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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; grid</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Fugindo dos Quadrados</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
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		<description><![CDATA[Enquanto isso, num reino não muito distante um grupo de amigos está assistindo um filme ou bebendo uma cerveja quando surge a pergunta cruel: vamos jogar RPG? Todos olham para o mestre ansiosos. Ele lembra-se que tem os livros na mochila, mas nada de miniaturas, mapas ou battle grid. E agora? Estava lendo uma discussão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Enquanto isso, num reino não muito distante um grupo de amigos está assistindo um filme ou bebendo uma cerveja quando surge a pergunta cruel: <strong>vamos jogar RPG?</strong> Todos olham para o mestre ansiosos. Ele lembra-se que tem os livros na mochila, mas nada de miniaturas, mapas ou <em>battle grid</em>. E agora?</p></blockquote>
<p><img style="border:1px solid #666;float:right;margin:1em;padding:1px;" title="Afinal, com ou sem quadrados?" src="http://farm4.static.flickr.com/3245/3130935402_9bbe243f3a.jpg?v=0" alt="" width="250" height="324" />Estava lendo uma <a title="Changing 4e rules so that the game doesn't need miniatures" href="http://www.enworld.org/forum/d-d-4th-edition-rules/247204-changing-d-d-4th-edition-rules-so-game-doesnt-need-miniatures.html" target="_blank">discussão no fórum da ENWorld sobre o jogo sem miniaturas</a> quando esta lembrança me veio a cabeça. Nos velhos tempos do AD&amp;D e, durante muito tempo no D&amp;D 3 não usávamos estes artifícios no jogo com freqüência; mas todas as regras do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> parecem um tanto amarradas aos conceitos de quadrados. Claro que <a title="Tabuleiros e Miniaturas" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/08/19/tabuleiros-e-miniaturas/">isso tem suas vantagens</a>, mas vou citar algumas regras caseiras que podem tornar o jogo mais <em>old-school</em>:</p>
<h2>Quadrados</h2>
<p>Você pode optar por usar metros ao invés de quadrados, seguindo a boa e velha regra de multiplicar por 1,5. Descreva os ambientes com suas metragens (jardas ou passos para deixar mais medieval) ou dê referências com base aos outros objetos da sala; ex. <em>as colunas têm a altura de três homens de pé e a porta no fim do cômodo tem a metade desta altura</em>.</p>
<h2>Rajadas e Explosões</h2>
<p>Caso você tenha um mapa mental da área de combate, pode usar isto para determinar quais criaturas serão afetadas por poderes com este descritor. Senão, siga a simples matemática: os golpe de rajada e explosão atingem um número de alvos igual a raiz de sua área.</p>
<p>Hein, como? Explico: <strong>uma rajada 3 atinge</strong> uma área de 9 quadrados (3 x 3), ou seja, <strong>3 alvos</strong>. Assim como uma rajada 5 atinge 5 alvos e uma rajada 1 atinge somente um oponente. Para as explosões, basta somar 2 ao tamanho da explosão: <strong>uma explosão 3 atinge 5 alvos</strong>. Vale considerar que, para atingir vários oponentes com uma explosão próxima (<em>close</em>), o conjurador deve estar bem no meio de seus oponentes.</p>
<h2>Flanquear</h2>
<p>Use uma definição simples: se dois personagens estiverem atacando o mesmo oponente, eles o estão flanqueando; um terceiro jogador não fará diferença, mas o quarto pode flanquear junto desse e assim por diante. Não esqueça que isto também vale para os monstros.</p>
<h2>Empurrar, Puxar e Deslocar</h2>
<p>Estes são um tanto quanto complicados. Tome como base a intenção do atacante:</p>
<ol style="line-height:1.6em;">
<li>Caso a intenção seja forçar o alvo a um terreno difícil (como um fosso ou uma poça de magma), aplique normalmente os efeitos do terreno em questão;</li>
<li>Ao invés disto, os efeitos de movimento forçado normalmente são usados para colocar o oponente em uma posição desfavorável, como o flanquear (acima). Neste caso, aplique as regras de flanquear acima ou forneça um bônus de +1 nos ataques contra o alvo; e</li>
<li>Por fim, caso ele pode evitar (ou forçar) o confronto corpo-a-corpo (especialmente nos poderes dos patrulheiros), alterando a distância entre o atacante e defensor.</li>
</ol>
<h2>Movimento em Combate e Ataques de Oportunidade</h2>
<p>A não ser que o alvo esteja intencionalmente fugindo do combate, esqueça os ataques de oportunidade por movimento. Aqui vale algumas regras simples da estratégia militar:</p>
<ol style="line-height:1.6em;">
<li>Em uma escaramuça (quando dois grupos se enfrentam em combate corpo-a-corpo) não permita que os personagens tenham movimentação livre. Eles podem somente ajustar um quadrado a frente ou atrás (pressionando os inimigos ou liberando terreno);</li>
<li>Assim que conseguirem uma brecha, derrubando um ou dois oponentes a sua frente, permita que avancem até a retaguarda da linha inimiga, atacando os artilheiros (magos, arqueiros, etc.) ou flanqueando os oponentes na linha de frente.</li>
</ol>
<h2>Últimas Palavras</h2>
<p>Vale ressaltar que estas regras têm objetivo de tornar o jogo mais dinâmico sem o uso dos <em>battle grids</em>, mas devem ser aprovadas pelo mestre e jogadores. Afinal, algumas das piores discussões em mesa de jogo giram em torno das diferenças entre a visão dos jogadores e a do mestre a respeito de uma situação de combate.</p>
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