Monstros de Final Fantasy: Malboro
terça-feira, 1 de novembro de 2011
Malboro (モルボル Moruboru) é um tipo muito comum de monstros de Final Fantasy e para colocar mais um elemento de Final Fantasy aqui irei descrevê-lo brevemente.
Também conhecido como Molbol, Morbol ou Oscar, é um monstro recorrente das séries clássicas. Nos jogos iniciais essa criatura aparecia em grandes grupos, e nos jogos seqüentes se tornou a ser um monstro mais clássico e ficando como uma criatura única em combates. Malboros aparecem como grandes plantas verdes com tentaculos e uma cabeça em forma de anêmona e uma boca tão grande quanto seu corpo. Malboros são muito maiores que os humanos. Malboros tendem a serem monstros muito difíceis e complicados na série, graças ao seu ataque Bad Breath (Sopro Debilitante) que pode infligir várias condições negativas em seus alvos, ou grupos não protegidos. Além disso, Malboros possuem outros ataques que causam condições e outras “baforadas”.
| Malboro Grande Besta Féerica (Planta, Fungo) |
Controlador Elite de Nível 10 XP 1000 |
| HP 218; Sangrando 109 Regeneração 10 |
Iniciativa +3 Percepção +5, Sentido Sismico |
| CA 24; Fort 24; Ref 17; Vont 19 Deslocamento 3 TR +2 Pontos de Ação 1 |
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| Caracteristicas | |
Fedor Desagradável (Venenoso) • Aura 3 |
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| Inimigos que terminem o turno na aura recebem Vulnerabilidade Veneno 5. | |
| Ação Padrão | |
Tentaculos (venenoso) • Sem Limite |
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| Ataque: Alcance 3; +13 vs Reflexos Acerto: 1d8+4 dano venenoso, o alvo fica Pasmo e conduz o alvo 3 quadrados. |
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Mordida (venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Ataque: Corporal 1; +14 vs Fortitude Acerto: 5d12 dano necrotico e venenoso. |
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Veneno (venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Distância 5 Efeito: O alvo recebe 20 de dano recorrente (TR Encerra) |
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Sopro Debilitante (venenoso) • Recarrega quando ficar sangrando pela primeira vez no encontro. |
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| Ataque: Rajada 5 (Inimigos na área); +16 vs Fortitude Acerto: 3d10 de dano venenoso, o alvo fica Imobilizado (TR Encerra). Primeira Falha O alvo fica Atordoado além de Imbolizado (TR Encerra). Falha: O alvo fica Atordoado até o final do próximo turno. |
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| Ação Menor | |
Gás de Pimenta (venenoso) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 5; +12 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Cego até o final do próximo turno do Malboro. |
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Onda de Choque (sônico) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 5; +12 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Ensurdecido até o final do próximo turno do Molboro. |
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Rajada de Pixe Negro (necrôtico) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 5; +12 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Enfraquecido até o final do próximo turno do Molboro. |
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Gás da Perdição (necrôtico, venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Ataque: Distância 5; +10 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Indefeso e Atordoado até o final do próximo turno do Molboro. |
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| Tendencia Caótico Maligno Idiomas Comum |
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| For 12 (+6) Des 16 (+8) Con 16 (+8) |
Int 22 (+11) Sab 18 (+9) Car 14 (+7) |

| Grande Malboro Grande Besta Féerica (Planta, Fungo) |
Controlador Solitário de Nível 18 XP 10.000 |
| HP 688; Sangrando 344 Regeneração 15 |
Iniciativa +3 Percepção +5, Sentido Sismico |
| CA 32; Fort 32; Ref 29; Vont 30 Deslocamento 3 TR +5 Pontos de Ação 2 |
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| Caracteristicas | |
Fedor Desagradável (Venenoso) • Aura 3 |
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| Inimigos que terminem o turno na aura recebem Vulnerabilidade Veneno 10. | |
| Ação Padrão | |
Tentaculos (venenoso) • Sem Limite |
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| Ataque: Alcance 3; +23 vs Reflexos Acerto: 2d8+4 dano venenoso, o alvo fica Pasmo e conduz o alvo 3 quadrados. |
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Mordida (venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Ataque: Corporal 1; +24 vs Fortitude Acerto: 5d12 dano necrotico e venenoso. |
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Veneno (venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Distância 5 Efeito: O alvo recebe 50 de dano recorrente (TR Encerra) |
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Sopro Debilitante (venenoso) • Recarrega quando ficar sangrando pela primeira vez no encontro. |
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| Ataque: Rajada 5 (Inimigos na área); +26 vs Fortitude Acerto: 5d10 de dano venenoso, o alvo fica Imobilizado (TR Encerra). Primeira Falha O alvo fica Atordoado além de Imbolizado (TR Encerra). Falha: O alvo fica Atordoado até o final do próximo turno. |
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| Ação Menor | |
Gás de Pimenta (venenoso) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 10; +22 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Cego até o final do próximo turno do Malboro. |
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Onda de Choque (sônico) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 10; +22 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Ensurdecido até o final do próximo turno do Molboro. |
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Rajada de Pixe Negro (necrôtico) • Sem Limite |
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| Ataque: Distância 10; +22 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Enfraquecido até o final do próximo turno do Molboro. |
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Gás da Perdição (necrôtico, venenoso) • Recarrega ![]() |
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| Ataque: Distância 10; +20 vs Fortitude Acerto: O Alvo fica Indefeso e Atordoado até o final do próximo turno do Molboro. |
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| Ações de Gatilho | |
| Explosão de Exporos (venenoso) • Sem Limite | |
| Gatilho: Ao receber um ataque corporal. Ataque: +25 vs CA Acerto: 1d10+5 de dano venenoso e empurra o alvo 2 quadrados. |
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| Vigor do Solo Pútrido (recuperação) • Sem Limite | |
| Gatilho: Ao receber uma condição que tenha teste de resistência. Efeito: Realiza um teste de resistência e ganha 5 pontos de vida temporários. |
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| Tendencia Caótico Maligno Idiomas Comum |
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| For 16 (+12) Des 20 (+14) Con 20 (+14) |
Int 26 (+17) Sab 22 (+15) Car 18 (+13) |
Táticas dos Malboros
Malboros são criaturas terríveis, não somente pela sua resistência física, essas criaturas sempre usam e abusam de condições em seus oponentes inibindo suas principais vantagens. Além disso Malboros preferem começar o combate com o Sopro Debilitante, o que acabou por tornar essa sua característica mais marcante, entretanto o Gás da Perdição é sua arma mais mortal, pois única a sua Mordida causam incríveis quantidades de dano a qualquer criatura, sendo sua forma mais comum de caça.
Conhecimentos dos Malboros
Um personagem consegue as seguintes informações com um teste bem suscedido de Natureza
CD 15: Aplicar a seiva dos tentáculos de Malboro em uma arma confere a arma por um encontro um bônus de +5 de dano venenoso.
CD 20: Apenas por estar próximo a um Malboro qualquer veneno se torna mais eficiente, e isso ainda é unido a característica única dos Malboros de envenenar qualquer presa apenas por estarem próximos.
CD 25: Os dentes do Grande Malboro podem ser usados para fabricação de armas, essas armas sempre causam dano do tipo venenoso, além disso o Grande Malboro é capaz de se defender completamente sozinho, sendo um desafio muito alto.
CD 30: Malboros com mais idade consegue fazer esporos que causam confusão a criaturas, mas é necessário utilizar esses esporos durante vários minutos para conseguir os efeitos desejados pelos Malboros.
Grupos de Encontro
Encontro de Nível 10 (2.600 de XP)
- 1 Chocobo Negro (Artilheiro Elite Líder Nível 7) com o modelo Criatura Confusa
- 1 Grenade (Bruto Elite de Nível 10) com o modelo Criatura Confusa
- 1 Malboro (Controlador Elite de Nível 10)
Encontro de Nível 20 (14.800 de XP)
- 2 Chocobo Vermelho (Artilheiro Elite de Nível 11) com o modelo Criatura Confusa
- 1 Exploder (Bruto Elite de Nível 15) com o modelo Criatura Confusa
- 1 Grande Malboro (Controlador Solitário de Nível 18)

Fedor Desagradável (Venenoso) • Aura 3
Tentaculos (venenoso) • Sem Limite

Veneno (venenoso) • Recarrega
Sopro Debilitante (venenoso) • Recarrega quando ficar sangrando pela primeira vez no encontro.
Lista de Postagem
Flan (プリン Purin) é um tipo comum de monstro dos jogos de