Poderes a la Vonté
sexta-feira, 7 de março de 2008
Como eu comentei em Fontes de Poder, todos os personagens do D&D 4e possuírão poderes ou habilidades (powers no original) de acordo com a fonte do personagem. Através da análise das fichas de personagem do D&D Experience ficou mais claro o que isto quer dizer.
Os poderes arcanos serão chamados de Magias, o que já era esperado; as habilidades marciais são as Proezas (Exploits); e os divinos são as Orações (Prayers). A respeito da utilização dessas habilidades, elas foram divididas em três grupos:
- A Vontade: podem ser usadas tantas vezes quanto necessário, mas geralmente possuem limitações, como é o caso da proeza Trespassar (precisa haver um oponente adjacente ao primeiro);
- Por Encontro: estas habilidades, como o Infernal Wrath dos Tieflings geralmente fornecem um bônus ou um ataque especial que somente pode ser usado uma vez para cada encontro; e
- Por Dia: as habilidades mais poderosas se encaixam nesta categoria, mas só podem ser usadas uma vez em todo o dia, como os Magos com Flechas Ácidas já no primeiro nível.
O mago poderá selecionar a habilidade que será utilizada por dia a cada período de descanso, como era feita a memorização na terceira edição, mas todos os outros poderes serão agrupados nas categorias a vontade e por encontro, o que vai poupar muito trabalho ao selecionar os poderes.
Notei também que Dardos Místicos é um destes poderes a vontade do mago, o que é uma grande vantagem; mas vale ressaltar que este poder necessita de um foco (ou implemento) para ser conjurado e agora é feita uma jogada de ataque contra os Reflexos do alvo.
Estou ansioso para ver estes poderes em jogo, embora eles ainda me pareçam muitos e possuam atributos confusos (Confiável?). O mago em especial será bastante beneficiado pelo novo sistema, tornando uma classe mais simples para jogadores iniciantes.
Com esta ansiedade toda aproveitei a deixa e ontem mesmo fiz o pedido prévio da minha coleção dos livros básicos (que só deve chegar entre os dias 25 de junho e 8 de julho).

Desde os princípios do Dungeons & Dragons a diferença entre a magia arcana (dos