Histórico da tag ‘Healing Surge’

Sem Pulsos de Cura?

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009
Vou ali ao canto me restabelecer, e volto já!

Vou ali ao canto me restabelecer, e volto já!

Uma das grandes inovações do D&D 4e são os pulsos de cura (healing surges): são reservas de energia que o personagem pode usar num momento de necessidade para restaurar suas forças e continuar lutando. O conceito é um tanto abstrato e muitos jogadores não conseguem diferenciar bem os pulsos de cura dos pontos de vida; embora o Shin já tenha dado uma boa esplanada no post dele.

Na minha concepção, o personagem parece saudável quando ele possui todos os seus pulsos de cura (após um descanso completo, por exemplo) e, com a perda destes, começam a aparecer sinais de ferimentos e fadiga provocados nas lutas anteriores. Um personagem sem pulsos de cura está a ponto de se entregar à morte

Os pontos de vida são meramente a medida de vigor do personagem, afinal um golpe de martelo bem dado pode desacordar um ser humano, mesmo que ele venha a se recuperar minutos (ou horas) depois.

Desta forma, o D&D também deixou para trás sua única barra de energia para se juntar ao GURPS e ao Storyteller (e recentemente o D20 Star Wars) como um sistema de RPG com métodos de cura mais elaborados: o GURPS tinha seus pontos de vida e fadiga, o Storyteller sua absorção de dano e o D20SW ua distinção entre pontos de vida e ferimentos.

O D&D 4e têm seus pulsos de cura, que equivalem a 1/4 (um quarto) dos pontos de vida totais do personagem, e a quantidade destes por dia pode variar de acordo com a classe e modificador de constituição. Esta inovação é positiva em permitir aos personagens a utilização de recursos próprios para restabelecer sua vontade em combater (pv), embora o personagem só possa utilizar o pulso de cura em momentos específicos:

  • Com a manobra recuperar o fôlego, durante um combate;
  • Durante um descanso curto, fora do combate;
  • Por meio de poções ou itens de cura;
  • Através de poderes de cura, como a Imposição de Mãos do paladino;
  • Para reforçar poderes, como a Retribuição do Mártir, também do paladino.

O personagem não é então um reservatório com a torneira aberta, deve haver um porquê para ativação deste pulso, e as poções de cura assumem este papel na nova edição, permitindo que o personagem use seus pulsos de cura em situações inusitadas. Vale lembrar que a poção de cura (e certos poderes) têm pouco efeito se o personagem não possui mais sua capacidade de recuperação.

Muitas vezes o personagem pode perder pulsos de cura ao falhar num desafio de perícia ou ser afetado por um efeito climático. Isto pode significar uma viagem árdua que vai exaurindo a vitalidade do personagem, fazendo com que o personagem pareça ferido sem ter-se envolvido em combate.

Um personagem sem pulsos está abatido e desmotivado; e se forçado a perder pulsos de cura adicionais, ele será privado de 1/4 de seus pontos de vida totais, o mesmo valor do pulso. Isto pode fazer com que o personagem entre automaticamente num estado crítico.

Isto aconteceu neste final de semana com um grupo de jogo no qual participo: já exauridos de seus pulsos de cura os personagens se forçaram a avançar pela masmorra e, num encontro com wights os personagens deixaram não somente pontos de vida, como seus últimos pulsos de cura para trás. Tivemos dois personagens inconscientes, e outros três sem pulso de cura algum. Por sorte o clérigo ainda está de pé.

Por isto eu digo, hoje em dia é preferível cuidar dos seus pulsos de cura do que dos pontos de vida, afinal estes vêm e vão =)

Conceitos: Hit Point (Ponto de Vida) e Healing Surge

terça-feira, 11 de novembro de 2008

Olá!

Isso que é um golpe sério!

Isso que é um golpe sério!

Novamente estou aqui para colocar mais um tópicos de conceito. Estava esperando um pouco mais para poder finalmente lançar o tópico de HP, pois este é um ponto chave, e em certo ponto foi o que gerou minha vontade de fazer essa pequena sequência de tópicos.

Antes de falar de “Pontos de Vida“, irei falar de “Hit Points“, e sabem porque? Pois as duas coisas são tão diferentes que até mesmo geram idéias bem difusas a respeito.

Hit Points, do inglês, traduzindo a “grosso modo” quer dizer “Pontos de Acerto“, e não “Pontos de Vida“, pois na primeira edição de D&D, representava o quanto o personagem poderia ser “atingido” antes de sair de combate.

E isso é mantido até hoje como a forma de calcular o quanto o personagem pode ser “esfolado” antes de sair de combate.

Por muitas vezes, quando o personagem se “fere” em combate, e perde seus “Pontos de Acerto“, não quer dizer que o ataque realmente o machucou seriamente. Quando o goblin inimigo te acerta e causa 4 pontos de dano, ele fez um pequeno corte, um ferimento leve. E mesmo quando um Orc Raider atinge com a Lança, não quer dizer que perfurou, mas sim que a lança feriu, ou passou de raspão, fez um corte, ou mesmo uma leve contusão.

O mesmo já explica que, “cura” também não significa “fechar ferimentos” e sim resistir a dor e se manter em pé durante o combate. Um bom exemplo, é quando o Clérigo usa a “palavra de cura” (Healing Word), ele não esta fechando seu machucado, e sim aumentando sua moral para esquecer os ferimentos já recebidos e continuar a luta.

Pontos de Vida” que nada mais, nada menos, foi uma tradução mais literal, para tentar facilitar o entendimento no meu ponto de vista… Mas esta tradução foi um tanto quanto errada, e por final acabou gerando muito mais que apenas uma difusão de idéias, mas também complicações para compreender o que realmente é o HP.

Agora que sabemos o que significa Hit Points, vamos ao segundo ponto: “Bloodied“.

Essa expressão, é uma “mecânica” de jogo, uma forma de saber quando o personagem está começando a sentir o peso da batalha e quando o personagem finalmente está tendo ferimentos reais.

Bloodied” do inglês, não significa apenas “Sangrando” ou “Estar Coberto de Sangue” como muitos já sabem, mas também “estar ferido“, ou seja, quando o personagem entra no estado “Bloodied“, quer dizer que os machucados estão ficando graves.

Um golpe que o deixe no estado de “Bloodied” é um golpe mais severo, mais forte, e provavelmente mais profundo, por isso “Sangrar“. E quando o personagem sai do estado de Bloodied, seja por um Second Wind, ou por uma cura do clérigo, ele não fechou o ferimento, e sim está suportando melhor os ferimentos para continuar o combate.

Ao final temos a “Death“: em geral estar a menos de 0 (Zero) pontos de vida. Isso agora representa que qualquer ataque que o atinja nesse estado é um golpe real, e por assim dizer, representa um ferimento sério. Isso é representado em jogo como: “Poder levar um Golpe de Misericórdia“, este golpe é o ponto final, é o corte no pescoço, a lança no coração, ou mesmo aquela adaga na coluna.

Por final, e não menos importante, temos a mecânica de “Healing Surges“, essa mecânica é muito interessante, pois ela apenas não representa o quando o personagem pode suportar num dia de aventura, mas também mostra o quando o personagem pode superar seus ferimentos.

Um personagem que enfrente um combate e depois use alguns Healing Surges, não está fechando ferimentos, e sim fazendo um curativo básico, limpando o ferimento e/ou usando ervas para aliviar a dor.

Durante o combate, quando o personagem usa a ação de “Second Wind” (Retomar o Fôlego), ele está na verdade, tomando um pouco de ar, respirando FUNDO, e preparar para continuar o combate. Isso não reduz a dor, mas o permite continuar em combate por mais alguns momentos, e se permite continuar em combate, então recupera seu HP.

Lembrando que agora, usar uma Poção de Cura consome UM healing surge, porém tem um efeito em geral maior que o valor de Healing Surge comum. O que representa, que finalmente, não se pode mais carregar com o jogador um “Engradado” de poções de cura, pois em um certo ponto, elas param de fazer efeito.

Esse efeito de “Parar de se recuperar“, implica que o personagem já está com tantos ralados, pequenos cortes, raspões, um ou outro corte mais profundo, que o personagem precisa de um pouco de descanço para poder continuar suas batalhas.

Novamente digo, isto é o MEU compreendimento a respeito das regras e MINHA interpretação a respeito. Espero que tenha ajudado.

CYA!