Eladrin: Suposições x Realidade
sexta-feira, 18 de abril de 2008
Há algum tempo publiquei o post Eladrin – Teorias e Suposições, onde fazia minhas deduções a respeito das caracetísticas dos Eladrin, uma nova raça de personagens para o D&D 4e. Com a divulgação da ficha de personagem do eladrin ranger Riardon do D&D Experience, estas características ficaram mais evidentes. Comparando as suposições com a realidade, temos:
- Modificador de atributo: +2 para Destreza e talvez +2 para Inteligência ou Carisma;
- Bônus em perícias: e eu acredito que seja em Percepção e Arcane +2 em História;
- Afinidade com espadas (especialmente as longas, e talvez as rapieiras) que foram destituídas das arnas prediletas dos elfos;
- Resistentes a magia ou certos efeitos mágicos, especialmente os relacionados a encantamento, visto que possuem ancestrais em comum com as fadas.
Vontade Eldarin: +5 nos testes de resistência contra encantamento.
Origem Feérica: Considerado uma fada; - Salto feérico (Fey step): trata-se de uma habilidade de movimento (usada somente uma vez por encontro) semelhante a um teleporte a curta distância (5 quadrados); e
- Transe: Precisa de 4 horas de descanso ao invés de 6; enquanto descansa, o eladrin está alerta de tudo o que acontece ao seu redor.

Os Eladrin são uma nova raça de personagens jogadores presente no Livro do Jogador do D&D 4e. Eles são aparentados dos elfos, mas são mais encontrados com freqüência na Terra-das-Fadas (Feywild).