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Jogando com Elementos

quarta-feira, 25 de março de 2009

Olá,

Eu recentemente vi no .20 uma matéria que me chamou a atenção, “Fire, Fira, Firaga“, nela o Shido Vicious trata de fazer algumas magias elementais seguindo uma linha no estilo Final Fantasy, seja como for irei colocar meus dois centavos aqui.

Primeiro eu penso que antes de criar irei tentar adaptar, e para adaptar isso é facilmente feito na edição anterior e também na nova. Basta pegar uma magia que já exista e trocar o elemento, meramente Fluff.

Exemplo: Missel Mágico que causa dano de Fogo ao invés de dano por Energia (D&D 3rd). Na 4th isso segue exatamente a mesma linha, irei usar a mesma magia, e colocar a palavra-chave Fogo, ou trocar a palavra-chave por outra.

Se isso ainda for o suficiente, temos que pensar de é uma necessidade para o cenário em questão. Claro que para Final Fantasy isso é uma necessidade e tanto. Mas para outros cenários talvez não seja tão relevante.

Em alguns casos apenas um talento é o bastante, inclusive para a nova edição de D&D onde se tem uma quantidade levemente maior de talentos. Que tal um talento Tocado pelo [Elemento], que permite ao personagem trocar a Palavra-Chave de um elemento para o elemento do talento?

Exemplo: O personagem pega o talento Tocado pelo Gelo, sendo assim pode adicionar, ou trocar as palavras-chaves de quaisquer elementos para Gelo, ou seja, o personagem com esse talento pode conjurar Missel Mágico de gelo, Esfera Flamejante de gelo e assim por diante.

Então, caso nada disso seja o que o jogador tenha vontade, aí sim colocar a mão na massa e fazer a coisa criar formar, como o Shido fez, e muito bem feito.

Cya