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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; guerreiro</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
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		<item>
		<title>Prévias do Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.
E por que? &#8211; perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar!</strong> Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.</p>
<p>E por que? &#8211; perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem <strong>abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial</strong>, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:</p>
<table border="0" cellspacing="15" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="50" valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_haste.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf" target="_blank"><strong>Mestre de Armas de Haste</strong></a></span><br />
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.</td>
</tr>
<tr>
<td width="50" valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_espreitador.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf" target="_blank"><strong>Tiefling Espreitador Infernal</strong></a></span><br />
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_atirador.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf" target="_blank"><strong>Atirador Certeiro</strong></a></span><br />
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Personagens Híbridos &#8211; parte 1</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 20:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
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		<category><![CDATA[mago]]></category>

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		<description><![CDATA[Onde está o post que eu procurava?
Este post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&#38;D4e.
Saiba mais clicando aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><h2 style="font-size: 1.5em;">Onde está o post que eu procurava?</h2>
<p>Este <em>post </em>foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edição">D&amp;D4e</acronym>.<br />
Saiba mais <a title="Onde está o post que eu procurava?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/21/onde-esta-o-post-que-eu-procurava/">clicando aqui</a>.</p></blockquote>
<p><!--</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Personagem Híbrido" src="http://farm3.static.flickr.com/2428/3608827514_5c7a52be71.jpg?v=0" mce_src="http://farm3.static.flickr.com/2428/3608827514_5c7a52be71.jpg?v=0" alt="Ao invés de escolher uma multi-classe, você agora pode combinar o melhor de cada uma!" width="200" height="306" /><p class="wp-caption-text">Ao invés de escolher uma multi-classe, você agora pode combinar o melhor de cada uma!</p></div>
<p>Bastante útil em grupos pequenos, onde a falta de uma determinada função pode estar ausente, as regras para personagens híbridos <strong>permite combinar os elementos de duas classes de personagens</strong> jogadores numa nova classe, de forma semelhante ao multi-classe da 3ª edição.</p>
<p>A versão híbrida de uma classe fornece uma parte dos benefícios da classe normal que é combinada com a parte fornecida pela outra classe. Infelizmente, na prática não é tão simples. Como as classes não foram planejadas para serem divididas e recombinadas, nem todas as combinações são bastante efetivas. São úteis quando as funções, atributos-chave, tipos de ataque combinados resultam em uma classe eficiente.</p>
<p><strong>Veremos então como fazer uma combinação híbrida bastante comum: o guerreiro-mago.</strong> Embora não seja das mais eficientes, essa combinação permite uma visão clara de como é o processo criando um personagem bastante versátil.</p>
<p>Estas regras experimentais foram apresentadas na <em>Dragon Magazine 375</em> como <em>playtest </em>e eu optei por traduzir em parte aqui.</p>
<blockquote><p><strong>Aviso aos leitores: </strong>pretendo continuar publicando as classes híbridas caso haja interesse, portanto se você quer ver sua combinação aqui, poste um comentário!</p></blockquote>
<h2>Criando um Personagem Híbrido</h2>
<p><strong>1. Combinações:</strong> O personagem deve combinar as proficiências com armas, bônus em defesa, pontos de vida e pulsos de cura de ambas as classes (arredondado para baixo) das classes híbridas. Confira mais abaixo a tradução o híbrido de <a title="Híbrido de Guerreiro" href="#guerreiro" mce_href="#guerreiro">guerreiro</a> e de <a title="Híbrido de Mago" href="#mago" mce_href="#mago">mago</a>.</p>
<p>Dessa forma o Guerreiro/Mago pode usar todas as armas simples e militares, possui +1 em Fortitude e Vontade, 12 Pontos de Vida + valor de Constituição no primeiro nível (ganhando 5 pontos a partir do seguinte) e 7 Pulsos de Cura por dia (confira abaixo).</p>
<p><strong>2. Intersecções: </strong>O personagem híbrido só pode utilizar as armaduras as quais ambas as classes forem proficientes. Isto pode ser corrigido através de um talento (veja Talento Híbrido, abaixo).</p>
<p><strong>3. Perícias: </strong>A lista de perícias de ambas as classes é combinada, porém o personagem só pode escolher 3 perícias treinadas (a não ser quando dito o contrário).</p>
<p><strong>4. Características da Classe:</strong> O personagem híbrido recebe as características de ambas as classes; desse modo o Guerreiro/Mago terá o desafio de combate do guerreiro e os truques do mago.</p>
<p>Existem ainda algumas Características Híbridas Opcionais para cada classe, permitindo que o Guerreiro/Mago possa então utilizar todas as armaduras proficientes do guerreiro, por exemplo. Para adquirir estas características adicionais, o personagem deve optar por um talento:</p>
<p><strong>Novo Talento: Característica Híbrida Opcional<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Personagem híbrido<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem adquire uma Característica Híbrida Opcional</span></strong></p>
<p><strong>5. Poderes: </strong>Por fim e não menos importante, os poderes. O personagem híbrido recebe um poder Sem Limite de cada uma das classes; os poderes por Encontro e Diários iniciais podem ser de qualquer uma das duas classes, porém assim que o personagem adquirir um poder por Encontro ou Diário adicional ele deve escolher um poder da outra classe.</p>
<p>O personagem híbrido deve possuir, sempre que possível, um poder de cada uma dos quatro categorias (Sem Limite, por Encontro, Diário e Utilitário) de cada uma das classes híbridas.<br />
<a name="guerreiro"></a></p>
<h2>Guerreiro Híbrido</h2>
<p><strong>Função:</strong> Defensor<br />
<strong>Fonte de Poder:</strong> Marcial<br />
<strong>Atributo-Chave:</strong> Força<br />
<strong>Atributos Secundários:</strong> Destreza, Sabedoria, Constituição</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras:</strong> Roupas, couro, couro curtido, cota de malha, armadura de escamas, escudo leve, escudo pesado.<br />
<strong>Proficiência com Armas:</strong> Corpo-a-corpo simples, Corpo-a-corpo militares, a distância simples, a distância militares.<br />
<strong>Bônus em Defesa:</strong> +1 Fortitude</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 7.5<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 3<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia:</strong> 4.5</p>
<p><strong>Perícias da Classe: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Atletismo (For), Intimidação (Car), Manha (Car), Socorros (Sab), Tolerância (Con).</span></strong></p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> <strong>Desafio de Combate (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Desafio de Combate do guerreito, exceto que somente podem ser usados para marcar os inimigos ataques com os poderes de guerreiro ou das trilhas exemplares de guerreiro.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais<br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Superioridade de Combate: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Superioridade de Combate do guerreiro;</li>
<li><strong>Proficiência com Armaduras do Guerreiro: </strong>O personagem adquire proficiência com roupas, couro, couro curtido, cota de malha, armadura de escamas, escudo leve, escudo pesado;</li>
<li><strong>Talento de Combate do Guerreiro: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Talento de Combate do guerreiro. Você pode optar por adquirir a característica <em>Battlerager Vigor </em>ou <em>Tempest Technique </em>do <em>Martial Power </em>ao invés.</span></strong></li>
</ul>
<h2><a name="mago"></a>Mago Híbrido <img class=" alignright" src="http://www.wizards.com/dnd/images/365_Character_Concepts.jpg" mce_src="http://www.wizards.com/dnd/images/365_Character_Concepts.jpg" alt="Magia e um pouco de Fúria! Alguém quer combinar Bárbaro e Feiticeiro?" width="250" height="250" /></h2>
<p><strong>Função: </strong>Controlador<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Arcano<br />
<strong>Atributo-Chave: </strong>Inteligência<br />
<strong>Atributos Secundários: </strong>Destreza, Sabedoria, Constituição</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas.<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Adaga, cajado.<br />
<strong>Instrumentos: </strong>Cajado, bastão, varinha.<br />
<strong>Bônus em Defesa: </strong>+1 Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível: </strong>5<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido: </strong>2<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>3</p>
<p><strong>Perícias da Classe: </strong>Arcanismo (Int), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intuição (Sab), Natureza (Sab), Religião (Int).</p>
<p><strong>Características da Classe: </strong><strong>Truques (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como os Truques do mago.</span></strong></p>
<p><strong><strong>Características Híbridas Opcionais</strong><br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida você pode selecionar a opção abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Maestria com Instrumento Arcano: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Maestria de Instrumento do mago.</li>
</ul>
<p>&#8211;></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Otimizando seu Guerreiro</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/20/optimizando-seu-guerreiro/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 10:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[Optimização]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ola,
Como foi falado pelo Véxo sobre as Marcas do guerreiro, e junto aos PodCasts que falam a respeito de classes no Rolando20, e com as Oficinas de Personagem do RPG Arautos, irei tentar explorar o máximo possível uma das duas idéias de Personagem sugeridos pelo Livro do Jogador, para fazer o melhor proveito do seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><img class="alignright" src="http://www.wizards.com/dnd/images/Dragon_370/121402.jpg" alt="" width="200" /></h3>
<p>Ola,</p>
<p>Como foi falado pelo <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/16/marcacao-cerrada/">Véxo sobre as <em>Marcas </em>do guerreiro</a>, e junto aos <a href="http://www.rolando20.com.br/dd-cast-episodio-1/">PodCasts</a> que falam a respeito de <strong>classes </strong>no <a href="http://www.rolando20.com.br/podcast-2/">Rolando20</a>, e com as <strong>Oficinas de Personagem</strong> do <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPG Arautos</a>, irei tentar explorar o máximo possível uma das duas idéias de Personagem sugeridos pelo <em>Livro do Jogador</em>, para fazer o melhor proveito do seu <strong>Guerreiro</strong>.</p>
<p>Basicamente, a função do guerreiro é ser o cara de<strong> linha de frente,</strong> ser um <strong>Defensor</strong>, usando suas caracteristicas de marca para realizar mais ataques, e <strong>evitar </strong>que os outros membros do grupo sejam <em>atacados</em>.</p>
<p>Com essa ideia em mente, temos então um personagem &#8220;<strong>Tanque</strong>&#8221; que irá<strong> se defender bem</strong>. Entretanto o Livro do Jogador também nos mostra uma outra face, o <em>Great Weapon Fighter</em> que lutará com armas de duas mãos, mas pelo momento ficaremos com a Defesa.</p>
<p>Para <em>minha ideia</em> de optimização irei usar a<strong> Raça Humana</strong> nesse arquétipo. Então será um humano, que saberá se defender, um lutador bravo com sua espada e escudo.</p>
<p>O Bônus de habilidade do humano, em minha sugesão, será para <strong>Constituição</strong>, fazendo assim ficar em campo de batalha por mais tempo.</p>
<p>Em sua caracteristica de classe Fighter Weapon Talent, irei optar por <strong>One-Handed Weapons</strong> (<em>por motivos obvios</em>), sendo assim o <strong>+1</strong> para acerto é sempre bem vindo.</p>
<p>Quanto as perícias, para a minha imagem desse personagem será interessante: <strong>Atlhetics</strong>, <strong>Endurance</strong>, <strong>Heal </strong>e <strong>Streetwise </strong>(<em>Humano</em>). Ou seja nosso personagem é habil em varias áreas, e o principal, sabe &#8220;<strong>Heal</strong>&#8220;, que pode ser um grande apoio com o Multiclass com Clérigo e Ritual Cast.</p>
<p>A segunda coisa interessante é que temos <strong>2 talentos</strong> (<em>um por humano e um por 1º nível</em>), e em minha escolha fica para <strong>Armor Proficiency: Plate</strong>, com isso temos +8 na classe de armadura, e <strong>Combat Reflexes</strong>, concedendo <strong>+1</strong> para atingir inimigos com Oportunidades (somado a <strong>Combat Superiority</strong> temos Sabedoria + 1 para ataques de oportunidade que fazem o inimigo <strong>parar </strong>o movimento).</p>
<p>Ou seja, é um perfeito defensor.</p>
<p>Futuros talentos podem incluir a proficiencia com <strong>Parrying Dagger</strong> (<em>Adventures Vault</em>), uma arma superior que além de ser Off-Hand, possui uma caracteristica especial de ser <strong>Defensora</strong> (<em>Defender</em>), e o personagem recebe <strong>+1</strong> na <strong>CA </strong>e <strong>Reflexos </strong>enquanto estiver usando ela. E por ser <strong>Off-Hand +1 de danos</strong>, e talento para uasr <strong>Bastard Sword</strong>, que é uma perfeita arma de uma unica mão (<strong>+3</strong> de proficiencia, e <strong>d10</strong> de dano).</p>
<p>Além de Iniciativa Aprimorada, ou então <strong>Saque Rápido</strong> (<em>Quick Draw</em>) que tem funções semelhantes. Eu prefiro Saque Rápido (se usar a adaga defensora o personagem sempre estará pronto, e com o bônus de defesa).</p>
<p>Para completar, enquanto não se usa a Adaga Defensora, usamos o <strong>Escudo Pesado</strong> (<em>+2 na CA e Reflexos</em>), que ajuda muito o personagem, e a arma principal do personagem pode ser a <strong>Longsword</strong> (<strong>+3</strong> proficiencia e <strong>d8</strong> de dano), ou então o <strong>Warhammer </strong>(<strong>+2</strong> de proficiencia e <strong>d10</strong> de dano). Mas pelo estilo do personagem eu prefiro a <strong>Longsword</strong>.</p>
<p>Quanto a escolha dos Poderes, temos um adicional por ser Humano, então:</p>
<h3><strong>à Vontade:</strong><strong> </strong></h3>
<p><strong>Tide of Iron</strong> é vital, nos primeiros níveis, e então trocamos para <strong>Dual Strike</strong> (<em>Martial Power</em>), que permite um ataque com cada arma;</p>
<p><strong>Sure Strike</strong> que pode ajudar nos ataques; e</p>
<p><strong>Crushing Strike</strong> (<em>Martial Power</em>) que faz o personagem receber pontos de vida temporário igual ao modificador de Constituição, que sempre ajuda para quem fica na linha de frente.</p>
<h3><strong>Encontro:</strong></h3>
<p><strong>Shield Bash</strong> (<em>Martial Power</em>) que alem de causar 1d10 empurra 1 quadrado e deixa caido (<em>fornecendo vantagem de combate</em>), e substitui o <strong>Ataque Básico</strong> de uma <strong>investida</strong>, se estiver usando a Adaga eu prefiro o <strong>Spinning Sweep</strong>, que deixa o <strong>inimigo caido</strong>.</p>
<p>Futuros níveis podem colocar o <strong>Sweeping Blow</strong> (<em>Nível 3</em>) para usar um acerto melhor com a espada; e</p>
<p><strong>Come And Get It</strong> (<em>Nível 7</em>) que chama inimigos para perto e ataca (<em>marcando todos</em>).</p>
<h3><strong>Diário:</strong></h3>
<p><strong>Comeback Strike</strong> (<em>Nível 1</em>) para não precisar depender tanto de um Líder para ajudá-lo;</p>
<p><strong>Bedvelling Attack</strong> (<em>Martial Power Nível 5</em>) é perfeito para nosso amigo defensor, pois permite fazer ataques de oportunidade sempre que um aliado realizar um ataque, como recebemos bons bônus para ataques de oportunidade é perfeito; e</p>
<p><strong>Victorious Surge</strong> (<em>Nível 9</em>), que recupera pontos de vida como se tivesse usado um Healing Surge (<em>mas sem precisar usar</em>) o que nos deixa <strong>duplamente em vantagem</strong>.</p>
<h3><strong>Utilitários:</strong></h3>
<p><strong>Shielded Sides</strong> (<em>Martial Power Nível 2</em>), que por encontro concede <strong>+2</strong> na <strong>CA</strong> e <strong>Reflexos </strong>e não permite vantagem de combate contra flanqueamento em você até o próximo turno, quando se usar a Adaga <strong>Get Over Here</strong> (<em>Nível 2</em>) para auxiliar aliados sobe sua proteção;</p>
<p><strong>Defensive Training</strong> (<em>Nível 6</em>) é perfeito para cobrir a falta de outras defesas (<em>fornecendo +2 em Reflexo, Fortitude e Vontade</em>), uma pena ser diário; e</p>
<p><strong>Last Ditch Evasion</strong> (<em>Nível 10</em>) que anula o dano de um ataque, é otimo para quando for receber o &#8220;ultimo golpe&#8221; e evitar, perfeito para se proteger.</p>
<p>Ou seja, nosso personagem é totalmente voltado par <strong>ficar </strong>na linha de frente, sabendo se <strong>curar</strong> (<em>reduzindo os esforços do líder</em>), atacando (<em>e muito bem</em>) com ataques de oportunidade (<em>e fazendo inimigos provocarem ataques de oportunidade</em>), suas capacidades para fazer o inimigo cair (<em>Prone</em>) é de grande ajuda para o Ladino com ataques Furtivos.</p>
<p>Minha experiencia com <strong>Lyrran, Escudo Pálido</strong> foi interessante, e com o posicionamento correto, colocou inimgos ao chão que junto com o ladino foram parceiros únicos.</p>
<p><strong>Cya</strong></p>
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		<title>Proezas de Guerreiro</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/04/06/proezas-de-guerreiro/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 14:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre as várias opções de poderes do guerreiro, gostaria de citar aqui os dois que foram apresentados com o personagem do D&#38;D Experience:
Trespassar Ataque de Guerreiro 1
Você golpeia um inimigo, então trespassa para outro.
A Vontade ✦ Marcial, Arma
Ação Padrão com Arma corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Corpo-a-Corpo vs. AC
Acerto: 1[A]+ dano de For, e o inimigo adjacente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm4.static.flickr.com/3057/2391976587_da45f1f628.jpg?v=0" alt="Estilo com espada ou martelo e escudo" width="200" height="260" />Entre as várias opções de poderes do <a title="Guerreiro" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/06/guerreiros/">guerreiro</a>, gostaria de citar aqui os dois que foram apresentados com o personagem do <a title="Uma experiência com o D&amp;D 4e" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/29/uma-experiencia-com-o-dd-4e/">D&amp;D Experience</a>:</p>
<blockquote><p><strong>Trespassar</strong> Ataque de Guerreiro 1<br />
<em>Você golpeia um inimigo, então trespassa para outro.</em><br />
<strong>A Vontade ✦ Marcial, Arma<br />
Ação Padrão com Arma corpo-a-corpo<br />
</strong><strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Corpo-a-Corpo vs. AC<br />
<strong>Acerto: </strong>1[A]+ dano de For, e o inimigo adjacente recebe dano de For.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Maré de Ferro</strong> Ataque de Guerreiro 1<br />
<em>Após cada golpe, você golpeia seu escudo contra o oponente para empurrá-lo para trás.</em><br />
<strong>A Vontade ✦ Marcial, Arma<br />
</strong><strong> Ação Padrão com Arma corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Requisito: </strong>Você deve estar usando um escudo.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Corpo-a-Corpo vs. AC<br />
<strong>Acerto: </strong>1[A]+ dano de For, e você empurra o alvo 1 quadrado se ele é do seu tamanho, menor que você ou uma categoria de tamanho maior. Você pode <em>shift </em>para o espaço previamente ocupado pelo alvo.</p></blockquote>
<p>Estes dois poderes apresentam as opções típicas de um personagem de 1° nível que opte pelo estilo de combate com arma e escudo: em cada rodada ele poderá escolher entre três ataques possíveis:</p>
<ul>
<li>O <strong>ataque padrão da arma</strong> corpo-a-corpo;</li>
<li>Um ataque de <strong>Trespassar</strong>, caso exista um outro oponente adjacente; ou</li>
<li>O ataque <strong>Maré de Ferro</strong>, que empurra o oponente e permite um controle sutil do campo de batalha.</li>
</ul>
<p>Todos os três ataques usam a mesma rolagem (Corpo-a-Corpo vs. AC) e causam o mesmo dano direto (1[A]+ dano de For), onde [A] é o dano padrão da arma. Com isto é possível que <strong>os personagens</strong> do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, mesmo os guerreiros,<strong> sejam mais criativos </strong>em seus ataques.</p>
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		<title>Guerreiros</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/06/guerreiros/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 13:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[
Os guerreiros são os Defensores clássicos do D&#38;D 4e e uma dos classes tradicionais do Dungeons and Dragons (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.
Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em assalto (com ênfase em ataque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/fighter.jpg" alt="Guerreiros" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" /></p>
<p>Os guerreiros são os <b><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/01/31/papeis/" title="Papéis">Defensores</a> clássicos</b> do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> e uma dos classes tradicionais do <i>Dungeons and Dragons</i> (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.</p>
<p>Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em <b>assalto </b>(com ênfase em ataque e dano); <b>defesa </b>(bônus na classe de armadura); e <b>controle</b> (para imobilizar os oponentes).</p>
<p>Algumas destas habilidades já foram citadas pela equipe de desenvolvedores do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>:</p>
<ul>
<li><span style="font-weight:normal;"></span><span style="font-weight:normal;">Martelos permitem atordoar oponentes;</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;"></span><span style="font-weight:normal;">Espadas possuem habilidades para ataques duplos e trespassar;</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Lanças permitem manter os oponentes a distância e ultrapassar a CA (classe de armadura<acronym title="classe de armadura"></acronym>);</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Adicionar o bônus de Destreza mesmo usando armaduras pesadas; e<br />
</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Podem manter as criaturas focadas no guerreiro, com bônus nos ataques de oportunidade.</span></li>
</ul>
<p>Outras características interessantes estão sendo discutidas, como a <b>capacidade de curar-se</b> ao fim de um encontro, o que tornará o guerreiro menos dependente de um clérigo no grupo. No entanto seu objetivo é atuar dentro do time, pois apesar de seu grande poder de combate o guerreiro tem poucas habilidades para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo ou em ataques a distância e, obviamente, torna-se ainda mais destrutivo quando <b>suportado por um bom Líder</b>.</p>
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