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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; enxame</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Que tal cinqüenta contra um?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 11:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[enxame]]></category>

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		<description><![CDATA[Se os Lacaios não foram o suficiente para assustar você, talvez um Enxame o faça. Eles são difíceis de acertar, causam grandes quantidades de dano e, pasmem, podem te seguir para praticamente qualquer lugar. As regras para enxames do D&#38;D 3.5 foram as mais realistas até o momento, mas elas pecaram num único ponto: eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm3.static.flickr.com/2057/2527050429_4e9b08579c.jpg?v=0" alt="Stirges!" width="277" height="294" />Se os <a title="Cinco para um? Moleza!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/05/20/cinco-para-um-moleza/">Lacaios</a> não foram o suficiente para assustar você, <strong>talvez um Enxame o faça.</strong> Eles são difíceis de acertar, causam grandes quantidades de dano e, pasmem, podem te seguir para praticamente qualquer lugar.</p>
<p>As regras para enxames do D&amp;D 3.5 foram as mais realistas até o momento, mas elas pecaram num único ponto: eles não precisavam ser temidos, afinal causavam 1d6 pontos de dano por rodada e uma boa classe armadura protegia do ataque na maioria das vezes. Então, no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> várias mudanças foram propostas:</p>
<ul>
<li>Enxames são considerados como um único monstro, para efeitos de ataque, dano e poderes;</li>
<li>A maior parte deles tem tamanho médio, mas <strong>alguns podem ser maiores</strong>;</li>
<li>Sofrem somente <strong>metade de dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância</strong>, mas são vulneráveis a ataques em área;</li>
<li>São imunes a efeitos de movimento forçado (puxar, empurrar, etc) derivados de ataques. Mas eu acredito que efeitos relacionados ao clima ainda sejam possíveis;</li>
<li>Enxames podem<strong> mover-se para um quadrado ocupado</strong>, e isto não provoca ataques de oportunidade;</li>
<li>Mas, os personagens que se moverem para dentro de um enxame encontraram um terreno difícil e, ao moverem-se para fora dele sofrerão ataques de oportunidade; e</li>
<li>Enxames podem <strong>se contrair para ultrapassar obstáculos</strong>, acomodando-se entre frestas de portas e janelas.</li>
</ul>
<p>Fica muito clara a idéia de que enfrentá-los não é uma experiência boa. É muito mais fácil atrair sua atenção para outro lugar ou conjurar um efeito em área que os afaste ou destrua. O pesadelo de qualquer guerreiro.</p>
<p><strong>Enxame de Stirges</strong></p>
<p>Stirges são horreres sugadores de sangue que espreitam nas cavernas e ruínas. Stirges solitárias são pestes ou incômodos, mas elas são raramente encontradas sozinhas. Elas tendem a agrupar-se em grandes nuvens que podem drenar o sangue de um humano adulto em questão de minutos.</p>
<blockquote><p><strong>Enxame de Stirges &#8211; Bruto de Nível 12</strong><br />
Besta natural mediana (exame) &#8211; 700 XP<br />
<strong>Iniciativa</strong> +9 &#8211; <strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão no escuro<br />
<strong>Ataque em Enxame </strong>aura 1; o enxame de stirges realiza um ataque básico como ação livre contra cada oponente que inicia o turno em sua aura.<br />
<strong>PV</strong> 141; <strong>Ferido</strong> 70<br />
<strong>CA</strong> 24; <strong>Fortitude</strong> 21, <strong>Reflexos</strong> 24, <strong>Vontade</strong> 23<br />
<strong>Resistência</strong> metade do dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância;<br />
<strong>Vulnerabilidade</strong> 10 contra ataques em área ou próximos<br />
<strong>Movimento</strong> 2, voando 6 (pairar)<br />
<strong>Enxame Sugador de Sangue</strong> (ação padrão; a vontade) +15 contra CA; 2d6+4 de dano, e 5 pontos de dano recorrente (resistência anula).<br />
<strong>Tendência </strong>Sem alinhamento<br />
<strong>Idiomas</strong> —<br />
<strong>Perícias</strong> Furtividade +14<br />
<strong>For </strong>8 (+5), <strong>Des </strong>16 (+9), <strong>Con </strong>11 (+6), <strong>Int </strong>1 (+1), <strong>Sab</strong> 10 (+6),  <strong>Car</strong> 4 (+3)</p>
<p><strong>Táticas do Enxame de Stirges</strong><br />
Enxames de stirges dão sentido ao velho ditado anão: &#8220;Eu não preciso correr mais do que as stirges, só preciso correr mais do que você.&#8221; Um enxame faminto pode perseguí-lo por milhas, se necessário.</p></blockquote>
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