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Que tal cinqüenta contra um?

terça-feira, 27 de maio de 2008

Stirges!Se os Lacaios não foram o suficiente para assustar você, talvez um Enxame o faça. Eles são difíceis de acertar, causam grandes quantidades de dano e, pasmem, podem te seguir para praticamente qualquer lugar.

As regras para enxames do D&D 3.5 foram as mais realistas até o momento, mas elas pecaram num único ponto: eles não precisavam ser temidos, afinal causavam 1d6 pontos de dano por rodada e uma boa classe armadura protegia do ataque na maioria das vezes. Então, no D&D 4e várias mudanças foram propostas:

  • Enxames são considerados como um único monstro, para efeitos de ataque, dano e poderes;
  • A maior parte deles tem tamanho médio, mas alguns podem ser maiores;
  • Sofrem somente metade de dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância, mas são vulneráveis a ataques em área;
  • São imunes a efeitos de movimento forçado (puxar, empurrar, etc) derivados de ataques. Mas eu acredito que efeitos relacionados ao clima ainda sejam possíveis;
  • Enxames podem mover-se para um quadrado ocupado, e isto não provoca ataques de oportunidade;
  • Mas, os personagens que se moverem para dentro de um enxame encontraram um terreno difícil e, ao moverem-se para fora dele sofrerão ataques de oportunidade; e
  • Enxames podem se contrair para ultrapassar obstáculos, acomodando-se entre frestas de portas e janelas.

Fica muito clara a idéia de que enfrentá-los não é uma experiência boa. É muito mais fácil atrair sua atenção para outro lugar ou conjurar um efeito em área que os afaste ou destrua. O pesadelo de qualquer guerreiro.

Enxame de Stirges

Stirges são horreres sugadores de sangue que espreitam nas cavernas e ruínas. Stirges solitárias são pestes ou incômodos, mas elas são raramente encontradas sozinhas. Elas tendem a agrupar-se em grandes nuvens que podem drenar o sangue de um humano adulto em questão de minutos.

Enxame de Stirges – Bruto de Nível 12
Besta natural mediana (exame) – 700 XP
Iniciativa +9 – Sentidos Percepção +6; visão no escuro
Ataque em Enxame aura 1; o enxame de stirges realiza um ataque básico como ação livre contra cada oponente que inicia o turno em sua aura.
PV 141; Ferido 70
CA 24; Fortitude 21, Reflexos 24, Vontade 23
Resistência metade do dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância;
Vulnerabilidade 10 contra ataques em área ou próximos
Movimento 2, voando 6 (pairar)
Enxame Sugador de Sangue (ação padrão; a vontade) +15 contra CA; 2d6+4 de dano, e 5 pontos de dano recorrente (resistência anula).
Tendência Sem alinhamento
Idiomas
Perícias Furtividade +14
For 8 (+5), Des 16 (+9), Con 11 (+6), Int 1 (+1), Sab 10 (+6), Car 4 (+3)

Táticas do Enxame de Stirges
Enxames de stirges dão sentido ao velho ditado anão: “Eu não preciso correr mais do que as stirges, só preciso correr mais do que você.” Um enxame faminto pode perseguí-lo por milhas, se necessário.