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Além do Horizonte (e do 20° nível)

terça-feira, 29 de abril de 2008

Semi-deusUm dos novos conceitos do D&D 4e é o Destino Épico, que define o papel do personagem na história de um cenário. Personagens de grau épico são incrivelmente poderosos e tornam-se lendas que serão contadas por gerações. A Wizards publicou regras para adaptar os Destinos Épicos para o D&D 3.5, o que nos dá uma idéia bastante clara de como serão no D&D 4e:

Imortalidade: Cada personagem em grau épico se tornará imortal. Ele pode vencer as barreiras do mundo mortal, reencarnando, ressucitando ou mesmo descendo dos planos superiores (ou ascedendo dos inferiores) conforme o destino exigir.

Buscas Épicas: Para alcançar seu destino épico o personagem deve cumprir uma campanha derradeira, cuidadosamente planejada pelo mestre. Esta campanha deve terminar com uma aventura extraordinária, que leve o personagem além do nível 30.

Entre os Destinos Épicos citados no artigo, e que possivelmente estarão disponíveis na 4ª edição temos:

  • A Força da Natureza, que deixa de ser um mortal para se tornar o Espírito Guardião de um bosque, montanha ou outra área selvagem;
  • O Herói Eterno, que nunca morre, reencarnando durante as Eras;
  • A Lâmina do Ragnarok, almas destinadas a lutar durante o Fim dos Tempos;
  • O Semi-Deus que dispensa descrições;
  • O Senhor dos Artefatos, guardião das relíquias mais poderosas, como a Esfera da Aniquilação; e
  • A Sombra Mítica, um mal tão grande e obscuro que é tido somente como um rumor.

Níveis de Personagem

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008
Herói, Paragon e Épico

A nova edição do Dungeons and Dragons contemplará 30 níveis de personagem, dividos da seguinte forma, de acordo com os desafios que deverão encontrar:

  • 1-10 Nível Heróico: enfrentarão orcs e ogros, talvez alguns gigantes. Suas aventuras ficarão restritas a região de origem;
  • 11 – 20 Nível Paragon: começam a desafiar os primeiros dragões conforme seu poder e fama crescem através do reino.
  • 21 – 30 Nível Épico: lidarão com ameaças globais e planares, como os senhores elementais ou demoníacos.

Os níveis paragon e épico possuem algumas diferenças na mecânica do jogo e, embora estas ainda não tenham sido mencionadas em detalhes, serão adicionadas às características da classe, substituindo as Classes de Prestígio, que estavam se tornando numerosas demais.

Parece que o Livro do Jogador do D&D 4e terá 12 caminhos paragon (Mestre de Armas, Príncipe da Trapaça, Cavaleiro, entre outros) e ainda menos destinos épicos (que podem fornecer habilidades como a imortalidade ou a capacidade de conjurar dragões).

Evolução das Espécies, ou seria das Raças?

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Anã guerreiraUma das minhas grandes expectativas para o D&D 4e está nas raças de personagens. Na 3ª edição, a raça tinha importância na construção do personagem (principalmente no 1° nível), mas após isto ela tornava-se irrelevante perante as habilidades da classe e itens mágicos adquiridos. Realmente não havia muita distinção entre um guerreiro anão e outro meio-orc no 10° ou 20° nível.

Mas isto está para acabar. Os desenvolvedores do D&D 4e definiram que a classe faz parte da evolução do personagem de forma que, em certos níveis, o guerreiro anão receberá bônus no atributo de Constituição ou nas suas habilidades raciais, muito semelhante as classes Paragon do Unearthed Arcana ou nas subistituições dos Races of…, livros que não chegaram a ser traduzidos para o português.

Outra vantagem deste sistema é eliminar os ajustes de nível, visto que as habilidades raciais serão adquiridas em níveis mais avançados, um personagem elfo negro poderá ingressar um grupo de 1° nível sem penalidades de experiência.

Uma das grandes dificuldades que encontro, por exemplo, é distinguir dois guerreiros humanos em nosso grupo que são um tanto parecidos, a não ser por um talento selecionado (Iniciativa Aprimorada contra Focus em Arma). Esta tarefa ficará a cargo dos talentos e itens mágicos adquiridos em níveis futuros.
Nesta nova edição não somente a raça, mas todos os elementos de escolha do jogador para o personagem parecem afetar a sua carreira heróica. Estou ansioso por testar as diferenças do D&D 4e na mesa de jogo.