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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Final Fantasy</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Summoner e Invoker</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 11:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Bahamut]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Ifrit]]></category>
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		<description><![CDATA[
Essa é uma das situações que geralmente me agradam, quando existe alvo pronto e você precisa apenas “brincar” com determinadas situações.
Dando uma certa continuidade a adaptação de Final Fantasy para D&#38;D 4e, cheguei a um ponto bem peculiar, quando já existe o que precisamos e apenas precisamos trocar a descrição e mudar o nome de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img64.imageshack.us/img64/1174/70905062.jpg" alt="" width="200" height="279" /></p>
<p>Essa é uma das situações que geralmente me agradam, quando existe alvo pronto e você precisa apenas “brincar” com determinadas situações.</p>
<p>Dando uma certa continuidade a adaptação de Final Fantasy para D&amp;D 4e, cheguei a um ponto bem peculiar, quando já existe o que precisamos e apenas precisamos trocar a descrição e mudar o nome de alguns poderes.</p>
<p>Esse é o caso do Invoker, que é um Summoner “disfarçado”; o que quero dizer com isso?</p>
<p>Simples, se alterar o nome de quase todas as sua habilidades (somente o nome) não precisará de nenhuma criação, será apenas uma mudança de “Skin”, claro que aqueles ainda irão torcer o nariz, mas num ponto de vista geral será a coisa mais prática que criar uma classe do zero, e ainda correr o risco de ficar parecido e/ou desequilibrado.</p>
<h3><strong>Mas o que é o Summoning do Invoker?</strong></h3>
<p>Isto é simples, é uma nova palavra chave com suas próprias pequenas regrinhas. Quando se usa um poder com a palavra chave Summoning, você literalmente “Invoca” uma criatura para te ajudar no campo de batalha.</p>
<p>Essa criatura possui suas defesas (sem bônus ou penalidades), e terá o seu valor de HP em pontos de Vida. Uma vez que a criatura chegue a 0 (Zero) pontos de vida ela é destruída, e você (que invocou) perde um Pulso de Cura.</p>
<p>Além disso, a criatura invocada não possui Pulsos de Cura (como é de se imaginar), entretanto sempre que você (o invocador) puder usar um pulso de cura, você pode usar o pulso de cura na criatura invocada, recuperando assim a vida da criatura.</p>
<p>As criaturas invocadas podem receber comandos (mentalmente se desejar) para realizar ações simples (Movimentar, Voar, Pegar um item no chão, abrir uma porta&#8230;) isso usando uma ação mínima sua. Vale ressaltar que a criatura invocada não possui turno, ela apenas recebe seus comandos. Além disso, a criatura invocada (geralmente) possui uma ação de ataque, para tanto é necessário que você utilize uma ação Padrão para a criatura realizar o ataque.</p>
<h3><img class="aligncenter" src="http://img686.imageshack.us/img686/2807/17138929.jpg" alt="" width="450" height="295" /></h3>
<h3><strong>E as Invocações?</strong></h3>
<p>Para se criar um Summoner, basta adicionar um pouco de Fluff e pronto, a classe Invoker, permite com poderes diários fazer invocações de criaturas para ajudar no campo de batalha, algo parecido com os últimos títulos da série Final Fantasy.</p>
<p>Ao total, temos 7 Invocações para o Invoker, sendo que apenas uma delas não está no Livro do Jogador 2.</p>
<p>No primeiro nível, temos o Summon Angel of Fire (Nível 1), que é basicamente um Anjo de Chamas, mas podemos chamá-lo de Ifrit? Claro que podemos e não altera em nada as regras, apenas alterei a descrição de como é feito a invocação.</p>
<p>Ao nível 5 temos o Summon Celestial Lion (Nível 5), uma criatura bem interessante, e causa um dano de 1D12 em seus ataques (bem forte), então que tal chamá-lo de Bahamut (não o deus e sim a invocação de Final Fantasy)</p>
<p><img class="alignright" src="http://img153.imageshack.us/img153/5669/87992833.jpg" alt="" width="200" height="283" />Summon Blade Angel (Nível 9) é de longe a invocação mais poderosa, pois para atacar, ela usa ações mínimas e não Padrões, ou seja, pode-se realizar até 3 ataques em uma única rodada. Além de uma excelente Defesa. Alta defesa e ataques com espada? Odin seria nosso perfeito amigo aqui.</p>
<p>Mas está faltando alguma coisa para curar certo? Então que tal o utilitário de nível 10, Angelic Messenger (Nível 10), que pode ficar recuperando a 1d6 toda rodada a vida de alguém. Parece familiar? Kirin, esse era o nome.</p>
<p>No nível 19 temos o Summon Angel of Light (Nível 19), que utiliza de dano Radiante, além de impedir os inimigos de terem linha de visão a qualquer criatura longe, e ainda Marca qualquer criatura que começar o turno adjacente a ela. Se isso não for bastante, ainda possui excelentes defesas (as melhores até o momento). Seria uma excelente barreira de dano Elemental Holy, ou diria Radiante. Alexander é o melhor nome que tenho em minha mente.</p>
<p>Por final o Summon Angel of Victory (Nível 29) é a criatura mais poderosa de invocações, além de possuir um excelente ataque, causa várias penalidades, e “debuffs”, acho que Hades é a melhor escolha para este.</p>
<h3><strong>E os poderes por encontro e diários que não são Summoning?</strong></h3>
<p>Estes podem ser pequenas centelhas do poder de uma Invocação, seja apenas chamar as chamas de um Ifrit, ou convocar as energias congelantes de Shiva para atacar alguns inimigos. O meteoro de Ifrit (como é mostrado em Final Fantasy 7) poderia ser um poder diário.</p>
<h3><strong>Conclusão </strong></h3>
<p>Sem muito trabalho, e nem precisamos criar uma classe nova e temos o Summoner de Final Fantasy, espero que tenham gostado da minha idéia. Abraços</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ao alto, Dragoon</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Dragoon]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade ao trabalho de adaptação de Final Fantasy para D&#38;D 4e, estou colocando mais algumas classes típicas desse universo para Final Fantasy. Como já havia falado em outras postagens, não irei criar uma classe completa, irei apenas fazer multi-classes para os personagens, já que, assim podem ser usadas basicamente em qualquer cenário e qualquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img689.imageshack.us/img689/3765/45328463.jpg" alt="" width="200" height="317" />Dando continuidade ao trabalho de adaptação de Final Fantasy para D&amp;D 4e, estou colocando mais algumas classes típicas desse universo para Final Fantasy. Como já havia falado em outras postagens, não irei criar uma classe completa, irei apenas fazer multi-classes para os personagens, já que, assim podem ser usadas basicamente em qualquer cenário e qualquer mesa sem muitos problemas.</p>
<h3><strong>Dragoon</strong></h3>
<p>Muitas vezes chamados de “Calaveiros Draconicos”, ou insultados como “Saltadores”, os Dragoon são uma peculiaridade muito conhecida no mundo de Final Fantasy. Sua primeira aparição é considerada por muitos em Final Fantasy II (Nes) com o personagem .</p>
<p>Claro que somente tinha um ataque e não possuia a capacidade de realizar sua habilidade mais clássica, o “Salto”; este somente veio a aparecer no jogo seguinte Final Fantasy III (Nes), no qual é uma classe relativamente poderosa, e possui a capacidade de saltar.</p>
<h3><strong><strong><img class="alignright" src="http://img684.imageshack.us/img684/384/39561565.jpg" alt="" width="200" height="284" /></strong></strong></h3>
<p>Entretanto, sua marca ficou com Kain, em Final Fantasy IV (Snes) no qual o personagem é capaz de usar seus saltos e deixou lagrimas nos olhos de muitas pessoas (não irei revelar mais nada aqui).</p>
<p>Como podem ver essa classe é muito bem citada nos jogos clássicos, mas com o passar dos tempos vem sido usada, por mais que não tenha exatamente o mesmo nome e não use mais a mesma armadura com asas no elmo.</p>
<p>Cid (Final Fantasy VII; Psx) e Freya (Final Fantasy IX; Psx) foram também personagens marcantes e cada um teve seu carisma e usaram a arma clássica dessa classe, a lança.</p>
<p>Agora que sabemos onde encontramos as referencias, vamos a multi-classe propriamente dita.</p>
<h3><strong>Aprendiz e Saltador [Multi-Classe Dragoon]</strong><strong><br />
</strong></h3>
<p><strong>Pre-Requisito</strong>: Força 13<br />
<strong>Benefício</strong>: Você ganha proficiência com todas as Lanças e ganha o treinamento com a pericia Atletismo, em adição recebe +2 de bônus em todos os testes de Atletismo para saltar.</p>
<h3><strong>Cavaleiro Dragão [Dragoon]<br />
</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 4<br />
<strong>Benefício</strong>: Você pode trocar um poder por encontro de ataque pelo Longo Salto.</p>
<p><strong>Longo Salto (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Um longo salto no alvo, tentando chegar o mais perto possível.<br />
</em><strong>Por Encontro • Marcial, Arma<br />
Padrão (Distancia 10)<br />
Requerimento</strong>: Deve estar usando uma lança.<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura.<br />
<strong>Ataque</strong>: For +4 vs CA<br />
<strong>Acerto</strong>: 1[A].<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ajusta até estar adjacente ao alvo.</p>
<h3><strong>Especilidade Dragoon <strong>[Dragoon]</strong></strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 8<strong><br />
Benefício</strong>: Você pode trocar um poder utilitário pelo Saltar.</p>
<p><strong>Saltar (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Realiza um gigantesco salto.<br />
</em><strong>Por Encontro<br />
Movimento (Pessoal)<br />
Efeito</strong>: Realiza um teste de Saltar com um bônus por Poder de +20. O personagem pode mover quantos quadrados quiser com esse teste, e é considerado como se já estivesse correndo para calcular a distancia do salto.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img98.imageshack.us/img98/3711/84138891.jpg" alt="" width="550" height="331" /></p>
<h3><strong>Dragoon <strong>[Dragoon]</strong></strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 10<br />
<strong>Benefício</strong>: Você pode trocar um poder diário de ataque pelo Salto Dragoon.</p>
<p><strong>Salto Dragoon (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Técnica secreta dos Dragoon, um poder altamente elevado.<br />
</em><strong>Por Encontro • Marcial, Arma<br />
Padrão (Área 1 a até 20 quadrados)<br />
Requerimento</strong>: Deve estar usando uma lança e o quadrado alvo deve estar inocupado.<br />
<strong>Alvo</strong>: Todas as criaturas na área.<br />
<strong>Ataque</strong>: For +4 vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 3[A] + Força, os alvos ficam Caídos até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ajusta até o ponto central da área.</p>
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		<title>As belas, Vieras</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/17/as-belas-vieras/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 11:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Viera]]></category>

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		<description><![CDATA[Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.
Características Raciais
Altura Média: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)
Peso Médio: 70kg – 90 kg
Idade Média: 220 &#8211; 240 Anos
Jovem: 8 – 15 anos.
Adulto: 40 – 130 anos.
Velho: 180 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 Quadrados
Visão: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img339.imageshack.us/img339/9441/16807390.jpg" alt="" width="250" height="523" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)<strong><br />
Peso Médio</strong>: 70kg – 90 kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 220 &#8211; 240 Anos<em><br />
Jovem</em>:<em> </em>8 – 15 anos.<br />
<em>Adulto</em>: 40 – 130 anos.<br />
<em>Velho</em>: 180 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Sabedoria, +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Natureza e +2 Percepção<strong><br />
Palavras da Natureza</strong>: Recebe o poder por encontro Palavras da Natureza<strong><br />
Pontaria Distante</strong>: O alcance de seus arcos é ampliado em 50%.<strong><br />
Arquearismo</strong>: Você ganha proficiência com todos os Arcos.<strong><br />
Tempo de Estudo</strong>: Você recebe um treinamento adicional em uma pericia a sua escolha.</p>
<p><strong>Palavras da Natureza (<em>Poder Racial de Viera</em>)<br />
</strong><em>Usando sua intuição você previne de falhas terríveis.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Sem Ação – Pessoal<br />
Gatilho</strong>: Você faz uma rolagem de Dano, Ataque, TR, Teste de Perícia, Teste de Habilidade<br />
<strong>Efeito</strong>: Pode re-rolar um dado da rolagem.</p>
<p>Os enigmáticos Vieras são esguios moradores das florestas com cabelos prateados praticamente idênticos aos humanos salvo algumas diferenças notáveis. A mais visível de todas são as grandes orelhas de coelho que se posicionam no topo das cabeças, dando a eles uma precisão suficiente para ouvirem as vozes dos espíritos e da natureza. Combinado com uma visão aguçada, isto permite que os Vieras rastreiem movimentos a cerca de dez quilômetros de distância com precisão, um detalhe que a maioria das raças pode apenas sonhar em ter.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img88.imageshack.us/img88/9958/54562386.jpg" alt="" width="250" height="272" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Características marcantes são as pernas e dedos longos, os pés possuem apenas três dedos e uma elevação na parte traseira dos pés tão alta que faz dos sapatos de salto alto uma necessidade ortopédica bem vinda. As cores da pele dos Vieras variam desde bronze até o marrom, dependendo da espécie; os Veena, que possuem “sangue puro”, possuem pele marrom clara, enquanto os  Rava são mais escuros em coloração.</p>
<h3><strong>Jogando com Vieras</strong></h3>
<p>Os Vieras são habitantes das florestas por muitas gerações, vivendo em elegantes vilas feitas em plataformas suspensas acima do solo. Tais acampamentos são criados com a defesa sendo a primeira prioridade, escondidos dos olhos curiosos por uma fina camada de pó alucinógeno e protegidos contra invasões por barricadas localizadas com intervalos regulares, permitindo que os arqueiros da vila possam defender a vila de qualquer lugar.</p>
<p>Apesar de dirigidos por um chefe, Vieras tomam suas direções através das Leis da Floresta, regras rígidas e regulamentos que todo Viera deve seguir. Estas Leis exigem que a floresta seja tratada com cuidado e respeito, e violadores desta Lei são convidados a abandonarem a floresta, independente da razão; em retorno, a floresta irá proteger e nutrir os Vieras enquanto tudo permanecer nestas condições. Como resultado, a maioria dos Vieras vivem suas vidas inteiras nos confinamentos da floresta, contentes com o isolamento com o resto do mundo. Devido a esta isolação auto-imposta, Vieras geralmente não se associam a outras raças; visitantes são expulsos na maioria das  vezes e os invasores são aniquilados com garras, arcos ou energia místicas da própria floresta.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img146.imageshack.us/img146/5123/53549891.jpg" alt="" width="450" height="176" /></p>
<p>Poucos desejam mais do que isso para as suas vidas; levados por uma curiosidade sem limites, eles abandonam a existência protegida para assumir uma incerta e imprevisível. Tais atos carregam conseqüências severas; aqueles que se aventuram no mundo exterior não mais são considerados Vieras pelos seus companheiros, e são tratados com rispidez pelas demais raças, se não for pior ainda. Devido a sua beleza física, Vieras forasteiros possuem poucos problemas em se unir às sociedades humanas; eles rapidamente criam relacionamentos com os humanos, e podem até mesmo se tornarem romanticamente envolvidos com eles. Além disso, Vieras sem pátria são muitos unidos entre si, graças à história que compartilham e sua longevidade padrão; qualquer cidade com uma significativa presença dos Viera os verão como comunidades unidas fortemente em apenas pouco tempo de relacionamento.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img708.imageshack.us/img708/4117/56787728.jpg" alt="" width="200" height="322" />Os Viera podem ser agrupados em duas categorias abrangentes: aqueles que vivem no Mundo Verde e aqueles que o abandonaram para explorar o mundo e expandir seus horizontes. Existe pouco amor perdido entre ambos; os que abandonaram as florestas geralmente vêem os que moram nas matas com uma cega xenofobia oculta, enquanto os tradicionalistas se recusam a aceitar a existência e decisão daqueles que deixaram a floresta para trás. Vieras aventureiros costumam ser estes viajantes, embora seja possível para um grupo batalhar ao lado de um tradicional Viera em circunstâncias extraordinárias.</p>
<p>Um observador de fora enxergará os Viera como seres muito inteligentes, talvez até demais. Seu tempo de vida longo lhe confere a habilidade de adquirir muito conhecimento de uma maneira organizada e focalizada; eles possuem tempo suficiente para concentrarem-se na maestria de um tema completamente antes de partirem para um próximo, gradualmente construindo um vasto conjunto de habilidades com o passar das décadas. Viera envelhecem lentamente, dando a elas uma aparência jovem por muito tempo; um Viera com a face e corpo de trintas anos poderia facilmente ter as experiências e memórias de dois humanos. Por isso, eles são criaturas de muitos segredos e surpresas, com um profundo conhecimento que geralmente pode ser confuso para as outras raças não cientes de sua longevidade.</p>
<p>Vieras falam a Língua Comum com fluência e eloqüência, apesar de um leve sotaque. Devido ao fato de possuírem pouco interesse na linha do tempo, seus nomes são sempre simples e com quatro letras apenas; e a letra “J” é freqüentemente utilizada no lugar de uma vogal. Alguns exemplos de nomes Viera incluem Rena, Ktjn, Jote e Rael.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Devagar e Sempre, Nu Mou</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/12/devagar-e-sempre-nu-mou/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Nu Mou]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade as adaptações das raças.
Características Raciais
Altura Média: 1m – 1,3m
Peso Médio: 80kg – 90kg
Idade Média: 200 &#8211; 250 Anos
Jovem: 8 – 18 anos.
Adulto: 50 – 100 anos.
Velho: 150 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Inteligência e +2 Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 4 Quadrados
Visão: Normal
Idiomas: Comum
Bônus em Perícias: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia
Previsão do Futuro: Você recebe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade as adaptações das raças.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img96.imageshack.us/img96/4370/nu1h.jpg" alt="" width="150" height="140" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1m – 1,3m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 80kg – 90kg<strong><br />
Idade Média:</strong> 200 &#8211; 250 Anos<em><br />
Jovem</em>: 8 – 18 anos.<em><br />
Adulto</em>: 50 – 100 anos.<em><br />
Velho</em>: 150 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Sabedoria<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 4 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong><br />
Idiomas</strong>: Comum</p>
<p><strong>Bônus em Perícias</strong>: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia<strong><br />
Previsão do Futuro</strong>: Você recebe o poder por encontro Previsão do Futuro.<strong><br />
Conhecimentos</strong>: Sempre que realizar um teste de conhecimento, recebe um bônus de +2 no teste.<strong><br />
Olho Arcano</strong>: Os Nu Mou podem ver a energia mágica em cada criatura, dessa forma podem, com um sucesso em um teste Intuição, saber a Idade, Sexo, e Raça de uma criatura que olhem. <span style="text-decoration: line-through;">Em alguns casos podem inclusive distinguirem ilusões de realidade.</span><strong><br />
Resistência Mágica</strong>: Recebem 5 + metade do nível de resistência a um elemento a sua escolha.</p>
<p><strong>Previsão do Futuro (<em>Poder Racial de Nu Mou</em>)<br />
</strong><em>Sua capacidade de analisar o momento permite também predizer momentos a frente.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Sua próxima jogada de Ataque, TR, Teste de Perícia ou Teste de Habilidade recebem um bônus <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3.</p>
<p>O Nu Mou é um indefinível grupo de criaturas semelhantes a cachorros. Eles estão entre as raças que possuem maior longevidade; conforme eles atingem a adolescência, os Nu Mou rapidamente perdem a rigidez e flexibilidade muscular, gradualmente se tornando adultos curvos e parados, incapazes de se moverem rapidamente. Devido a estas limitações físicas, eles se tornaram sábios e intelectuais de primeiro nível, canalizando a energia que a demais raças dedicam a seus corpos em suas mentes aguçadas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img687.imageshack.us/img687/1566/nu2hg.jpg" alt="" width="250" height="227" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Apesar de compartilharem um mesmo nome, existe uma significativa quantidade de variedade física entre os Nu Mou – tanto que muitos naturalistas acreditam que a raça seja composta de duas raças completamente diferentes. Os Nu Mou mais freqüentemente encontrados são os de pele marrom ou cinza, com longas orelhas caídas e com grande racho em cada uma, semelhantes até com as dos elefantes, e narinas de ambos os lados da face. Outros são menores e de pele mais clara, com nariz marrom semelhantes aos dos ursos, e notável pelos faciais. Outros ainda misturam as características de ambos, apesar de algumas constantes físicas; além dos corpos curvados, todas as subespécies compartilham longas e pesadas caudas cobertas por uma camada de pelos, pequenas mãos com quatro dedos e pés com três.</p>
<h3><strong>Jogando com Nu Mou</strong></h3>
<p>A civilização Nu Mou é baseada na educação, onde laços de aprendizagem são mais importantes do que laços de sangue. Espera-se que um Nu Mou deixe sua família logo cedo e encontre um mentor mais velho e experiente de sua escolha, treinando sob sua tutela até que ele esteja pronto para educar outros também. Estes mentores não precisam ser necessariamente Nu Mou; qualquer ser com sabedoria excepcional e conhecimento pode se adequar a este papel, desde que ele também esteja disposto a aceitar o estudante. Apesar de que nem toda busca por conhecimento levar a um Nu Mou, as outras raças também reverenciam estes seres por seu alto conhecimento e aptidão como magos.</p>
<p>Os relacionamentos entre instrutor e aluno costumam ser quase que familiares: ao estudante é dado um nome, roupas, alimento e cuidado, enquanto o professor recebe respeito e obediência como se fosse um verdadeiro “pai”. Em caso de morte, todos os bens do instrutor são divididos entre todos seus aprendizes vivos: livros, pergaminhos e outros textos são herdados pelos membros da “família” intelectual, com a compreensão de que eles devem continuar os estudos iniciados por seu professor. A maioria dos Nu Mou somente treinarão um ou dois alunos por vez, apesar de que os mais renomados e inteligentes serem capazes de possuírem até uma dúzia de alunos vivendo sob seu teto.</p>
<p>Devido ao grande gasto para sustentar uma família, não é incomum para um Nu Mou mais velho praticar alguma forma de artesanato ou troca com base sempre em seu intelecto, sobrevivendo algumas vezes com alquimia, analisando relíquias antigas ou confeccionando itens mágicos. Outros podem se tornar mercenários mágicos, alugando seus serviços para aventureiros e caçadores de monstros que precisam de um mago em seu grupo. Entretanto, os Nu Mou são sempre cuidadosos quando se lida com limites étnicos – lucro é sempre a consideração secundária.</p>
<p>Devido à sua pequena população, a sociedade Nu Mou raramente sai além dos limites de suas vilas e cidades. Acampamentos quase sempre se desenvolvem ao redor do lar de um grande professor, acumulando mais habitantes conforme os alunos começam a assumir aprendizes também, até que o local se torne uma comunidade completa. Nem todo Nu Mou é sedentário; surpreendentemente muitos adultos optam por uma vida de viagens, embarcando em grandes odisséias através do mundo em busca de conhecimento. Uma mente cética, entretanto, poderia discutir que estes nômades possuem outras motivações – assim como uma pedra rolante, um Nu Mou viajante raramente precisa se preocupar com aprendizes bem intencionados lhe implorarem para ensiná-los nos caminhos da sabedoria.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img42.imageshack.us/img42/4899/nu3l.jpg" alt="" width="250" height="241" />O comportamento de um Nu Mou é altamente influenciado pelos seus professores. Aqueles ensinados por outros Nu Mou são gentis e apaixonantes; já outros intelectuais criam os outros como distantes ou impacientes. Devido às limitações de seu corpo, eles possuem uma grande desaprovação para a violência física, e quase nunca entram em combates físicos. Se pressionados para se defenderem, eles preferem magia ou diplomacia, particularmente através de subornos mentais. Esta grande quantia de sabedoria que eles possuem lhe confere uma significativa superioridade sobre as demais raças, e eles não hesitam em utilizá-la se a necessidade surgir, apesar de sempre estarem atentos para não revelar muito de uma única vez.</p>
<p>Conforme envelhecem, os “verdadeiros” Nu Mous se tornam mais preocupados com a “grande imagem”. Sua longevidade permite que eles utilizem sua sabedoria para prever os possíveis eventos que serão desencadeados com cada ação e como eles influenciam o curso da história, estabelecendo uma grande nação ou levando à ruínas todas as pessoas. Por esta razão, eles freqüentemente assumem o manto de pastores da história, guardando artefatos antigos, observando rituais obscuros e intervindo quando necessário e discretamente no fluxo natural dos eventos para se assegurarem que as forças negras não ganhem controle da situação. É por isso que suas ações e motivações geralmente pareçam inescrutáveis para as demais raças que não possuem a visão de futuro que os Nu Mous possuem.</p>
<p>Um Nu Mou ensinado por Humanos ou outra raça, entretanto, costumam ingerir a aparência e comportamento de seu instrutor. Por começarem sua educação muito cedo, é muito provável que estes Nu Mous acabem se tornando mercenários de um mago negro ou servos do mal que gradualmente envolvem seus alunos, os transformando em criaturas de pura malevolência. Como resultado de sua natureza mágica, não se ouviu ainda histórias sobre Nu Mous que tenham se transformado em demônios, apesar de que estes indivíduos seriam certamente mortos pelos demais de sua raça que consideram a morte como um ato de misericórdia.</p>
<p>Nu Mous se beneficiam de seus sentidos mágicos altamente desenvolvidos, e somente eles possuem a habilidade de ver claramente o fluxo da energia elemental fundamental de todos os lançadores de magia. Isto os torna particularmente bons em reconhecer áreas de significativo poder e identificar itens e artefatos mágicos que não são óbvios a primeira vista. O nome de um Nu Mou lhe é conferido logo cedo pelo seu professor, resultando em uma grande diversidade de nomes. Tradicionalmente, entretanto, os nomes da raça possuem três sílabas de extensão, com um apostrofo logo após a primeira sílaba. Uma limitada variedade de sons é utilizada no nome, criando nomes únicos que geralmente são indistinguíveis um do outro, como em Ma&#8217;kenroh, Roh&#8217;kenmou, e Ma&#8217;kleou.</p>
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		<title>Pequeninos Moogles</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Moogle]]></category>

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		<description><![CDATA[Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.
Características Raciais
Altura Média: 90cm – 1,2m
Peso Médio: 24kg – 34kg
Idade Média: 60 &#8211; 80 Anos
Jovem: 6 – 10 anos.
Adulto: 18 – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img710.imageshack.us/img710/4051/mog1.jpg" alt="" width="250" height="418" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 90cm – 1,2m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 24kg – 34kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 60 &#8211; 80 Anos<br />
<em>Jovem</em>:<em> </em>6 – 10 anos.<br />
<em>Adulto</em>:<em> </em>18 – 25 anos.<br />
<em>Velho</em>:<em> </em>60 – 70 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Pequeno<strong><br />
Deslocamento</strong>: 5 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong></strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Blefe e +2 Ladinagem<strong><br />
Foco Mágico</strong>: Recebe o poder por encontro Foco Mágico.<strong><br />
Versatilidade Moogle</strong>: Moogles podem possuir duas Multi-Classes.<strong><br />
Ferramentas Improvisadas</strong>: Os Moogles podem improvisar ferramentas em qualquer ambiente com uma extrema facilidade. O personagem recebe um bônus de +2 em qualquer teste que precisar de uma ferramenta que o personagem não possua.<strong><br />
Mente Lingüística</strong>: Você recebe um idioma adicional a sua escolha.</p>
<p><strong>Foco Mágico</strong> <strong>(<em>Poder Racial de Moogle</em>)</strong><em><br />
Usando uma capacidade racial única, os Moogles podem usar energia arcana em seus ataques.</em><strong>Encontro • Arcano</strong><strong><br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Seu próximo ataque nesse turno causa 1d10 de dano adicional por Força.</p>
<p>Moogles são peludas criaturas semi-mágicas, parte gato, parte urso de pelúcia, uma raça que perfeitamente se encaixa no contexto da palavra “fofinho”. Apesar de eles apresentarem pequeninas asas de morcego, somente os menores e mais leves Moogles podem utilizá-las para voar; sendo nada mais do um adorno para a maioria. Além das asas, a característica que mais os distingue é o curioso “pompom” que fica no topo de suas cabeças, ligado por uma pequena e fina haste; seu propósito ainda é desconhecido, apesar de algumas especulações dizerem que elas possuem propriedades mágicas ou  telepáticas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img32.imageshack.us/img32/7659/mog3.jpg" alt="" width="200" height="237" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>O pelo do Moogle é geralmente branco e felpudo, apesar de várias mutações e variações existirem por todo o mundo; listrados, marrons e roxos estão entre os mais comuns, mas vários outros tipos surgirem ao longo dos anos. Alguns Moogles ainda ostentam um denso tufo de pêlos ao redor de seus pescoços; esta característica deles os envolve em climas mais frios, e é geralmente acompanhado de denso manto de pelos.</p>
<h3><strong>Jogando com Moogles</strong></h3>
<p>Tradicionalmente, as tribos Moogles se fecham em pequenos vilarejos, escondidos dentro das florestas ou cavernas, sobrevivendo com nozes e raízes, sendo que a localização destes vilarejos é conhecida apenas por forasteiros selecionados que conquistaram a confiança da tribo. Tais grupos alcançam entre dez a cinqüenta habitantes, sendo o Moogle mais velho da tribo agindo geralmente como o líder, apesar do consenso do grupo todo guiar a maioria das ações.</p>
<p>Esta existência bucólica e despreocupada é balanceada pelo amor pelas viagens e aventuras. Assim que chega certa idade, muitos Moogles partem da segurança de seus vilarejos, embarcando em jornadas que podem facilmente levá-los por todo o globo. O que acontece depois depende exclusivamente do indivíduo. Alguns descobrem que o mundo lá fora é muito caótico e confuso para seus gostos e, desencantados, eles retornam para a estabilidade de seus vilarejos. Outros são cativados pelos cenários e oportunidades, e se estabelecem juntos com outras raças.</p>
<p>Os Moogles possuem um intelecto maravilhoso para adaptação social, não importa quão estranha a sociedade possa ser, é uma questão de tempo antes que eles aprendam tudo sobre a civilização, inclusive suas armadilhas. Dado seus antecedentes primitivos, o grau com o qual os Moogles dominam disciplinas como engenharia e alquimia assim que exposto a elas é miraculoso; sua habilidade latente com mecanismos é tão impressionante também que muitas raças utilizam o termo especial “Moogle-Confecção” para se referirem sobre suas criações.</p>
<p>Sobre aqueles que deram suas costas para o mundo exterior, entretanto, os Moogles civilizados não medem esforços para trazer as maravilhas do progresso de volta para seus vilarejos. Como resultado, cada Moogle possui o direito de ter a sua própria idéia de felicidade, seja desfrutando dos prazeres da antiga árvore ou viajando em uma aeronave.</p>
<p>Devido às suas peregrinações individuais, estas pequenas criaturas podem ser encontradas em praticamente qualquer lugar do mundo. Apesar de sua natureza dispersante, os Moogles ainda procuram sustentar uma rede de relacionamento social, para isso trocando notíciase fofocas de uma cidade para outra. Esta rede chamada de “MogNet” gera uma incrível quantidade de informações, tanto que muitas vezes todo o serviço de correios cresce baseado somente nas correspondências entre vários Moogles.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img202.imageshack.us/img202/1433/mog2.jpg" alt="" width="250" height="244" />A essência da raça dos Moogle reside em sua adaptabilidade. Moogles selvagens sobrevivem lidando com uma influência de calmaria quase que inconsciente, um tipo de compulsão física que mantêm as criaturas selvagens distantes. Seus inimigos naturais são aquelas criaturas imunes a este poder, o mais assustados deles é o chamado Devorador de Moogle. Em ambientes civilizados, o talento dos Moogles se manifesta de maneira diferente; uma intensa habilidade em agradar, um estranho senso de empatia, e uma afabilidade natural que permite que os Moogles sintam-se bem-vindos em qualquer lugar. Apesar de travessos, vivos e ocasionalmente sarcásticos, os Moogles são incapazes de verdadeira malícia ou crueldade, uma raridade entre os seres inteligentes. Emoções principais como ódio, inveja e violência nunca são presenciados em um Mogri, nome antigo da raça.</p>
<p>Talvez por isto, os Moogles sejam os mais confiáveis companheiros, porém “confiável” não seja traduzido como “estúpido” – eles não possuem paciência com charlatões e fraudadores, e sempre entrarão na frente de qualquer um que tentar tirar vantagem de sua boa natureza.</p>
<p>Apesar do fato de sua língua nativa utilizar apenas uma única palavra, Moogles possuem uma grande aptidão com linguagens, e muitos falam a Língua Comum. Seu único problema é uma tendência à inserção da palavra “kupo” em intervalos aleatórios, uma peculiaridade lingüística que mesmo aqueles com muito tempo na língua não são capazes de deixar de fazer. Tradicionais nomes de Moogles são baseados em mudanças de “Mog” ou “Kupo”, como Moguta, Kumop, Mogryo, Kupek, Mogrika, e Chimomo que são todos exemplos disso. Moogles expatriados, por outro lado, adotam um único nome mais em linha com a sociedade onde vive como Artemicion, Gurdy, Nono, Pilika ou Horne.</p>
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		<title>O Mundo de Ivalice e Bangaas</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Bangaa]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem ainda não sabe eu sou um fanático por Final Fantasy, isso já foi mostrado aqui de várias maneiras, seja por Multi-Classes direta dos jogos, ou mesmo pelo Véxo com seus &#8220;Monstrinhos&#8221; bem carismaticos de Final Fantasy.
De uma maneira ou de outra, estou começando a realizar algumas brincadeiras interessantes, a primeira delas é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem ainda não sabe eu sou um fanático por <a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/final-fantasy/">Final Fantasy</a>, isso já foi mostrado aqui de várias maneiras, seja por <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/17/multiclasse-de-final-fantasy/">Multi-Classes</a> direta dos jogos, ou mesmo pelo Véxo com seus &#8220;<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/06/monstros-do-final-fantasy-tactics-chocobos/">Monstrinhos</a>&#8221; bem carismaticos de Final Fantasy.</p>
<p>De uma maneira ou de outra, estou começando a realizar algumas brincadeiras interessantes, a primeira delas é que estou adaptando as raças tão diferentes desses jogos para o universo de D&amp;D 4e, e assim quem sabe trazer um pouco mais de “variedade”, para aqueles que já estão cansados dos tão manjados Elfos e Anões, mas ainda não querem ir para algo tão distante quanto os Shardmind e Wildens.</p>
<h3>Um pouco de História</h3>
<p>Ivalice é um dos muitos mundos dos jogos da série Final Fantasy, Criado pelo Yasumi Matsuno, Ivalice também é o centro de histórias de vários jogos e não somente um único jogo da série. Entretanto, assim como todos os jogos da série de Final Fantasy, cada vez que o mundo de Ivalice é usado sua geográfica, assim como seus detalhes são alterados.</p>
<p>A primeira vista desse cenário incrível foi em Final Fantasy Tactics (Psx), mas sua obra mestre ficou pelo Final Fantasy XII, que apesar de ser um jogo com uma critica muito pesada, foi o que melhor demonstrou o mundo em minha opinião.</p>
<p>Além disso, Vagrant Story também é centrado no mesmo universo, apesar de ter suas constantes diferenças entre muito do que é apresentado nos jogos da série de Final Fantasy.</p>
<h3><strong>E o que temos a ver com isso?</strong></h3>
<p>Como disse, estou adaptando muito do que é visto nesse mundo para o D&amp;D, e a vez de hoje é a primeira raça que adaptei, os Bangaa!</p>
<h2><strong>Bangaa</strong></h2>
<h3><img class="aligncenter" src="http://img441.imageshack.us/img441/9027/ff12bangaa.jpg" alt="" width="450" /></h3>
<h3><strong>Características Raciais</strong><strong><br />
</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1,60m – 1,90m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 90kg – 110kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 100 – 120 anos.<em><br />
Jovem</em>: 10 – 20 anos.<em><br />
Adulto</em>: 30 – 60 anos.<em><br />
Velho</em>: 80 – 100 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Força e +2 Constituição<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 Quadrado<strong><br />
Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Percepção, +2 Religião<strong><br />
Deflexão</strong>: Você recebe o poder por encontro Deflexão.<strong><br />
Corrida Bangaa</strong>: Quando realiza uma ação de Corrida recebe Deslocamento +4 ao invés de +2, além disso não recebe a penalidade de -5 para ataques.<strong><br />
Reflexos Ampliados</strong>: Recebe +1 na defesa de Reflexos.</p>
<p><strong>Deflexão (Poder Racial de Bangaa)</strong><br />
<em>Em uma alta velocidade, o Bangaa é capaz de se locomover tão rapidamente que poucos são capazes de acompanhar seu movimento.</em><br />
<strong>Encontro<br />
Reação Imediata      Pessoal<br />
Gatilho:</strong> Ao receber um ataque corporal.<br />
<strong>Efeito:</strong> Ajusta uma quantidade de quadrados igual a metade de sua velocidade.</p>
<p>Um povo lagarto musculoso renomado por seu temperamento. Bangaas possuem escamas duras cobrindo seus corpos, enquanto seu focinho é repleto de dentes muito afiados capazes de dilacerar e rasgar qualquer coisa com grande facilidade. Apesar de parecerem parados eles são surpreendentemente ágeis, e podem atingir altas velocidades quando necessário Apesar de seu ancestral réptil, os Bangaas costumam possuir alguns pelos no focinho ou mesmo um pouco de pelos espalhados pela face, as fêmeas apresentam um notável tucho de pelos sobre seu peito, a única diferença entre os dois sexos.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://img219.imageshack.us/img219/3537/fftabangaa.jpg" alt="" width="197" height="300" /><strong>Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Os Bangaas são excelentes espiões e rastreadores, favorecendo o olfato e audição acima dos demais sentidos. Como resultado, não é estranho encontrar algum Bangaa utilizando de faixas nos olhos. Suas longas orelhas são divididas em duas, dando á eles uma audição direcional muito superior; as extremidades dos dedos são geralmente revestidas com metal. Tatuagens também são adornos comuns, particularmente entre os mais jovens e geralmente são feitos nos ombros e abaixo dos olhos.</p>
<p>Apesar de sua longevidade, o baixo índice de reprodução faz com que o tamanho de sua população permaneça relativamente estático. Existem quatro subespécies bem distintas: os de focinhos pontudos e orelhas longas Sanga e Bista (respectivamente os de cores cinza escuro e ocre) e os de focinho e orelhas curtas  Faas e Ruga, que respectivamente possuem cores verdes e marrom-terra. Entretanto o acasalamento entre as subespécies criou uma grande variedade de híbridos ao longo dos séculos cujas cores das péles variam desde o branco até o azul escuro.</p>
<h3><strong>Jogando com Bangaa</strong></h3>
<p>Desde os tempos antigos, os Bangaa acreditam que a espécie do indivíduo determina seu temperamento e adaptabilidade para certas profissões, dando origem assim a um rígido sistema de castas. Tradicionalmente os de pele marrom Ruga agem como os sacerdotes por hereditariedade inclusive, fazedores das leis e líderes, enquanto os de pele grossa  Faas (cujo nome significa “guerreiro” na língua Bangaa) servem como combatentes e aqueles que fazem as leis serem cumpridas. Os  Sanga ocupam os trabalhos de fazendeiros, trabalhadores braçais e artesões, sendo o elo que mantêm a sociedade Bangaa unida. O mais baixo dos baixos níveis da casta é ocupado pelos mercadores  Bista, tolerados apenas por sua importância no funcionamento da sociedade, mas desprezados por obterem seus lucros do trabalho dos outros enquanto eles mesmos contribuem significativamente pouco para a sociedade.</p>
<p>Pelo menos em um ponto as castas concordam: uma vez que se nasce para uma profissão, é impossível deixá-la sem abandonar a sociedade Bangaa também. Entretanto, a dificuldade das espécies híbridas para se adequarem a este conceito de destino e a influência das raças ajudaram em muito na quebra das antigas linhas de casta nos últimos anos. Até os mais conservadores Bangaa, especialmente os Ruga, seguem as tradições ao pé da letra, mas também costumam adotar uma atitude mais liberal em certas situações, até mesmo aqueles cujas profissões seguem sua casta geralmente não culpam seus filhos por desejarem ser algo diferente. Apesar dos Bangaa se unirem com a maioria das demais raças, eles se sentem mais confortáveis com os humanos; as duas raças compartilham uma grande quantia de igualdade em relação a temperamentos, atitudes e desenvolvimento cultural. Valorizados por sua força e constituição, os Bangaa que vivem em círculos humanos podem facilmente encontrar trabalho como soldados, guardas, gladiadores e, no caso das espécies mais despreocupadas com a posição social de seu trabalho, com trabalhos de força brutal.</p>
<p>Os Bangaa costumam ser criaturas arrogantes e que se gabam demais, agindo como se estivessem permanentemente sob efeito de um temperamento doentio. Apesar de algumas vezes serem caracterizados como primitivos, sua inteligência se iguala à humana. Além disto, eles podem ser criaturas extremamente espirituais, surpreendendo aqueles que pensam que eles são freneticamente brutais.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img96.imageshack.us/img96/3777/vaanbangaa.jpg" alt="" width="195" height="200" />Bangaa nas sociedades humanas rapidamente associam os maneirismos e gestos de seus anfitriões, resultando em uma linguagem corporal que ocasionalmente chega a ser cômico. Devido a sua estrutura vocal, os Bangaa tendem a falar a Língua Comum de uma maneira um pouco distorcida ou gutural, um impedimento que torna difícil para eles dominarem os encantamentos mais complexos necessários para as magias de níveis mais altos. Como resultado, a magias utilizadas pelos eclesiásticos  Rugas, os únicos Bangaa capazes de lançar magias, são as suas magias únicas criadas especificamente para contornar seus problemas de pronúncia.</p>
<p>Apesar de serem parentes distantes da raça dos Homens-Lagartos, os Bangaa retêm o intelecto baixo de seus parentes e estilo de vida bárbaro; como resultado, somente aqueles com vontade de morrer chamariam os Bangaa de Homens-Lagartos. Os nomes comuns da raça são compostos de duas sílabas, e costumam apresentam um som levemente áspero. Os primeiros nomes mais comuns incluem Rinok, Batahn, Eleono, Mouni e Burrogh. Em alguns casos, mais duas letras podem ser incluídas na frente do nome, sempre separadas com um apóstrofo, como Ba’Gamnan e Va’Kansa. A letra “s” é raramente utilizada nos nomes dos Bangaa.</p>
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		<title>Retornando das Cinzas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/04/retornando-das-cinzas/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês.
O que isso tem a ver com vocês?
Tudo, já que com isso eu tenho um tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês.</p>
<p>O que isso tem a ver com vocês?</p>
<p>Tudo, já que com isso eu tenho um tempo livre durante a semana que antes eu não tinha, dessa forma irei retornar a escrever ao Tomo4e! Se isso não for o bastante, amanhã, eu já estou preparando para deixar uma postagem preparada para vocês.</p>
<p>Para entenderem a magnitude disso, semana passada eu não tive aula, e com isso já rendeu tempo o bastante para escrever uma postagem. Como não gostaria de aparecer sem antes avisar, então estou colocando aqui que estarei novamente a ativa!</p>
<p>De qualquer maneira, assim como o Véxo que retornou das cinzas, eu também irei retornar para deixar esse ambiente mais “crítico” e com mais “<a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/conceitos/">conceito</a>”, e quem sabe colocar algumas madeiras na fogueira!</p>
<p>Um grande abraço e amanhã já tem postagem!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Quebrando Limites</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/30/quebrando-limites/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Limit Break (Quebrando Limites)
Bem,
Quem nunca jogou Final Fantasy 7? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. Limits como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.
Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Limit Break (Quebrando Limites)</p>
<p>Bem,</p>
<p>Quem nunca jogou <strong>Final Fantasy 7</strong>? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. <strong>Limits</strong> como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.</p>
<p>Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa e qualquer ataque é um risco.</p>
<p>Então como fazer uma adaptação para <strong>D&amp;D 4e</strong>? Simples basta usar a condição <strong>Sangrando</strong>, quando um personagem está sangrando, o personagem já está correndo riscos.</p>
<p>Dessa forma, irei adicionar talentos que adicionam pequenas modificações a poderes Sem Limites, e quando o personagem estiver Sangrando, o personagem coloca algum efeito especial.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/9251/239611-ff7_limit_break_large.jpg" alt="" width="300" height="225" /><strong>Fulgor da Batalha<br />
</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Marcial<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Golpe Fulminante (Guerreiro): </em>No fracasso do ataque, o guerreiro adiciona o Mod. de Sabedoria ao dano.<br />
<em>Golpe Certeiro (Guerreiro):</em> No sucesso do ataque, adicione metade do Mod. de Força ao dano.<br />
<em>Golpe Decidido (Ladino): </em>O personagem pode se mover 2 quadrados depois do ataque.<br />
<em>Golpe Perfurante (Ladino):</em> No sucesso, o personagem adiciona metade do Mod. de Carisma ao dano.<br />
<em>Golpe Gêmeos (Patrulheiro):</em> Se o Patrulheiro errar o ataque, causa mod. de Sabedoria de dano.<br />
<em>Golpe de Comando (Senhor da Guerra):</em> O aliado que realizar o ataque, recebe um bônus igual ao Mod. de Inteligência do Senhor da Guerra.<br />
<em>Pancada Furiosa (Senhor da Guerra):</em> O aliado não perde o bônus no final do próximo turno.</p>
<h3><strong>Explosão Arcana</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Arcana<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Rajada Mística (Bruxo):</em> Adicione o Efeito: O alvo está sobre o efeito da maldição do bruxo.<br />
<em>Mísseis Mágicos (Mago):</em> Adicione ao sucesso: Todas as criaturas adjacentes do alvo recebem Mod. de Sabedoria de dano.</p>
<h3><strong>Sacrifício Divino</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Divina<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Chama Sagrada (Clérigo):</em> O alvo que o clérigo escolher para receber pontos de vida temporários, recebe 5 pontos de vida adicionais, ou se o alvo escolher fazer um teste de resistência, o alvo realiza um teste de resistência com um bônus de Mod. de Sabedoria do clérigo.<br />
<em>Marca da Integridade (Clérigo): </em>Além do bônus para o ataque o aliado recebe um bônus para o dano igual ao Mod. de Sabedoria do clérigo.<br />
<em>Golpe Sagrado (Paladino):</em> Você marca o alvo antes de realizar o ataque.<br />
<em>Golpe Debilitante (Paladino): </em>A penalidade do ataque passa a ser 1 + Mod. de Sabedoria do paladino (Mínimo 1).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Multiclasse de Final Fantasy</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/08/17/multiclasse-de-final-fantasy/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mage]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[FFT]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[White Mage]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão incisivas de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de ver [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão <strong>incisivas</strong> de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de ver mestres arrancando seus cabelos com tantas e tantas classes que vão e vem.</p>
<p>Se isso não fosse o bastante gostaria de fazer algo que qualquer personagem pudesse escolher a vontade e tivesse a liberdade que temos no jogo de <strong>trocar</strong> entre uma e outra classe com pouca ou nenhuma dificuldade.</p>
<p>Não podemos <strong>reciclar</strong> nossa classe, mas podemos reciclar poderes e talentos. Dessa forma cheguei a conclusão de transformar  as classes de Final Fantasy em talentos, isso mesmo <strong>Talentos</strong>, eles serão como talentos de multiclasse fornecendo o <em>gostinho</em> da classe. E quem sabe um caminho exemplar para completar cada classe.</p>
<p>Para começar?</p>
<p>Que tal <strong>Black</strong> e <strong>White Mages</strong>? Eles são uma das marcas registradas da série Final Fantasy, desde seu inicio.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://img91.imageshack.us/img91/9562/foto1tze.jpg" alt="" width="250" height="500" /><strong>Treinamento Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Classe Arcana ou Inteligência 15</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem recebe treinamento na perícia Arcanismo, se o personagem já o possuir recebe então um bônus por talento de +2 em Arcanismo. Adicionalmente o personagem recebe o poder Blizzard, Fire e Thunder.</p>
<blockquote><p><strong>Fire, Blizzard e Thunder (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental a sua escolha.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento até o final da próxima rodada. ou 1d12 de dano Flamejante ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado até o final da próxima rodada.</p></blockquote>
<h3><strong>Novato Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 4</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder por encontro de sua lista por Fira, Blizzara e Thundara.</p>
<blockquote><p><strong>Fira, Blizzara e Thundara (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de grande poder a sua escolha.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra). ou 1d12 de dano Flamejante e 5 de dano contínuo (TR Encerra) ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado (TR Encerra).</p></blockquote>
<h3><strong>Experiente Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 8</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder por utilitário de sua lista por Absorver Arcano</p>
<blockquote><p><strong>Absorver Arcano<br />
</strong><em>Ao receber um efeito arcano o personagem transforma parte da energia arcana que o inimigo usou em sua própria energia.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura.</strong><strong><br />
<strong>Reação Imediata </strong></strong>(Pessoal)<br />
<strong>Gatilho:</strong> Ao receber um poder que tenha a palavra chave Arcano.<strong><br />
<strong>Efeito:</strong></strong><strong> </strong>O personagem recebe pontos de vida temporários igual a metade do seu valor Sangrando.</p></blockquote>
<h3><strong>Especialista Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 10</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder diário de sua lista por Firaga, Blizzaga e Thundaga.</p>
<blockquote><p><strong>Firaga, Blizzaraga e Thundaraga (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de gigantesco poder a sua escolha.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int + 2 vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 4d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra) ou 2d12 de dano Flamejante e 10 de dano contínuo (TR encerra) ou 2d6 de dano Elétrico e o alvo é derrubado e fica Imobilizado (TR Encerra).</p></blockquote>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img30.imageshack.us/img30/350/foto2wjq.jpg" alt="" width="250" height="438" />Treinamento White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Classe Divina ou Sabedoria 15</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem recebe treinamento na perícia Socorros, se já possuir o treinamento na perícia ele recebe então +2 de bônus por talento. Adicionalmente o personagem recebe o poder por encontro Cure.</p>
<blockquote><p><strong>Cure (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo se cura.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar um Pulso de Cura.</p></blockquote>
<h3><strong>Novato White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 4</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder por encontro por Cura.</p>
<blockquote><p><strong>Cura (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo quase completamente se cura.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar um Pulsos de Cura e recuperar adicionalmente 2d8 pontos de vida.</p></blockquote>
<h3><strong>Experiente White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 8</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder utilitário por Esuna.</p>
<blockquote><p><strong>Esuna (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando um único toque o alvo é purificado de suas enferminades.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Cura</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> <strong>(</strong>Distancia 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo realiza até três testes de resistência para evitar efeitos que possam ser encerrados.</p></blockquote>
<h3><strong>Especalista White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 10</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder diário por Cura.</p>
<blockquote><p><strong>Curaga (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo completamente se cura.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar até 4 pulsos de cura.</p></blockquote>
<p>É isso, espero que gostem.</p>
<p>Cya!</p>
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		<title>Monstros do Final Fantasy Tactics: Chocobos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/08/06/monstros-do-final-fantasy-tactics-chocobos/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 00:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Chocobo]]></category>
		<category><![CDATA[FFT]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando seqüência aos posts de adaptações de monstros do Final Fantasy Tactics para D&#38;D 4e, apresento hoje a minha versão dos Chocobos, as criaturas mais carismáticas de todas as versões do jogo:
Chocobos
Chocobos são uma espécie de pássaros gigantes com asas atrofiadas. Eles são criados como principal meio de transporte em Ivalice, onde sua velocidade de corrida e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Chocobo Amarelo" src="http://images4.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/thumb/9/95/FFTChocobo.jpg/440px-FFTChocobo.jpg" alt="" width="264" height="360" />Dando seqüência aos <em>posts </em>de adaptações de monstros do Final Fantasy Tactics para <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym>, apresento hoje a minha versão dos Chocobos, as criaturas mais carismáticas de todas as versões do jogo:</p>
<h1 style="font-size: 2em;">Chocobos</h1>
<p><strong>Chocobos</strong> são uma espécie de pássaros gigantes com asas atrofiadas. Eles são criados como principal meio de transporte em Ivalice, onde sua velocidade de corrida e distância de salto fazem dele uma montaria bastante apreciada.</p>
<p>Chocobos Amarelos são os mais comuns, facilmente encontrados nas planícies de Mandalia e territórios vizinhos. Os chocobos negros e vermelhos são raramente encontrados, e são valorizados por suas habilidades especiais.</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Chocobo Amarelo</h2>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Chocobo Amarelo</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Guerrilheiro (líder) de nível 3</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Besta natural Grande (montaria)</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">150 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +6 <strong>Sentidos Percepção</strong> +6<br />
<strong>PV </strong>44; <strong>Sangrando</strong> 22<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 15, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 11<strong><br />
</strong> <strong>Deslocamento</strong> 8, deslocamento de viagem 12</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Bicada </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+6 vs CA; 2d6+3 de dano</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">m <strong>Choco Bicada</strong> (padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2">Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">e <strong>Choco Cura</strong> (padrão; recarrega 5) <strong>• Cura</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Agilidade</strong> (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) <strong>• Montaria</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial - <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong><strong>For</strong> 18 (+5) <strong>Des</strong> 16 (+4) <strong>Sab</strong> 11 (+1)<br />
<strong>Con</strong> 12 (+2) <strong>Int</strong> 5 (-2) <strong>Car</strong> 8 (-)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Chocobo Negro</h2>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Chocobo Negro</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Artilheiro (líder) de nível 7</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Besta natural Grande (montaria)</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">300 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +7 <strong>Sentidos Percepção</strong> +9<br />
<strong>PV </strong>62; <strong>Sangrando</strong> 31<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 18; <strong>Fortitude</strong> 19, <strong>Reflexos</strong> 17, <strong>Vontade</strong> 15<strong><br />
</strong> <strong>Deslocamento</strong> 8, voando 10, deslocamento de viagem 15</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Bicada </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+12 vs CA; 2d6+6 de dano</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">d <strong>Choco Esfera </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2">Alcance 10; +12 vs. Reflexos; 1d10 + 4 de dano</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">d <strong>Choco Esuna </strong>(padrão; recarrega 5) <strong>• Cura</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Alcance 5; um aliado realiza um teste de resistência contra um efeito que o esteja afetando com um bônus de +4.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Agilidade</strong> (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 7° nível ou superior; sem limite) <strong>• Montaria</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial &#8211; <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong><strong>For</strong> 20 (+8) <strong>Des</strong> 18 (+7) <strong>Sab</strong> 13 (+4)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+5) <strong>Int</strong> 7 (+1) <strong>Car</strong> 13 (+4)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Chocobo Vermelho</h2>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Chocobo Vermelho</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Artilheiro de nível 11</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Besta natural Grande (montaria)</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">600 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +10 <strong>Sentidos Percepção</strong> +12<br />
<strong>PV </strong>88; <strong>Sangrando</strong> 44<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 23, <strong>Reflexos</strong> 21, <strong>Vontade</strong> 19<strong><br />
</strong> <strong>Deslocamento</strong> 8, deslocamento de viagem 12</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Bicada </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+16 vs CA; 2d6+6 de dano</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">d <strong>Choco Esfera </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2">Alcance 10; +16 vs. Reflexos; 2d6 + 5 de dano</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">e <strong>Choco Meteoro </strong>(padrão; recarrega 6) <strong>• Flamejante</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Explosão 1 com Alcance 10; +14 vs Reflexos; 2d6 de dano flamejante. <em>Fracasso: </em>metade do dano.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Agilidade</strong> (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 11° nível ou superior; sem limite) <strong>• Montaria</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial &#8211; <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong><strong>For</strong> 22 (+11) <strong>Des</strong> 20 (+10) <strong>Sab</strong> 15 (+7)<br />
<strong>Con</strong> 16 (+8) <strong>Int</strong> 9 (+4) <strong>Car</strong> 15 (+7)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Táticas dos Chocobos</h2>
<p>Os chocobos utilizam da velocidade nos ataques e números para sobrepujando seus oponentes. <strong>Chocobos Amarelos </strong>costumam cercar seus alvos para aproveitarem-se da vantagem de combate, enquanto os <strong>Chocobos Negros</strong> preferem alternar seus ataques corpo-a-corpo e distância até que estejam Sangrando, quando voam para longe e concentram suas <em>Choco Esferas </em>nos oponentes mais próximos. Os <strong>Chocobos Vermelhos </strong>preferem o combate a distância, onde causam dano massivo, utilizando o <em>Choco Meteoro</em> contra oponentes que estejam adjacentes uns aos outros.</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Conhecimento dos Chocobos</h2>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 882px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A character knows the following information about skeletons</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 882px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">with a successful Religion check</div>
<p>Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Naturalismo bem-sucedido.<br />
<strong>CD 15:</strong> Chocobos são grandes aves utilizadas como montaria. A velocidade no campo de batalha e ataques agéis fazem do <strong>Chocobo Amarelo</strong> um inimigo terrível para combatentes inexperientes.<br />
<strong>CD 20:</strong> Entre as variações de chocobos conhecidas, existe ainda <strong>Chocobo Negro</strong>, que possui a capacidade de voar; e o <strong>Chocobo Vermelho</strong>, o mais poderoso dos três, que possui habilidades inigualáveis em batalha, capaz de conjurar um ataque de meteoros a distância.</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Grupos de Encontro</h2>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 882px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A character knows the following information about skeletons</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 882px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">with a successful Religion check</div>
<p>Os chocobos trabalham para outros humanóides como montaria e não é incomum encontrá-los na presença de goblins, panteras e mesmo outros chocobos.</p>
<p><strong>Encontro de Nível 2 (750 XP)</strong><br />
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)<br />
✦ 3 goblins guerreiros (guerrilheiro de nível 1)</p>
<p><strong>Encontro de Nível 5 (1050 XP)</strong><br />
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)<br />
✦ 1 chocobo negro (artilheiro de nível 7)</p>
<p><strong>Encontro de Nível 9 (2100 XP)</strong><br />
✦ 3 chocobos negros (artilheiro de nível 7)<br />
✦ 2 chocobos vermelhos (artilheiro de nível 11)</p>
<hr />E para aqueles que conseguiram ler até aqui, aí vai um bônus: as estatísticas do notável Boco, o chocobo-herói do Final Fantasy Tactics:</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Boco</h2>
<p>Boco<span style="font-family: -webkit-sans-serif;"> (ボコ <em>Boko</em>)<span style="font-family: Georgia;"> era o chocobo de Wiegraf quando ele fazia parte da <em>Corpse Brigade</em>. Ele participou nas batalhas do moinho de vento e após abandonar seu antigo mestre, foi encontrado cercado por outros monstros no Bosque Araguay.</span></span></p>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Boco &#8211; Chocobo Amarelo</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Guerrilheiro (líder) Elite de nível 3</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Besta natural Grande (montaria)</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">300 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +6 <strong>Sentidos Percepção</strong> +6<br />
<strong>PV </strong>88; <strong>Sangrando</strong> 44<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 15, <strong>Reflexos</strong> 13, <strong>Vontade</strong> 11<br />
<strong><span style="font-weight: normal;"><strong>Testes de Resistência </strong>+2<br />
</span> </strong> <strong>Deslocamento</strong> 8, deslocamento de viagem 12<br />
<strong>Pontos de Ação </strong>1</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Bicada </strong>(padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+6 vs CA; 2d6+3 de dano</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">m <strong>Choco Bicada</strong> (padrão; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">e <strong>Choco Cura</strong> (padrão; recarrega 5) <strong>• Cura</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Frenesi de Batalha</strong> (livre; deve estar Sangrando; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Quando Boco realiza um ataque corpo-a-corpo com sucesso ele ajusta 2 quadrados.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Agilidade</strong> (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) <strong>• Montaria</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Boco fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Bom &#8211; <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong><strong>For</strong> 18 (+5) <strong>Des</strong> 16 (+4) <strong>Sab</strong> 11 (+1)<br />
<strong>Con</strong> 12 (+2) <strong>Int</strong> 5 (-2) <strong>Car</strong> 8 (-)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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