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Monstros do Final Fantasy Tactics: Flan

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Flan (プリン Purin) é um tipo comum de monstro dos jogos de Final Fantasy, sua primeira aparição foi em Final Fantasy II (Nes). Eles são criaturas gelatinosas, parecidas com Cubos Gelatinosos, mas sempre possuem alguma ligação forte com um elemento.

Todos esses monstros possuem alguma ligação com um dos três elementos: Fogo, Elétrico e Gelo.

Flan

Flan
Artilheiro de nível 6
Elemental (Vária) Médio
250 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +11
PV 51; Sangrando 25
CA 15; Fortitude 21, Reflexos 15, Vontade 17
Imunidade doença, veneno; Resistência: 15 (Veja Abaixo); Vulnerabilidade 10 (Veja Abaixo)
Deslocamento 5
Vínculo Elemental Fogo, Eletricidade ou Gelo
Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo > Eletricidade > Gelo >).
M Mordida (padrão; sem limite) • Varia (Veja Vinculo Elemental)
+12 vs CA; 1d8+4 de dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Rajada Elemental (padrão; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Explosão 1 em até 20 quadrados; +13 vs Reflexos; 1d10 +4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Absorver Elemento (Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; encontro) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Ignora todo o dano, e recupera 12 pontos de vida.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 10 (+5) Des 16 (+6) Sab 16 (+6)
Con 19 (+5) Int 10 (+3) Car 6 (+1)

Big Flan

Big Flan
Artilheiro Elite de nível 6
Elemental (Vária) Médio
500 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +11
PV 103; Sangrando 51
CA 15; Fortitude 22, Reflexos 15, Vontade 18
Imunidade doença, veneno; Resistência: 15 (Veja Abaixo); Vulnerabilidade 10 (Veja Abaixo)
Deslocamento 5
Vínculo ElementalFogo, Eletricidade ou Gelo
Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo > Eletricidade > Gelo >).
M Mordida (padrão; sem limite) • Varia (Veja Vinculo Elemental)
+12 vs CA; 1d10+5 de dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Rajada Elemental (padrão; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Explosão 1 em até 20 quadrados; +13 vs Reflexos; 2d6+4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Cabecear (Interrupção Imediata, ao receber um ataque corporal; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Realiza uma Mordida contra o alvo, e o empurra 2 quadrados.
Absorver Elemento (Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; recarrega 3+) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Ignora todo o dano, e recupera 25 pontos de vida.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 10 (+5) Des 16 (+6) Sab 16 (+6)
Con 19 (+5) Int 10 (+3) Car 6 (+1)

Táticas dos Flans

Preferem ficar a distância usando seus ataques de Rajada Elemental. Quando sofrem alguma quantidade de dano, utilizam de Rajada Elemental com alvo em sí mesmo para então ativar o Absorver Elemento. Big Flan ainda pode ficar próximo a seus inimigos para poder usar o máximo de Cabecear e quando estiver com problemas utilizar da Rajada Elemental para recuperar alguns pontos de vida.

Conhecimento dos Flans

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem-sucedido.
CD 15: Flans são conhecidos por serem fortemente ligados a um elemento. Geralmente é Elétrico, Fogo ou Gelo. Existem ainda alguns que são Sagrados ou Necróticos, mas nunca foram realmente vistos.
CD 20: Quando Flans percebem que estão perdendo o combate utilizam de sua Rajada em sí mesmo para absorver o próprio elemento e se fortificarem.

Grupos de Encontros

Encontro de Nível 6 (1.400 XP)
✦ 2 Chocobos Amarelos (Guerrilheiros de nível 3)
✦ 3 Bombs (Bruto de nível 5)
✦ 2 Flan (Artilheiro de nível 6)

Encontro de Nível 8 (1.800 XP)
✦ 1 Chocobos Negro (Artilheiro líder de nível 7)
✦ 2 Grenade (Bruto de nível 10)
✦ 1 Big Flan (Artilheiro elite de nível 6)

http://www.tomo4e.com.br/2009/07/23/monstros-do-final-fantasy-tactics-bombs/

Conceitos: Papéis dos Montros II!

quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Bem,

Agora que já sabemos os tipos de monstros, e suas funções, vamos analisar como usar isso em um combate.

Para tal irei inicialmente montar um combate de nível 1, para 5 jogadores. O máximo de pontos de experiência que posso usar é 500 para montar o encontro.

O local do encontro será um “Campo aberto com grama alta“.

Os jogadores podem estar tirando um cochilo, ou mesmo investigando um corpo caído no meio da estrada, então surge os inimigos, rápidos e precisos!

Os inimigos que irei usar aqui:

1 Kobold Slinger (Lvl 1 Artillery, 100XP), 2 Dire Rats (Lvl 1 Brute, 100XP), 2 Kobold Minions (Lvl 1 Minion, 25XP), 1 Kobold Dragon Shield (Lvl 2 Soldier, 100XP).

Primeiramente os Kobolds Minions irão atacar montados nos Dire Rats, assim que chegarem nos equipamentos (mochila, carroça ou qualquer coisa que os jogadores usem para guardar seus itens de valores ou mantimentos), irão desmontar e tentar roubar.

Os Dire Rats são inimigos fortes e possuem uma boa quantidade de HP, dando proteção aos Minions.

O Kobold Dragonshield se aproxima enquanto o Kobold Slinger ataca usando seus efeitos com suas pedras especiais.

Lembrando sempre de colocar o Kobold Dragonshield para ir em direção aos Minions para protegê-los.

Esse confronto de nível 1 representa bem como uma boa tática pode roubar um bom tesouro dos personagens, e ainda fazer um combate emocionante.

Agora irei montar um combate de nível 10, o total de experiência é 2900!

1 Flameskull (Lvl 8 Artillery, 350XP), 4 Bloodfire Harpies (Lvl 9 Soldier, 400XP), 2 Orc Bloodragers (Lvl 7 Elite Brute, 600 XP).

Aqui já encontramos nossa primeira diferença, em níveis mais avançados os personagens podem encontrar um monstro pouco acima do normal, os montros Elite; estes monstros são considerados dois monstros em um só!

O local do combate é um antigo templo, com teto bem alto, pilastras e pilares. Os jogadores procuram por algum tipo de artefato, ou mesmo algum tipo de objeto que existe somente nesse templo, e são surpreendidos pelos seus moradores!

As Bloodfire Harpy ficarão em silêncio, no alto dos pilares que sustentam o templo, enquanto os dois Orc Bloodranger irão ficar escondidos.

A distração dos jogadores será um brilho forte que estará no altar (ou bancada, pequena pilastra), este brilho é da Flameskull, no primeiro momento que os jogadores ficarem a pouco mais de 3 ou 4 quadrados de distância da Flameskull, o combate começa.

A Flameskull irá sempre que possivel usar sua Fireball, lembrando que a Flameskull pode evitar de causar dano em 2 aliados (por isso apenas dois Orc!), estes Orc irão fazer picadinho dos personagens, e eles têm muitos pontos de vida.

Um segundo detalhe é que os Orcs ao atingirem inimigos Bloodied causam 5 de dano adicional, e ainda recuperam 10 de sua própria vida!

Enquanto isso as Bloodfire Harpy irão incomodar os jogadores com seu canto (que possui 20 de alcance!), e sempre que recarregam irão usar sua Cloud of Ashes, que causa uma boa quantidade de dano e ainda deixa cego, e como temos 4 Hárpias, pelo menos uma dela irá recarregar todo turno, sempre deixando um jogador cego!

As Hárpias podem ainda ir até o solo e combater lado a lado com os Orcs, para manter uma vantagem de combate. Como estas Hárpias podem voar, também servirão para atacar os Controllers e os Ranger de Arco!

Este combate, pode parecer um combate “simples“, entretando é muito fatal, eu usei monstros de níveis pouco mais baixos, mas usei um monstro do tipo Elite, que possui muitas capacidades!

Como é um templo, o altar pode ser feito de “healing stones” que fazem cura para o Flameskull, e o mantém sempre vivo! Concedendo uma vantagem de terreno!

Para finalizar, irei montar um encontro de nível 25! Para servir de encontro final de uma campanha. Aquele encontro que normalmente fica marcado na história!

O total de experiência é 35.000! Um valor considerável.

1 Blackfire Dracolich! (Lvl 23 Solo Controller, 25.500XP!), 1 Dragonborn Champion (Lvl 26 Soldier, 9000XP).

Aqui novamente temos uma novidade, os montros Solo extremamente perigosos, e equivalem a 5 monstros do seu nível.

O confronto será num plano elemental das chamas, onde tudo queima em chamas místicas negras.

O Blackfire Dracolich é o vilão principal, e atacará com todo o seu poder. Sempre causando algum tipo de status negativo! Como possui cerca de 1000 pontos de vida (Isso mesmo!) será um monstro altamente perigoso, enquanto combate.

O Blackfire Dracolich irá usar a abusar do “BlackFire“, já que tem acerto automático! Também irá usar sua presença aterradora para evitar que qualquer jogador esteja perto o bastante fique em pé, e ainda deixando uma penalidade permanente de -2 nos ataques!

O Dragonborn Champion é o fiel servo desde Lendário Dragão, e seu ataque básico é extremamente útil! Deixando o alvo Stunned, e fazendo um excelente trabalho em equipe com o Dracolich, afinal o ataque básico do Dracolich tem reach 4 (!) e causa 3d8 adicional em inimigos Stunned (!), sendo assim o trabalho em equipe é otimo!

Ainda para completar o Dragonborn, ele possui uma habilidade No Remorse, que causa 2d10 de dano adicional em inimigos Prone, e seu ataque básico deixa o inimigo prone.

Ambos ainda tem uma capacidade muito interessante, o Dracolich possui +5 para qualquer saving throw, sendo assim é um inimigo que não irá sofrer status negativos, e o Dragonborn possui uma abilidade que “elimina” um status negativo (e recarrega com 2 ou mais !).

Este combate possui somente dois inimigos, entretando será um combate memorável, e bem provável que seja um dos combates mais difíceis que os jogarores tenham encontrado!

Bem, espero ter mostrado na prática como “planejar” um combate. Entretanto ninguém é melhor que você mestre para saber o que usar contra os jogadores.

Sempre se lembre, que se um jogador não gosta de um tipo de criatura, use-a, se um jogador tem “medo” de alguma coisa, use! Se o plot é para ser usado com Goblins, planeje goblins!

Você mestre é o “manda-chuva“, deve sempre planejar algo que os jogadores irão sentir na pele a dor de cada ataque, e fazer valer cada ponto de vida!

Esse é meu ponto de vista.

Cya!