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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Hit Point</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Cruzando Conceitos: Hit Points vs Defenses</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bem, Como foi abordado em posts anteriores, eu expliquei a respeito das defesas e dos pontos de vida. Entretanto, agora na quarta edição de D&#38;D, temos uma gama de ataque e efeitos que podem precisar de uma &#8220;reforçada&#8221; no compreendimento a respeito das regras. Quando é dito que sua defesa é alta o bastante para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img204.imageshack.us/img204/3883/troofr0.jpg" alt="" width="300" />Bem,</p>
<p>Como foi abordado em posts anteriores, eu expliquei a respeito das <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/06/conceito-defesas/">defesas </a>e dos <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/11/conceitos-hit-point-ponto-de-vida-e-healing-surge/">pontos de vida</a>. Entretanto, agora na quarta edição de D&amp;D, temos uma gama de <strong>ataque </strong>e <strong>efeitos </strong>que podem precisar de uma &#8220;<strong>reforçada</strong>&#8221; no compreendimento a respeito das regras.</p>
<p>Quando é dito que sua <strong>defesa </strong>é alta o bastante para evitar um ataque, isso não significa que o ataque não o atingiu, assim como existem algums poderes (<em>em geral diários</em>) que ao errarem ainda possuem um <strong>efeito</strong>, ou mesmo &#8220;<strong>meio dano</strong>&#8220;.</p>
<p>Então a pergunta: &#8220;<strong>Mas eu não evitei o ataque?</strong>&#8221;</p>
<p>De fato, &#8220;<strong>evitar</strong>&#8221; ou não um ataque é algo &#8220;<strong>flutuante</strong>&#8220;, um golpe como &#8220;<strong>Reaping Strike</strong>&#8221; (<em>At-Will Lvl 1 Fighter</em>) causa dano mesmo que erre o ataque, isso representa um ataque tão bem focado, e tão bem direcionado, que mesmo que <strong>não </strong>supere a defesa do oponente o golpe ainda o atinge, e causando menos dano é claro.</p>
<p>O &#8220;<strong>Radiant Delirium</strong>&#8221; (<em>Daily Lvl 1 Paladin</em>) é um golpe tão poderoso, que mesmo não superando a defesa, ainda o deixa <strong>atordoado </strong>(<em>Dazed</em>) e causa algum dano.</p>
<p>Então podemos dizer que &#8220;<strong>Acertar</strong>&#8221; e &#8220;<strong>Errar</strong>&#8221; um golpe é um fator misto, que deve ser interpretado um a um, e de ataque para ataque.</p>
<p>Enquanto o &#8220;<strong>Shield</strong>&#8221; (<em>Utility Lvl 2 Wizard</em>) é justamente o oposto, ele <strong>interrompe </strong>um ataque direcionado ao <strong>Reflexo </strong>ou <strong>Classe de Armadura</strong> (<em>Reflex / Armor Class</em>), e o impede, se o bônus de <strong>+4 </strong>for suficiente. Mostrando assim que o golpe foi &#8220;<strong>defendido</strong>&#8220;.</p>
<p>Eu em uma mesa que jogo, possuo um personagem <strong>Warforged</strong>, e usando um <em>Talento House Rule</em>, ampliei em parte o poder <strong>Warforged Resolve</strong>, o tornando uma <em>Ação Livre</em>, ao inves de <em>Ação Menor</em>, e recurepo a moral do combate por muitas vezes instantes <strong>antes </strong>de cair em chão, mostrando assim, que mesmo ao receber um ataque, ainda se pode &#8220;<strong>defender</strong>&#8220;.</p>
<p>Para finalizar, ainda temos a perda de pontos de vida, que pode por muitas vezes representar apenas um <strong>esfoço</strong>, ou uma <strong>perda de moral</strong>. Alguns paragons paths como o <strong>Mago do Sangue</strong> (<em>Blood Mage</em>) usam seus próprios pontos de vida para ampliar o dano, mostrando assim o efeito moral no adversário, e físico em sí.</p>
<p>Em resumo, pontos de vida são o &#8220;<strong>combustível</strong>&#8221; para ficar em combate, enquanto as defesas representam, <strong>não </strong>o fato de &#8220;evitar ataques&#8221; e sim a capacidade de evitar danos piores, como pode ser visto nos exemplos acima (<em>com exceção do blood mage</em>) o dano seria superior, mas a defesa <strong>auxiliou </strong>a evitar o dano &#8220;grosso&#8221; e recebendo apenas uma <strong>leve perda</strong>.</p>
<p><strong>Esse é meu ponto de vista.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
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		<title>Conceitos: Hit Point (Ponto de Vida) e Healing Surge</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 10:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá! Novamente estou aqui para colocar mais um tópicos de conceito. Estava esperando um pouco mais para poder finalmente lançar o tópico de HP, pois este é um ponto chave, e em certo ponto foi o que gerou minha vontade de fazer essa pequena sequência de tópicos. Antes de falar de &#8220;Pontos de Vida&#8220;, irei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá!</strong></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 290px"><img title="Isso é um Golpe Critico!" src="http://www.wizards.com/dnd/images/Dragon_368/119691.jpg" alt="Isso que é um golpe sério!" width="280" height="324" /><p class="wp-caption-text">Isso que é um golpe sério!</p></div>
<p>Novamente estou aqui para colocar mais um <em>tópicos </em>de conceito. Estava esperando um pouco mais para poder finalmente lançar o tópico de <strong>HP</strong>, pois este é um ponto <strong>chave</strong>, e em certo ponto foi o que gerou minha vontade de fazer essa pequena sequência de tópicos.</p>
<p>Antes de falar de &#8220;<strong>Pontos de Vida</strong>&#8220;, irei falar de &#8220;<strong>Hit Points</strong>&#8220;, e sabem porque? Pois as duas coisas são tão diferentes que até mesmo geram idéias bem difusas a respeito.</p>
<p><strong>Hit Points</strong>, do inglês, traduzindo a &#8220;<em>grosso modo</em>&#8221; quer dizer &#8220;<strong>Pontos de Acerto</strong>&#8220;, e não &#8220;<strong>Pontos de Vida</strong>&#8220;, pois na primeira edição de <strong>D&amp;D</strong>, representava o quanto o personagem poderia ser &#8220;<strong>atingido</strong>&#8221; antes de sair de combate.</p>
<p>E isso é mantido até hoje como a forma de calcular o quanto o personagem pode ser &#8220;<em>esfolado</em>&#8221; antes de sair de combate.</p>
<p>Por muitas vezes, quando o personagem se &#8220;<strong>fere</strong>&#8221; em combate, e perde seus &#8220;<strong>Pontos de Acerto</strong>&#8220;, não quer dizer que o ataque realmente o <strong>machucou seriamente</strong>. Quando o goblin inimigo te acerta e causa <strong>4 pontos de dano</strong>, ele fez um pequeno corte, um ferimento leve. E mesmo quando um <strong>Orc Raider</strong> atinge com a <strong>Lança</strong>, não quer dizer que perfurou, mas sim que a lança feriu, ou passou de raspão, fez um corte, ou mesmo uma leve contusão.</p>
<p>O mesmo já explica que, &#8220;<strong>cura</strong>&#8221; também não significa &#8220;<strong>fechar ferimentos</strong>&#8221; e sim resistir a dor e se manter em pé durante o combate. Um bom exemplo, é quando o Clérigo usa a &#8220;<em>palavra de cura</em>&#8221; (Healing Word), ele não esta fechando seu machucado, e sim aumentando sua moral para esquecer os ferimentos já recebidos e <em>continuar </em>a luta.</p>
<p>&#8220;<strong>Pontos de Vida</strong>&#8221; que nada mais, nada menos, foi uma tradução mais <strong>literal</strong>, para tentar facilitar o <em>entendimento</em> no meu ponto de vista&#8230; Mas esta tradução foi um tanto quanto <strong>errada</strong>, e por final acabou gerando muito mais que apenas uma <em>difusão de idéias</em>, mas também complicações para <strong>compreender </strong>o que realmente é o <strong>HP</strong>.</p>
<p>Agora que sabemos o que significa <strong>Hit Points</strong>, vamos ao segundo ponto: &#8220;<strong>Bloodied</strong>&#8220;.</p>
<p>Essa expressão, é uma &#8220;<strong>mecânica</strong>&#8221; de jogo, uma forma de saber quando o personagem está começando a <em>sentir </em>o <em>peso </em>da batalha e quando o personagem finalmente está tendo <strong>ferimentos reais</strong>.</p>
<p>&#8220;<strong>Bloodied</strong>&#8221; do inglês, não significa apenas &#8220;<strong>Sangrando</strong>&#8221; ou &#8220;<strong>Estar Coberto de Sangue</strong>&#8221; como muitos já sabem, mas também &#8220;<strong>estar ferido</strong>&#8220;, ou seja, quando o personagem entra no estado &#8220;<strong>Bloodied</strong>&#8220;, quer dizer que os machucados estão ficando graves.</p>
<p>Um golpe que o deixe no estado de &#8220;<strong>Bloodied</strong>&#8221; é um golpe mais severo, mais forte, e provavelmente mais profundo, por isso &#8220;<strong>Sangrar</strong>&#8220;. E quando o personagem sai do estado de Bloodied, seja por um <em>Second Wind</em>, ou por uma <em>cura </em>do clérigo, ele não fechou o ferimento, e sim está suportando melhor os ferimentos para <strong>continuar </strong>o combate.</p>
<p>Ao final temos a &#8220;<strong>Death</strong>&#8220;: <em>em geral</em> estar a menos de <strong>0</strong> (<em>Zero</em>) pontos de vida. Isso agora representa que <strong>qualquer </strong>ataque que o atinja nesse estado é um <strong>golpe real</strong>, e por assim dizer, representa um <strong>ferimento sério</strong>. Isso é representado em jogo como: &#8220;<strong>Poder levar um Golpe de Misericórdia</strong>&#8220;, este golpe é o ponto final, é o corte no pescoço, a lança no coração, ou mesmo aquela adaga na coluna.</p>
<p>Por final, e não menos importante, temos a <em>mecânica </em>de &#8220;<strong>Healing Surges</strong>&#8220;, essa mecânica é muito interessante, pois ela apenas não representa o quando o personagem pode suportar num dia de aventura, mas também mostra o quando o personagem pode superar seus ferimentos.</p>
<p>Um personagem que enfrente um combate e depois use alguns <strong>Healing Surges</strong>, não está fechando ferimentos, e sim fazendo um curativo básico, limpando o ferimento e/ou usando ervas para aliviar a dor.</p>
<p>Durante o combate, quando o personagem usa a ação de &#8220;<strong>Second Wind</strong>&#8221; (<em>Retomar o Fôlego</em>), ele está na verdade, tomando um pouco de ar, respirando FUNDO, e preparar para <strong>continuar </strong>o combate. Isso não reduz a dor, mas o permite <strong>continuar </strong>em combate por mais alguns momentos, e se permite <strong>continuar </strong>em combate, <strong>então recupera seu HP.</strong></p>
<p>Lembrando que agora, usar uma Poção de Cura consome UM healing surge, porém tem um efeito em geral maior que o valor de Healing Surge comum. O que representa, que finalmente, não se pode mais carregar com o jogador um &#8220;Engradado&#8221; de poções de cura, pois em um certo ponto, elas param de fazer efeito.</p>
<p>Esse efeito de &#8220;<strong>Parar de se recuperar</strong>&#8220;, implica que o personagem já está com <strong>tantos</strong> <em>ralados</em>, pequenos <em>cortes</em>, <em>raspões</em>, um ou outro corte mais <em>profundo</em>, que o personagem precisa de um pouco de descanço para poder <strong>continuar </strong>suas batalhas.</p>
<p>Novamente digo, isto é o <strong>MEU </strong>compreendimento a respeito das regras e <strong>MINHA </strong>interpretação a respeito. Espero que tenha ajudado.</p>
<p><strong>CYA!</strong></p>
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