Histórico da tag ‘Iniciativa 4e’

Iniciativa 4e: Heróis Alienígenas

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Nesta semana voltamos a Iniciativa 4e com o tema comemorativo do Dia das Crianças. Apesar dos posts normalmente se referirem a matérias contendo o tema, desta vez eu preparei um post para as crianças. Tenho um projeto de levar o RPG a turmas do ensino fundamental utilizando, é claro, temas com os quais eles se identifiquem.

Baseando-me no desenho de sucesso do desenho Ben 10, desenvolvi uma classe de personagem inspirada no personagem Chama (espero que esta seja a primeira classe de uma série). Abaixo, o resumo da classe com suas características e poderes até o terceiro nível, que pode ser usada em situações como a que descrevi acima.

E, aproveitando-se do background da segunda série: Ben 10 – Força Alienígena, onde existem filhos de Encanadores que possuem DNA alienígena e podem manifestar poderes semelhantes aos heróis do próprio Ben seria fácil criar uma idéia de aventura. Bem, deixando a enrolação de lado, vamos ao que interessa.

Como diria Benjamin Tennyson, - é hora do herói!

Chama

Papel: Controlador. Seus ataques a distância e capacidades de incendiar objetos faz dele um controlador eficaz. Além disto, sua capacidade da causar dano faz dele um Agressor como papel secundário.
Fonte de Poder: DNA Alienígena. Através de mutações em seu DNA, você assume uma forma flamejante capaz de consumir os oponentes próximos e arremessar esferas de fogos naqueles que estiverem à distância.

Habilidades Chave: Destreza, Sabedoria e Constituição.

Proficiente com Armaduras: Nenhuma. A forma flamejante impede o Chama de usar roupas convencionais.
Proficiente com Armas: Corpo-a-corpo simples, distância simples
Bônus nas Defesas: +2 Reflexos

Pontos de Vida Iniciais: 10 + Valor de Consituição
Ponto de Vida Ganho por nível: 4
Pulsos de Cura: 6 + Mod. de Constituição

Perícias Treinadas: Acrobáticos e Atletismo; e mais três dentre as perícias apresentadas no Livro do Jogador.

Habilidades de Classe: Forma flamejante, rajadas explosivas, armadura de chamas.

Forma Flamejante: O personagem adquire resistência a dano flamejante 10. Além disto, enquanto não estiver usando armaduras pesadas, o personagem soma seu modificador de Sabedoria ou Constituição (o que for maior) na CA.

Rajadas Explosivas: Os ataques com descritor flamejante do personagem são capazes de incendiar objetos inflamáveis e explodir combustíveis e substâncias voláteis ao calor. Dessa forma, as áreas afetadas pelos seus poderes podem tornar-se terreno difícil ao restarem somente pedaços dos objetos que ocupavam o lugar inicialmente.

Armadura de Chamas (Característica do Chama)
As chamas que envolvem o Chama queimam qualquer um que se aproxime demais.
Sem Limite * DNA, Flamejante
Reação Imediata

Gatilho: Você é atingido por um ataque corpo-a-corpo
Efeito: O alvo recebe dano flamejante igual a seu modificador de Constituição.

Poderes Sem Limite

Ataque Flamejante (Ataque do Chama 1)
Erguendo seus braços, o chama produz uma onda de chamas que engolfa os oponentes próximos.
Sem Limite * DNA, Flamejante
Ação Padrão
(Rajada contígua 3)
Alvo: Cada criatura na área da rajada
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 1d8 + Des de dano flamejante
Especial: Aumente o dano para 2d8 + Des no nível 21

Rajada Explosiva (Ataque do Chama 1)
Uma esfera de chamas arremessada pelo chama que explode ao atingir seu alvo, incendiando-o.
Sem Limite * DNA, Flamejante
Ação Padrão
(Distância 10)
Alvo: Cada criatura na área da explosão
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 1d6 + Des de dano flamejante e 2 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula). Cada criatura adjacente ao alvo recebe dano flamejante igual ao modificador de Sab do personagem.
Especial: Aumente o dano para 2d6 + Des e 5 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula) no nível 21

Incendiar (Ataque do Chama 1)
O chama projeta um jato de chamas que incendeia o próprio solo, erguendo labaredas que se mantém acesas durante um breve intervalo.
Sem Limite * DNA, Flamejante, Zona
Ação Padrão
(Explosão 1 em 10 quadrados)
Alvo: Cada criatura na área da explosão
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 1d4 + Sab de dano flamejante, e os quadrados atingidos tornam-se uma área incendiada que dura até o final de seu próximo turno. Um inimigo que entre nesta zona ou inicie seu turno dentro dela, recebe dano igual a seu modificador de Sabedoria.
Especial: Aumente o dano para 2d4 no nível 21

Poderes por Encontro de Nível 1

Lança-Chamas (Ataque do Chama 1)
Numa versão mais violenta que o ataque flamenjante, o chama projeta uma onda maior e intensa que envolve os oponentes próximos.
Encontro * DNA, Flamejante
Ação Padrão
(Rajada contígua 5)
Alvo: Cada criatura na área da rajada
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 2d6 + Des de dano flamejante

Poderes Diários de Nível 1

Pequena Nova (Ataque do Chama 1)
Enraivecendo-se, o chama expande sua aura de chamas, causando dano em todos os oponentes próximos.
Diário * DNA, Flamejante
Ação Padrão
(Explosão contígua 3)
Alvo: Cada criatura na área da explosão
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 1d8 + Des + Sab de dano flamejante e o alvo está cego até o início de seu próximo turno.
Falha: Metade do dano

Poderes Utilitários de Nível 2

Projetar-se (Utilitário do Chama 2)
Lançando uma rajada de fogo contra o solo, o Chama adquire o impulso necessário para saltar mais alto e mais longe.
Encontro * DNA
Ação de Movimento * Pessoal

Efeito: Você pode realizar um teste de Atletismo para saltar com um bônus de +10 por poder, sem precisar de uma corrida inicial. O movimento causado por este salto não provoca ataques de oportunidade.

Poderes por Encontro de Nível 3

Cobertura Flamejante (Ataque do Chama 3)
Projetando uma cortina de chamas sobre seus oponentes, o Chama os consome em fogo.
Encontro * DNA, Flamejante
Ação Padrão
(Explosão 1 em 10 quadrados)
Alvo: Cada criatura na área da explosão
Ataque: Des vs Reflexos
Acerto: 1d8 + Des de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula).

Mais na Iniciativa 4e

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Iniciativa 4e: O Médico e o Monstro

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Bem,

Estamos em mais uma postagem da Iniciativa 4e e depois de um longo tempo sem participar por motivos pessoais, estou aqui novamente para deixá-los com os cabelos em pé! O tema dessa edição é, “Monstros!”

Decidi fazer uma doença muito útil para mestres e para alguns jogadores que gostam da interpretação de papeis múltiplos, estou falando de uma doença e muito específico. Estou falando da esquizofrenia do Médico e o Monstro!

O Médico e o Monstro

Quem nunca pensou em fazer um personagem com dupla personalidade, é uma coisa interessante, e essa doença pode ser bem empregada para lidar com esse tipo de situação. Ainda digo que em alguns casos podemos incluir nessa lista de pessoas que sofrem dessa doença personagens muito malignos que acabam por liberar um segundo lado bestial que mata sem parar.

De qualquer maneira é uma forma de mostrar que matança desnecessária é ruim, e pode levar a caminhos mais nefastos e cruéis do ser.

Dupla Personalidade

Esta doença manifesta uma segunda personalidade, completamente sanguinária que a cada noite sairá para a matança, sempre tentando saciar seu desejo de morte e sangue.

Ao contrair a doença o personagem já estará em problemas, pois a doença é forte desde seu primeiro contagio, e em muitas vezes ela fica presente no inconsciente do personagem somente esperando que ele seja acometido pela vontade de matar.

O Mestre deve sempre descrever quando os personagem acordam e lidarem com o personagem que dormiu ao seu lado está cheio de sangue todas as noites, e não se lembra do que acontece a cada noite, tornando o personagem ainda mais discutível.

Sempre que o personagem tentar evitar a doença e com seu teste se manter estável, o personagem começa seu próximo dia com um pulso de cura a menos. Isso representa brigas internas e com o meio onde está.

Dupla Personalidade
Doença de Nível +3
Tolerância: estável Dif moderada, melhora Dif difícil
O alvo está curado Efeito Inicial: O personagem recupera apenas dois pulsos de cura a cada descanso prolongado, até ser curado. Seus aliados que estiverem proximo a você enquanto fizer um descanso perdem um pulso de cura a cada descanso prolongado. Estágio Final: O seu lado sombrio e sanguinario domina sua mente o transformando em um monstro bestial e cruel que vive a carnificina.

Cada estágio é terrível, e o mestre deve usar as perdas de pulsos de cura por meio de brigas, lutas intermináveis, e fazer com que os aliados tenham que prender o seu companheiro, segurando-o e travando lutas terríveis contra seu próprio amigo.

Faça que cada pulso de cura tenha um motivo e um significado, e faça com que o sol nascer seja uma experiência gratificante. Se desejar faça uma aventura em busca de respostas para o personagem e também permita que o personagem somente tenha direito a realizar um teste se o próprio personagem não realizou nenhuma carnificina durante este dia.

É isso espero que tenham gostado.

Veja também:

Elfos das Sombras no d3system

Protântilos no Aldetoron

Um conde, uma besta e um Zumbi no Covil

Cya!

Fotos, Fotos e Mais Fotos! (RPGCon)

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Bem,

Tem uma postagem com a parte escrita, agora vem a minha parte, colocar as fotos aqui e pequenas descrições para o pessoal.

AVISO: Postagem longa de tantas fotos!

Tudo começou com algumas pessoas… Eu não tenho foto de todos, mas tenho uma foto de um pedaço do grupo da Iniciativa 4e, que são blogueiros… E foram os blogueiros que começaram essa grande festa!

Da esquerda para direita: Alexandre Draco do Aldetoron, Daniel Anand e Dani Salles do Rolando 20, Véxo e Shin do Tomo4e e Rey Ooze do Paragons.

Reparem na fantasia de Dragonborn do Alexandre Draco! Falando nisso, pega mais umas fotos dele!

Repararam que é a capa do Livro do Jogador?

Continuando a brincadeira de fotos e também adicionando um pouco a mais, no proprio blog do Aldetoron (no qual o Draco escreve) ele também colocou um passo a passo como fazer sua fantasia de Dragonborn, ou eu deveria dizer Draconato.

Okey, mas como é o Draco sem a mascara? Assim!

Grande abraço Draco!

Quem mais esteve lá e que tenho fotos?

Que tal alguem que faz a tradução de um quadrinho muito engraçado chamado “Order of the Stick” ou “Ordem do Graveto“, é claro que estou falando de Nibelung!

É isso aí Nibelung!

Também marcaram a presença o blog Top 1 do ranking cinza: Dot20!

Na esquerda Shido do Dot20 e Mand aqui do Tomo4e

Da esqueda para direita: Salomão Tek do Dot20, Shin aqui do Tomo 4e e Shido do Dot20.

É incrivel que finalmente conheci um dos moderadores do Forum da Jambô que eu participei durante tanto tempo. Ele até onde lembro coordenava a parte do Reinos de Ferro.

Também encontramos o Shingo (quanta gente com nick parecido hein! Shin, Shido, Shingo…) e o Senhor Pop do Paragons!

Cabeludos unidos!

Cabeludos unidos! Reparem minha cara tentando ficar sério.

Senhor Pop do Paragons também estava lá! Salve o Pop!

Senhor Pop do Paragons também estava lá! Salve o Pop!

Para aumentar ainda mais a quantidade de piadas e humor, o nosso amigo CF do Covil!

Sinceramente, acho que esse cara poderia trabalhar em um programa de humor, ele é muito bom para piadas, se juntar com o Tek então, temos uma festa inteira… Claro que não posso esquecer do Rocha da Área Cinza, mas esse não tirou nenhuma foto comigo! Tá me ouvindo Rocha? Você tá me devendo uma foto!

Fala sério, até que temos muito em comum!

Fala sério, até que temos muito em comum!

Okey, e para completar a coleção de fotos, mais algumas fotos do pessoal do d3system!

Começo com o Johnny

Abração Johnny!

Abração Johnny!

Os primos Cobbi, inclusive, se gosta de Games e RPG, veja também o blog do Diego Cobbi, Pressione Start.

Bruno Cobbi, Shin, Diego Cobbi; Os unicos Cobbi do brasil!

Bruno Cobbi, Shin, Diego Cobbi; Os unicos Cobbi do brasil!

E claro não poderia faltar o D3!

Véxo, D3 e Shin!

Véxo, D3 e eu Shin! Reparem na minha careta.... Céus eu não fico bem em foto de nenhuma maneira.

Para completar um pouco de história aqui.

Aconteceu há algum tempo que eu havia enviado um e-mail para o d3sytem, pedindo uma Aventura (Fortaleza no Pendor das Sombras) autografada por esses caras aí. E o Johnny me responde o e-mail e mantemos contato, logo depois começamos a trabalhar juntos na Revista da Iniciativa 4e e finalmente coordenados pelo Bruno Cobbi e Douglas D3 realizamos a Iniciativa Aprimorada. Portanto o Pendor das Sombras ficou em segundo plano, até esse dia, onde finalmente consegui a aventura e os autografos de cada um!

Para mim o autografo era o bastante, mas o D3 assina a aventura no palco e, com aplausos recebi-a autografada. Para mim aquelas assinaturas não são apenas “tinta e papel”, são um marco, uma demonstração que sonhos, não importam quais, podem ser alcançados.

D3 assinando a aventura.

D3 assinando a aventura.

Mas ainda não acabou; tenho uma excelente surpresa. Que tal uma foto com o Saladino, parte integrande do Trio Tormenta! Esse cara é uma surpresa e tanto, e colocarei aqui um relato de uma conversa que tivemos: De início eu tentei uma conversa com o Cassaro, mas por algum motivo não foi tão agradável quanto esperava, e as respostas que tivemos não foram boas para descrever aqui. Entretanto com Saladino foi completamente diferente, e vejo o motivo pelo qual muitas pessoas gostam dessa pessoa.

Um grande abraço Saladino! Ainda irei te encontrar novamente para conversar mais um pouco!

Um grande abraço Saladino! Ainda irei te encontrar novamente para conversar mais um pouco!

Simpático, Carismático e com excelentes palavras, esse cara é contagiante, sério. Ambas as conversas (tanto com Cassaro quanto com Saladino) começaram com a mesma pergunta: “Qual o preconceito de vocês com a 4e de D&D?”.

Para minha surpresa essa pessoa foi extremamente gentil com suas palavras, e muito cordial enquanto explicava os motivos, acima de tudo não tentou reduzir o sistema da nova edição, apenas ressaltou as qualidades da edição anterior, falou a respeito do que gostou da nova, e acima de tudo colocou tudo como “gosto pessoal” e não usou de nenhuma palavra ofensiva. Sério!

(Que é o extremo oposto do Cassaro, como podemos ver aqui: “Levar um tiro no joelho“)

Essa pessoa é alguem que eu depois de apenas 20 minutos de conversa eu passei a admirar, e tenho agora um grande respeito. A essa mesma pessoa eu aqui peço descupas por um ou outro comentário indevido, ou no mínimo ofensivo, que eu tenha feito. Saladino, foi um grande prazer ter conversado com você!

Além disso, essa pessoa removeu o meu preconceito a Tormenta, e finalmente posso comprar em paz os livros, sem nenhum receio ou mesmo medo. Afinal querendo ou não tem os olhos de alguem de confiança nesses livros, ou seja, tem o dedo de “Saladino”.

E para completar a festa que foi esse evento, algumas fotos que não poderiam faltar de algumas coisas interessantes que tive a oportunidade de fazer o “click”!

Workshop com massinha de modelar.

Workshop com massinha de modelar.

E você vem me falar que isso não é arte?

E você vem me falar que isso não é arte?

Isso não te lembra um certo personagem de Warcraft

Isso não te lembra um certo personagem de "Warcraft"

Steampunk já é bom, imagina se você participa! Com a jaqueta de couro e a chapéuzinho até fiquei no clima! Mas ainda assim não escondo a barriga e a camisa de Apoio!

Steampunk já é bom, imagina se você participa! Com a jaqueta de couro e a chapéuzinho até fiquei fiquei no clima! Mas ainda assim não escondo a barriga e a camisa de Apoio!

Mand aqui do Tomo vestida de Black Mage! Ficou uma gracinha não?

Mand aqui do Tomo vestida de Black Mage! Ficou uma gracinha não?

Okey, o R2d2 não é lata de lixo... mas que saque seu sabre de luz aquele que nunca pensou nisso!

Okey, o R2d2 não é lata de lixo... mas que saque seu sabre de luz aquele que nunca pensou nisso!

Cya!