de posse é, para as fadas, bastante diferente do nosso; algo seja oferecido ou emprestado será tomado e nunca mais devolvido. Existe até mesmo uma lenda irlandesa sobre uma jovem que teve uma fada por parteira e nunca mais pode ver seu filho. Esta característica funciona melhor com personagens Ladinos, que podem considerar qualquer objeto abandonado como seu.

Aqueles que lêem contos de fadas vão reconhecer várias destas características. Para os outros, eu aconselho a prestarem atenção nos personagens elfos ou feéricos dos filmes de fantasia (como o Legolas em O Senhor dos Anéis e o Fauno no Labirinto do Fauno).