Histórico da tag ‘Feats’

Pequeninos como nunca!

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Caso seja sua primeira visita a minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para Eladrins, Elfos e Anões, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os Halflings!

Estágio Heróico

Pontaria Halfling
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Recebe +1 por talento nas jogadas de ataque com armas simples.

Pés Rápidos
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Enquanto não estiver usando uma armadura pesada, recebe +1 por talento no deslocamento.

Atacante das Sombras
Pré-Requisito:
Halfling, Ladino
Benefício: Seus ataques feitos com First Strike recebem +1 nas jogadas de acerto.

Golpe Trovão Sarcasmo
Pré-Requisito:
Halfling, Ladino, habilidade de Classe Brutal Scoundrel
Benefício: Sua habilidade Brutal Scoundrel adiciona mod. de Carisma no dano extra do ataque furtivo, ao invés de mod. de Força.

Novamente! Terceira Chance
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Pode usar uma ação de Retomar o Fôlego (Second Wind) mas sem receber seus benefícios, entretanto recarrega o poder Second Chance.

Estágio Exemplar

Quanto Maior, Maior o Tombo
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Ao cair (fall prone) realiza um teste de resistência (Save Throw), caso sucesso, ajusta um quadrado e fica em pé.

Movimento Oportuno
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo Second Chance, pode ajustar um quadrado.

Defesa Oportuna
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Enquanto estiver adjacente a um aliado de categoria de tamanho maior que a sua, recebe +1 na CA e Reflexos.

Sempre Ágil
Pré-Requisito:
Halfling
Benefício: Ao utilizar a ação de Retomar o Fôlego (Second Wind) pode ajustar um quadrado.

Estágio Épico

Pés Alados
Pré-Requisito:
Halfling, Trainado em Acrobáticos
Benefício: Você pode usar seu descolamento para caminhar sobre qualquer superfície. Entretanto no final do seu deslocamento deve estar sobre uma superfície estável.

Revés
Pré-Requisito:
Halfling, habilidade racial Second Chance
Benefício: Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo Second Chance, pode realizar um ataque de oportunidade contra o oponente.

Alma e Adaga
Pré-Requisito:
Halfling, Proficiência com Adagas
Benefício: O dano de sua adaga se torna d6 ao invés de d4.

Entre o Anão e a Cerveja

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Irei hoje falar a respeito de umas criaturas que estão presentes nos livros de D&D desde os tempos mais antigos, os Anões.

Nessa edição senti um pouco de falta de “talentos” raça, como já havia dito num tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os Anões.

Estágio Heróico (Heroic Tier)

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Pré-Requisito: Anão, Qualquer Classe Marcial
Benefício: Recebe o poder “Jamais Recuar” como Poder Racial.

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Usando sua resistencia e resiliência, o persoangem aprimora suas defesas.
Á Vontade * Marcial
Movimento (Pessoal)
Efeito: Recebe +1 de bônus em todas as defesas, até o final início do seu próximo turno.

No Chão (Full on Ground)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de resistência para evitar de cair ao chão (Fall Prone).

Mente Fechada (Closed Mind)

Pré-Requisito: Anão.
Benefício: Recebe +3 de bônus por talentos nas defesas contra ataques que tenham a palavra-chave “Fear“.

Pé de Ferro (Iron Foot)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Sempre um poder ou efeito que o faça um movimento forçado, pode reduzir o movimento forçado em até 2, ao invés de 1 do Stand Your Ground.

Treinamento Engajado (Close Quarter Training)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Machados (Axes) e Martelos (Hammers).

Estágio Exemplar (Paragion Tier)

Fúria Anã (Dwarven Fury)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Enquanto empunhar uma arma de uma mão, com as duas mãos, e a arma tenha a propriedade Versátil, recebe +2 de bônus nas jogadas de dano.
Especial: Este bônus não se acumula com a habilidade de arma Versátil.

Estomago Feito em Ouro (Cast-Gold Stomach)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que usar algum item mágico do tipo Poção (Potion) recupera 5 pontos de vida adicional, além do efeito normal da poção.

Vigor Anão (Dwarven Vigor)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Ao utilizar uma ação de Second Wind, recebe 5 + mod. de constituição pontos de vida temporários.

Veterano de Guerra Anão (Veteran Dwarven)

Pré-Requisito: Anão, Talento Dwarven Weapon Training
Benefício: Adiciona +4 de bônus por talento nas jogadas de dano com Machados (Axe) e Martelos (Hammer).

Estágio Épico (Epic Tier)

Ferimento Profundo (Deep Wound)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que tiver um sucesso critico (Critical Sucess) em um ataque, o alvo fica no Sem Moral (Resistência Anula), enquanto o alvo estiver sem moral, recebe uma penalidade de -5 nas defesas, e todos os inimigos adjacentes desse recebem uma penalidade de -3 nas defesas.

Racha Cuca (Brain Crack)

Pré-Requisito: Anão, Combat Challenge habilidade de Classe
Benefício: Sempre que realizar um ataque bem sucedido com por meio do Combat Challenge, o alvo fica Dazed até o final da proxima rodada.