﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; feiticeiro</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/tag/feiticeiro/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Familiares para Magos (e Bruxos, e Bardos, &#8230;)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 21:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[arcanos]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[familiares]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2082</guid>
		<description><![CDATA[Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do Arcane Power é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.
A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><img title="Familiares Heróicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3408/3480608571_43954dd5ea.jpg?v=0" alt="Um mago e seu Olho Arcano acompanhado por um bruxo e seu Crânio" width="160" height="366" /><p class="wp-caption-text">Um Feiticeiro e seu Olho Arcano acompanhado por um Bruxo e seu Crânio</p></div>
<p>Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do <em>Arcane Power</em> é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.</p>
<p>A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro ou o companheiro espiritual do Xamã; ou seja, o personagem deve utilizar suas ações para comandar o familiar, utilizando uma ação de movimento para que ele se desloque ou uma ação padrão para que ele ataque (caso o familiar possua algum ataque), por exemplo.</p>
<p>O familiar ainda fornece benefícios ativos e constantes; os primeiros são bônus em perícias ou habilidades do personagem, já os constantes são efeitos provocados (uma vez por encontro, por exemplo) sob circunstâncias específicas. Todo este sistema faz com que o familiar esteja equilibrado com a mecânica do jogo e torne-se muito mais útil do que meramente fornecer os bônus da edição anterior.</p>
<p>No <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> o personagem deve investir um talento (Familiar Arcano) para obtê-lo; talento este que está disponível a todas as classes arcanas, nos três diferentes patamares de personagem. É importante estudar as características de cada familiar para escolher aquele que mais se adapta a classe/conceito do personagem. Aqui vão alguns exemplos:</p>
<h2>Familiares do Patamar Heróico</h2>
<p><strong>Olho Arcano</strong><br />
<em>Este globo ocular flutuante amplia a visão e ao personagem permite observar lugares que não poderia.</em><br />
<strong>Sentidos:</strong> visão a meia-luz<br />
<strong>Velocidade: </strong>voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Percepção.<br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de rituais de Predição (<em>Scrying</em>).<br />
<strong>Benefício Ativo<br />
Ver Tudo: </strong>Uma vez por enconto, o personagem pode determinar o alcance, linha de visão e de efeito para um ataque a distância com instrumento arcano a partir do olho, e ele ignora cobertura (embora não ignore cobertura total) para este ataque.</p>
<p><strong>Crânio</strong><br />
<em>Um personagem arcano com um lado negro pode escolher um crânio como familiar, obtendo dele conhecimento mágico.</em><br />
<strong>Velocidade:</strong> voando 4 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Arcanismo e Intimidação.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
<strong>Visão da Caveira:</strong> Uma vez por enconto, o personagem recebe um bônus de +2 em uma jogada de ataque contra uma criatura adjacente ao crânio se ele utilizar um poder arcano com o descritor Medo.</p>
<h2>Familiares do Patamar Exemplar</h2>
<p><strong>Fogo-Fátuo</strong><br />
<em>Bruxos do pacto arcano e outros personagem que aproveitam-se de teleportação escolhem estas orbes de luz flutuantes como familiares.</em><br />
Velocidade: voando 8 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Furtividade.<br />
- Quando o personagem teleporta-se, adicione 1 quadrado a distância de teleporte.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
Fuga do Fogo-Fátuo: A primeira vez que o fogo-fátuo é atacado durante um encontro, ele teleporta-se 5 quadrados como uma interrupção imediata.</p>
<h2>Familiares do Patamar Épico</h2>
<p><img class=" alignright" title="Familiares Épicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3564/3481420048_d9f763e13f.jpg?v=0" alt="Familiares Épicos" width="160" height="360" /><br />
<strong>Mascote Matraqueante</strong><br />
<em>Este pedaço de carne possui dúzias de pequenos olhos e bocas que mudam de forma e posição em sua superfície constantemente.</em><br />
<strong>Sentidos: </strong>visão a toda volta<br />
<strong>Velocidade: </strong>4, voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
Ao fim de cada descanso prolongado, role 1d4 para determinar um idioma que você possa ler e falar. Então role 1d4 mais duas vezes para determinar duas perícias as quais você recebe um bônus de +2 (role novamente se a mesma perícia for escolhida duas vezes). Todos os benefícios duram até o próximo descanso prolongado.<br />
<strong>1d4: Idioma &#8211; Perícia<br />
1<span style="font-weight: normal;"> Fala Profunda &#8211; Blefe<br />
<strong>2</strong> Primordial &#8211; Diplomacia<br />
<strong>3</strong> Supernal &#8211; Intimidação<br />
<strong>4</strong> Abissal &#8211; Manha<br />
<strong>Benefícios Ativos<br />
Discurso Matraqueante:</strong> quando uma criatura faz um ataque que inclua o mascote matraqueante, ela recebe uma penalidade de -2 para todas as rolagens de ataque deste ataque.</span></strong></p>
<h2>Talentos</h2>
<p>É possível também fortalecer as características do familiar (ou do elo com ele) com a aquisição de novos talentos:</p>
<p><strong>Familiar Rápido</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos:</strong> Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício:</strong> Uma vez por turno, você pode mover seu familiar com uma ação menor ao invés de uma ação de movimento.</p>
<p><strong>Compartilhar Velocidade</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos: </strong>Des 15, Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício: </strong>O personagem e seu familiar recebem um bônus de +1 por talento em sua velocidade. O bônus de velocidade do familiar aplica-se a todos os modos de movimento que ele possua.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O Feiticeiro e a magia selvagem</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/26/o-feiticeiro-e-a-magia-selvagem/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/26/o-feiticeiro-e-a-magia-selvagem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[agressor]]></category>
		<category><![CDATA[arcano]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1245</guid>
		<description><![CDATA[Longamente esperado, o feiticeiro é a segunda classe arcana a ser lançada com o Livro do Jogador II em março. Apesar da edição anterior, o Feiticeiro do D&#38;D 4e tem pouco em comum com o mago, sequer as magias; é uma classe interessante e repleta de pequenas características a se explorar.
DESCRIÇÃO DA CLASSE
Função: Agressor. Você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Longamente esperado, o feiticeiro é a segunda classe arcana a ser lançada com o Livro do Jogador II em março. Apesar da edição anterior, o Feiticeiro do <acronym title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> tem pouco em comum com o mago, sequer as magias; é uma classe interessante e repleta de pequenas características a se explorar.</p></blockquote>
<p><img style="padding: 1px; border: 1px solid #999999;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/371_sorcerer.jpg" border="0" alt="" width="200" height="542" align="right" /><strong>DESCRIÇÃO DA CLASSE</strong><br />
<strong>Função:</strong> Agressor. Você canaliza poderosas energias mágica através de seu corpo, exercendo controle sobre a magia selvagem para explodir seus inimigos. Você tende ao controlador como função secundária.<br />
<strong>Fonte de Poder:</strong> Arcano. A magia arcana está em seu sangue, como um toque tanto do antigo poder dracônico ou de energia caótica indomável, e você a libera através da força de vontade e disciplina física.<br />
<strong>Atributos-Chave:</strong> Carisma, Destreza, Força</p>
<blockquote><p><strong>Agressor? </strong>Para quem esperava um controlador diferente (como eu) esta foi a maior surpresa; o feiticeiro pode estar lado-a-lado com o mago na mesa de jogo sem influenciar negativamente o equilíbrio do grupo.</p></blockquote>
<p><strong>Proficiência com Armaduras:</strong> Roupas<br />
<strong>Proficiência com Armas:</strong> Corpo-a-corpo simples, à distância simples<br />
<strong>Instrumentos:</strong> Adagas, cajados<br />
<strong>Bônus em Defesas:</strong> +2 em Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 12 + valor de Constituição<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia:</strong> 6 + modificador de Constituição</p>
<p><strong>Perícias Treinadas:</strong> Arcanismo. Da lista de classe abaixo, escolha três outras perícias treinadas no 1° nível.<br />
<strong>Perícias da Classe:</strong> Arcanismo (Int), Atletismo (For), Blefe (Car), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Naturalismo (Sab), Tolerância (Con)</p>
<blockquote><p>O restante da descrição não é tão inusitado; apesar de termos Atletismo e Tolerância entre as perícias de classe, mais comuns entre os personagens agressores.</p></blockquote>
<p><strong>Características da Classe:</strong> Fonte de Magias</p>
<h3>Características da Classe do Feiticeiro</h3>
<p>Os feiticeiros possuem a seguinte característica de classe.</p>
<p><em><strong>Fonte de Magias</strong></em></p>
<p>Como feiticeiro, você adquire poder através de uma conexão inata e instintiva com uma fonte arcana antiga. Escolha entre Magia Dracônica ou Magia Selvagem. Sua escolha fornece a você características específicas e também provê bônus para certos poderes de feiticeiro, como detalhados nesses poderes.</p>
<p><strong>Magia Dracônica</strong></p>
<p>O poder elemental dos dragões flui atrqavés de você, infundindo suas magias com força dracônica. Através da força de vontade, você manifesta a força arcana dos dragões.</p>
<p><strong>Poder Dracônico:</strong> Você recebe um bônus para as rolagens de dano de poderes arcanos igual a seu modificador de Força. Este bônus é ampliado para seu modificador de Força +2 no 11° nível e seu modificador de Força +4 no 21° nível.</p>
<p><strong>Resiliência Dracônica:</strong> Enquanto você não estiver portando armaduras pesadas, você pode usar seu modificador de Força no lugar de sua Destreza ou Inteligência para determinar sua CA.</p>
<p><strong>Alma de Dragão:</strong> Escolha um tipo de dano: ácido, congelante, fogo, relâmpago, trovão, ou veneno. Você ganha resistência 5 a este tipo de dano. A resistência amplia para 10 no 11° nível e 15 no 21° nível. Seus poderes arcanos ignoram qualquer resistência do alvo ao tipo de dano escolhido por você.</p>
<p><strong>Escamas do Dragão:</strong> Na primeira vez que você torna-se sangrando durante um encontro, você recebe um bônus de +2 para a CA até o final do encontro.</p>
<blockquote><p>O modelo dracônico de feiticeiro é mais estável, com valores fixos e uma escolha de tipo de dano por parte do jogador. Ele receberá bônus para ataques e classe de armadura com base na Força do personagem (interessante para uma classe arcana que tem Carisma como atributo principal), um tipo de resistência a dano (e ignorar a resistência do oponente) e um bônus maior na CA quando estiver sangrando.</p></blockquote>
<p><strong>Magia Selvagem</strong></p>
<p>Você conjura suas magias das forças entrópicas do Caos Elemental. Seja manifestando os poderes dos seres primordiais ou drenando força diretamente deste plano, você libera a magia em pulsos selvagens.</p>
<p><strong>Explosão de Caos:</strong> Sua primeira rolagem de ataque durante cada um de seus turnos determina o benefício adquirido naquela rodada. Se você rolar um número par, você recebe um bônus de +1 para a CA até o final de seu próximo turno. Se você rolar um número ímpar, você pode fazer um teste de resistência.</p>
<p><strong>Poder do Caos:</strong> Você ganha um bônus para as rolagens de dano de seus poderes arcanos igual a seu modificador de Destreza. Este bônus é ampliado para seu modificador de Destreza +2 no 11° nível e seu modificador de Destreza +4 no 21° nível.</p>
<p><strong>Poder Irrestrito:</strong> Quando você rola um 20 natural em uma rolagem de ataque de um poder arcano, você desloca o alvo 1 quadrado e o derruba após aplicar os outros efeitos do ataque. Quando você rolar um 1 natural em uma rolagem de ataque de poder arcano, você deve empurrar 1 quadrado cada criatura a até 5 quadrados de você.</p>
<p><strong>Alma Selvagem:</strong> Quando você finaliza um descanso prolongado, role um d10 para determinar um tipo de dano.</p>
<ol>
<li>Ácido</li>
<li>Congelante</li>
<li>Força</li>
<li>Fogo</li>
<li>Necrótico</li>
<li>Psíquico</li>
<li>Radiante</li>
<li>Relâmpago</li>
<li>Trovão</li>
<li>Veneno</li>
</ol>
<p>Você adquire resisência 5 a aquele tipo de dano até o final de seu próximo descanso prolongado. A resistência amplia para 10 no 11° nível e 15 no 21° nível.</p>
<p>Quando você tem resistência aquele tipo de dano, seus poderes arcanos ignoram qualquer resistência do alvo ao tipo de dano adquirido.</p>
<blockquote><p>O feiticeiro selvagem é um pouco mais difícil de gerenciar, pois seu bônus de resistência é alterado randomicamente todos os dias e ele recebe bônus de CA ou testes de resistência com base no valor rolado no dado; e o mesmo se aplica para seus poderes (veja o Raio Ofuscante, abaixo). Por fim, seu bônus em dano é baseado na Destreza, mas apesar disto suas características são bastante semelhantes ao feiticeiro dracônico.</p></blockquote>
<p><em><strong>Instrumentos</strong></em></p>
<p>Feiticeiros portam adagas e cajados para canalizar seus poderes arcanos selvagens. Quando você empunhar uma adaga ou cajado mágico, você pode adicionar seu bônus de encantamento para as rolagens de dano dos poderes de feiticeiro ou dos caminhos exemplares de feiticeiro que tenham o descritor instrumento. Sem um implemento, você ainda pode conjurar estes poderes.</p>
<p>Qualquer adaga pode funcionar como instrumento do feiticeiro. No entanto, você não recebe o bônus de proficiência da adaga quando utilizar a adaga como instrumento.</p>
<h4>Poderes do Feiticeiro</h4>
<p>Como outros poderes de classes arcanas, estes são chamados magias. O arsenal do feiticeiro é uma mistura eclética de magias mortais conjuradas de enigmáticas ou impulsivas tradições mágicas. Os estudiosos arcanos ás vezes consideram os feiticeiros como noviços que brincam com poderes além de seu controle, mas a prova de seu valor está na devastação que causam em seus oponentes.</p>
<blockquote><p>Os poderes de feiticeiros variam enormemente em tipos de energia (tanto quanto os magos) mas são frequentemente direcionados a poucos alvos. Além disto causam algum tipo de redutor direto (como empurrar ou derrubar), sem modificar o campo de combate.</p></blockquote>
<div class="greenpower">
<div class="dmheadleft"><strong>Frio Dracônico &#8211; <span style="font-weight: normal; ">Ataque de Feiticeiro 1</span></strong></div>
</div>
<div class="dmfade"><em>Um sopro congelante golpeia seu oponente e o empurra para trás.</em></div>
<div class="dmwhite"><strong>Sem Limite; Arcano, Congelante, Instrumento</strong><br />
<strong>Ação Padrão à Distância</strong> 10<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Carisma vs. Fortitude</div>
<div class="dmfade"><strong>Acerto:</strong> 1d8 + modificador de Carisma de dano congelante, e você empurra o alvo 1 quadrado.</div>
<div class="dmwhite"><em>Nível 21:</em> 2d8 + modificador de Carisma de dano congelante.</div>
<div class="dmfade"><strong>Especial:</strong> Este poder pode ser usado como um ataque básico à distância.</div>
<div class="dmfade">
<div class="greypower">
<div class="dmheadleft"><strong>Raio Ofuscante<span style="font-weight: normal;"> &#8211; Ataque de Feiticeiro 1</span></strong></div>
<div class="dmsubright"><em>Um raio brilhante se lança sobre seu oponente confundindo-o.</em></div>
</div>
<div class="dmwhite"><strong>Diário; Arcano, Instrumento, Radiante</strong><br />
<strong>Ação Padrão à Distância</strong> 10<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Carisma vs. Vontade</div>
<div class="dmfade"><strong>Acerto:</strong> 6d6 + modificador de Carisma de dano radiante.</div>
<div class="dmwhite"><strong>Magia Selvagem:</strong> Se você rolar um número par para a jogada de ataque, o alvo recebe uma penalidade para as rolagens de ataque contra você igual a seu modificador de Destreza (resistência anula).</div>
<div class="dmfade"><strong>Falha:</strong> Metade do dano.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/26/o-feiticeiro-e-a-magia-selvagem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Open Grave e novos lançamentos da Wizards</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/21/open-grave-e-novos-lancamentos-da-wizards/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/21/open-grave-e-novos-lancamentos-da-wizards/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 11:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[open grave]]></category>
		<category><![CDATA[xamã]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=1221</guid>
		<description><![CDATA[O ano começa com tudo para a Wizards of the Coast, editora do D&#38;D 4e: foi publicado a pouco o Open Grave: um suplemento de regras para mortos-vivos e outras criaturas aterradoras. O livro trará, dentre outras coisas, uma descrição mais completa (e complexa) da divindade lich Vecna e seus artefatos; e também do semi-lich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Acererak" src="http://farm4.static.flickr.com/3520/3214509329_8f64df2f18.jpg?v=0" alt="" width="240" height="398" />O ano começa com tudo para a Wizards of the Coast, editora do <acronym title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e:</acronym> foi publicado a pouco o <em><strong>Open Grave</strong></em><strong>: um suplemento de regras para mortos-vivos e outras criaturas aterradoras</strong>. O livro trará, dentre outras coisas, uma descrição mais completa (e complexa) da divindade lich Vecna e seus artefatos; e também do semi-lich Acererak (<em>The Tomb of Horrors</em>), uma caveira flutuante com pedras preciosas em lugar dos olhos que pode, dentre outros poderes menores, aprisionar a alma dos jogadores pela eternidade. Para mais informações, consulte o <a title="Open Grave" href="http://http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4alum/20090121" target="_blank">D&amp;D Alumni de hoje</a>.</p>
<p>Todo este suporte de regras se deve ao fato de que os romances (<em>novels</em>) para os cenários antigos de D&amp;D ainda estão bastante ativos lá fora, como o <em>Ravenloft: the Covenant</em> e <em>Darksun: The Amber Enchantress</em>. Com isto, e a empolgação de alguns jogadores a respeito, é necessário o lançamento de regras que suportem estes jogos. A Wizards não quer perder um só cliente.</p>
<p>Entre os romances, temos ainda este mês o lançamento do <em>Practical Guide to Faeries</em>, um guia bastante alternativo (e sem regras pelo que eu sei) com base nas fadas e criaturas feéricas do D&amp;D, incluindo as pixies, nixies, sprites e até mesmo os barretes vermelhos. Com tantos romances juvenis sobre fadas no mercado (de Gaiman a di Terlizzi) a Wizards resolveu também apostar no mercado.</p>
<p>Por fim, e não menos esperados, temos ainda a versão final do <a title="Baixe o Character Builder" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/12/baixe-o-character-builder/">Character Builder</a>, programada para este mês e; <strong>na segunda-feira que vem, o </strong><em><strong>playtest</strong></em><strong> da classe Feiticeiro</strong> (que eu pretendo comentar aqui, tradicionalmente).</p>
<p>Falando em classes novas, <strong>James Wyatt deixou escapar algumas pequenas características do xamã</strong>: ele terá um companheiro espiritual (como o espírito de um urso), que parece ser a fonte de seus poderes. Pelo visto o espírito ficará imbuído no personagem, e eu imagino que ele possa ser conjurado para realizar ataques, de maneira semelhante a forma animal do Druida.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/21/open-grave-e-novos-lancamentos-da-wizards/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas Classes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/04/novas-classes/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/04/novas-classes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[bárbaro]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Como o assunto gerou alguma polêmica (e curiosidade) no post anterior, resolvi dar uma prévia das classes que ainda serão lançadas para o D&#38;D 4e. Teremos já confirmadas:

Artífice: um líder arcano para o cenário de Eberron, discutido no post anterior. O artífice manipula itens mágicos e mundanos para realizar efeitos que contribuem com os membros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm4.static.flickr.com/3282/2635521503_bd2a689126.jpg?v=0" alt="O Bárbaro retorna!" />Como o assunto gerou alguma polêmica (e curiosidade) no post anterior, resolvi dar uma prévia das classes que ainda serão lançadas para o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. Teremos já confirmadas:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Artífice: </strong>um líder arcano para o cenário de Eberron, discutido no <a title="Quebrou? Deixa que eu conserto!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/07/03/quebrou-deixa-que-eu-conserto/" target="_self">post anterior</a>. O artífice manipula itens mágicos e mundanos para realizar efeitos que contribuem com os membros do grupo; e</li>
<li><strong>Swordmage (<em>Mago da Espada</em>): <span style="font-weight:normal;">já mencionado para a campanha Forgotten Realms, a ser lançada nos próximos meses. Será um defensor arcano que utiliza sua espada para causar dano mágico.</span></strong></li>
</ul>
<p>Também foram mencionadas para o Livro do Jogador II (se este for lançado) e para as quais eu faço as minhas previsões:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Psion e Psi-Warrior: </strong>o primeiro é um controlador e o segundo um defensor psiônico. Talvez estas classes tenham o nome alterado, mas herdarão muitas das características dos psiônicos da edição anterior. O Psion ficará responsável por manipulação mental (encantar e comandar monstros) que foram removidas das atribuições do mago;</li>
<li><strong>Bardo: </strong>este será um líder arcano, com poderes que aumentam a moral do grupo de aventureiros, concedendo bônus de ataque, defesa, resistências e até perícias. Alguns poderes de encantamento ainda podem estar presentes (como atordoar os oponentes) mas eu acredito que a classe vá sofrer muitas alterações;</li>
<li><strong>Druida: </strong>não está bem claro o seu papel no jogo, como controlador ou líder primal. Primal é uma nova fonte de poder a ser apresentada no Livro do Jogador II. O Druida deve receber poderes de transformação e metamorfose e talvez alguns poderes elementais;</li>
<li><strong>Bárbaro: </strong>o defensor primal, terá poderes muito diferentes do guerreiro, possivelmente golpes que causem mais dano ao invés de serem mais precisos, e mais brutais, como mordidas; e</li>
<li><strong>Monge: </strong>ainda não se sabe ao certo se esta classe será um agressor ou um defensor, e se sua fonte de poder é marcial ou alguma outra coisa (Ki?). De qualquer modo, os múltiplos ataques e a mobilidade do monge devem estar presentes no Livro do Jogador II.</li>
</ul>
<p>É claro que existe ainda alguma especulação sobre outras classes (como o Feiticeiro e o Arqueiro Arcano), mas eu acho tão improvável que apareçam que não cheguei a comentar aqui.</p>
<p><strong>E vocês, o que acham? Quais classes ainda serão lançadas?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/04/novas-classes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
