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Eladrin: Suposições x Realidade

sexta-feira, 18 de abril de 2008

O Eladrin torna-se realHá algum tempo publiquei o post Eladrin – Teorias e Suposições, onde fazia minhas deduções a respeito das caracetísticas dos Eladrin, uma nova raça de personagens para o D&D 4e. Com a divulgação da ficha de personagem do eladrin ranger Riardon do D&D Experience, estas características ficaram mais evidentes. Comparando as suposições com a realidade, temos:

  • Modificador de atributo: +2 para Destreza e talvez +2 para Inteligência ou Carisma;
  • Bônus em perícias: e eu acredito que seja em Percepção e Arcane +2 em História;
  • Afinidade com espadas (especialmente as longas, e talvez as rapieiras) que foram destituídas das arnas prediletas dos elfos;
  • Resistentes a magia ou certos efeitos mágicos, especialmente os relacionados a encantamento, visto que possuem ancestrais em comum com as fadas.
    Vontade Eldarin: +5 nos testes de resistência contra encantamento.
    Origem Feérica: Considerado uma fada;
  • Salto feérico (Fey step): trata-se de uma habilidade de movimento (usada somente uma vez por encontro) semelhante a um teleporte a curta distância (5 quadrados); e
  • Transe: Precisa de 4 horas de descanso ao invés de 6; enquanto descansa, o eladrin está alerta de tudo o que acontece ao seu redor.

Eladrin – Teorias e Suposições

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008

EladrinOs Eladrin são uma nova raça de personagens jogadores presente no Livro do Jogador do D&D 4e. Eles são aparentados dos elfos, mas são mais encontrados com freqüência na Terra-das-Fadas (Feywild).

Muito pouco foi comentado pelos desenvolvedores a respeito das características desta raça até o momento, mas com base na descrição mencionada no post anterior e a descrição das características dos elfos, é possível fazer algumas suposições:

  • Os eladrin deverão ter um modificador de atributo de +2 para Destreza (como os elfos) e talvez +2 para Inteligência ou Carisma;
  • Também deverão receber um bônus em perícias e eu acredito que seja em Percepção e Arcane;
  • Devem possuir afinidade com espadas (especialmente as longas, e talvez as rapieiras) que foram destituídas das arnas prediletas dos elfos; e
  • De algum modo devem ser resistentes a magia ou certos efeitos mágicos, especialmente os relacionados a encantamento, visto que possuem ancestrais em comum com as fadas.

Essas são minhas teorias a respeito e é claro que somente teremos acessos as informações verdadeiras em Junho, mas a equipe de desenvolvimento do Dungeons & Dragon adiantou alguns comentários a respeito do poder racial dos Eladrin na quarta edição:

Fey step: trata-se de uma habilidade de movimento semelhante a um teleporte a curta distância; ela foi utilizada para mover-se até o pé de uma escadaria e também para posicionar o eladrin no flanco do combate, fornecendo uma vantagem tática no campo de batalha.