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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Iniciativa 4e</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Iniciativa 4e: Heróis Alienígenas</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 18:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Ben 10]]></category>
		<category><![CDATA[crianças]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana voltamos a Iniciativa 4e com o tema comemorativo do Dia das Crianças. Apesar dos posts normalmente se referirem a matérias contendo o tema, desta vez eu preparei um post para as crianças. Tenho um projeto de levar o RPG a turmas do ensino fundamental utilizando, é claro, temas com os quais eles se identifiquem. Baseando-me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><img class="alignright" title="Ben 10 e seus Heróis Alienígenas" src="http://1.bp.blogspot.com/_kK4P6uM78lo/R-cg1e9KmcI/AAAAAAAAAAc/gZWPtN1iYkk/s400/ben%2B10.jpg" alt="" width="240" height="196" />Nesta semana voltamos a <a style="color: #b53321; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> com o tema comemorativo <strong>do Dia das Crianças</strong>. Apesar dos <em>posts</em> normalmente se referirem a matérias contendo o tema, desta vez eu preparei <strong>um </strong><em><strong>post</strong></em><strong> para as crianças</strong>. Tenho um projeto de levar o RPG a turmas do ensino fundamental utilizando, é claro, temas com os quais eles se identifiquem.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;">Baseando-me no desenho de sucesso do desenho <strong><a title="Ben 10" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_10" target="_blank">Ben 10</a></strong>, desenvolvi uma classe de personagem inspirada no personagem Chama (espero que esta seja a primeira classe de uma série). Abaixo, o resumo da classe com suas características e poderes até o terceiro nível, que pode ser usada em situações como a que descrevi acima.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;">E, aproveitando-se do <em>background </em>da segunda série: <a title="Ben 10 - Força Alienígena" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_10:_Alien_Force" target="_blank">Ben 10 &#8211; Força Alienígena</a>, onde existem filhos de Encanadores que possuem DNA alienígena e podem manifestar poderes semelhantes aos heróis do próprio Ben seria fácil criar uma idéia de aventura. Bem, deixando a enrolação de lado, vamos ao que interessa.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;">Como diria Benjamin Tennyson, - <em>é hora do herói!</em></p>
<h2><strong><img class="alignright" title="Chama" src="http://th05.deviantart.net/fs37/300W/i/2008/313/e/0/Heatblast_by_warp_zero.jpg" alt="" width="300" height="349" />Chama</strong></h2>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Papel</strong>: Controlador. Seus ataques a distância e capacidades de incendiar objetos faz dele um controlador eficaz. Além disto, sua capacidade da causar dano faz dele um Agressor como papel secundário.<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>DNA Alienígena. Através de mutações em seu DNA, você assume uma forma flamejante capaz de consumir os oponentes próximos e arremessar esferas de fogos naqueles que estiverem à distância.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Habilidades Chave:</strong> Destreza, Sabedoria e Constituição.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong><strong>Proficiente com Armaduras</strong>: <span style="font-weight: normal;">Nenhuma. A forma flamejante impede o Chama de usar roupas convencionais.</span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Proficiente com Armas</strong>: <span style="font-weight: normal;">Corpo-a-corpo simples, distância simples</span><br />
<span style="font-weight: normal;"><strong>Bônus nas Defesas</strong>: +2 Reflexos</span></strong></p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Pontos de Vida Iniciai</strong>s: 10 + Valor de Consituição<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Ponto de Vida Ganho por nível</strong>: 4<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Pulsos de Cura</strong>: 6 + Mod. de Constituição</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Perícias Treinadas</strong>: Acrobáticos e Atletismo; e mais três dentre as perícias apresentadas no Livro do Jogador.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Habilidades de Classe</strong>: Forma flamejante, rajadas explosivas, armadura de chamas.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Forma Flamejante: </strong>O personagem adquire resistência a dano flamejante 10. Além disto, enquanto não estiver usando armaduras pesadas, o personagem soma seu modificador de Sabedoria ou Constituição (o que for maior) na CA.</p>
<p style="margin-top: 1.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; line-height: 17px; padding: 0px;"><strong>Rajadas Explosivas: </strong>Os ataques com descritor flamejante do personagem são capazes de incendiar objetos inflamáveis e explodir combustíveis e substâncias voláteis ao calor. Dessa forma, as áreas afetadas pelos seus poderes podem tornar-se terreno difícil ao restarem somente pedaços dos objetos que ocupavam o lugar inicialmente.</p>
<blockquote><p><strong><img class="alignleft" title="Armadura flamejante" src="http://fc06.deviantart.com/fs24/f/2007/315/0/4/Heatblast_by_de_Mote.gif" alt="" width="66" height="150" />Armadura de Chamas (Característica do Chama)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>As chamas que envolvem o Chama queimam qualquer um que se aproxime demais.</em></span><br />
Sem Limite * DNA, Flamejante<br />
Reação Imediata</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>Você é atingido por um ataque corpo-a-corpo<strong><br />
</strong><strong>Efeito: </strong>O alvo recebe dano flamejante igual a seu modificador de Constituição.</p></blockquote>
<h3 style="clear:both;"><strong>Poderes Sem Limite</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Ataque Flamejante (Ataque do Chama 1)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Erguendo seus braços, o chama produz uma onda de chamas que engolfa os oponentes próximos.</em></span><br />
Sem Limite * DNA, Flamejante<br />
Ação Padrão </strong>(Rajada contígua 3)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da rajada<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d8 + Des de dano flamejante<br />
<strong>Especial: </strong>Aumente o dano para 2d8 + Des no nível 21</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Rajada Explosiva (Ataque do Chama 1)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Uma esfera de chamas arremessada pelo chama que explode ao atingir seu alvo, incendiando-o.</em></span><br />
Sem Limite * DNA, Flamejante<br />
Ação Padrão </strong>(Distância 10)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d6 + Des de dano flamejante e 2 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula). Cada criatura adjacente ao alvo recebe dano flamejante igual ao modificador de Sab do personagem.<br />
<strong>Especial: </strong>Aumente o dano para 2d6 + Des e 5 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula) no nível 21</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Incendiar (Ataque do Chama 1)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>O chama projeta um jato de chamas que incendeia o próprio solo, erguendo labaredas que se mantém acesas durante um breve intervalo.</em><br />
</span> Sem Limite * DNA, Flamejante, Zona<br />
Ação Padrão </strong>(Explosão 1 em 10 quadrados)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d4 + Sab de dano flamejante, e os quadrados atingidos tornam-se uma área incendiada que dura até o final de seu próximo turno. Um inimigo que entre nesta zona ou inicie seu turno dentro dela, recebe dano igual a seu modificador de Sabedoria.<br />
<strong>Especial: </strong>Aumente o dano para 2d4 no nível 21</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><strong>Poderes por Encontro de Nível 1</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Lança-Chamas (Ataque do Chama 1)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Numa versão mais violenta que o ataque flamenjante, o chama projeta uma onda maior e intensa que envolve os oponentes próximos.</em><br />
</span> Encontro * DNA, Flamejante<br />
Ação Padrão </strong>(Rajada contígua 5)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da rajada<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>2d6 + Des de dano flamejante</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><strong>Poderes Diários de Nível 1</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Pequena Nova (Ataque do Chama 1)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Enraivecendo-se, o chama expande sua aura de chamas, causando dano em todos os oponentes próximos.</em></span><br />
Diário * DNA, Flamejante<br />
Ação Padrão </strong>(Explosão contígua 3)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d8 + Des + Sab de dano flamejante e o alvo está cego até o início de seu próximo turno.<br />
<strong>Falha: </strong>Metade do dano</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><strong>Poderes Utilitários de Nível 2</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Projetar-se (Utilitário do Chama 2)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Lançando uma rajada de fogo contra o solo, o Chama adquire o impulso necessário para saltar mais alto e mais longe.</em></span><br />
Encontro * DNA<br />
Ação de Movimento * Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito: </strong>Você pode realizar um teste de Atletismo para saltar com um bônus de +10 por poder, sem precisar de uma corrida inicial. O movimento causado por este salto não provoca ataques de oportunidade.</p></blockquote>
<h3 style="font-size: 1.17em;"><strong>Poderes por Encontro de Nível 3</strong></h3>
<blockquote><p><strong>Cobertura Flamejante (Ataque do Chama 3)<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Projetando uma cortina de chamas sobre seus oponentes, o Chama os consome em fogo.</em><br />
</span> Encontro * DNA, Flamejante<br />
Ação Padrão </strong>(Explosão 1 em 10 quadrados)<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área da explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Des vs Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>1d8 + Des de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante recorrente (TR anula).</p></blockquote>
<h1 style="font-size: 2em;">Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img style="float: right; border: 0px initial initial;" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Adetoron" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/10/iniciativa-4e-boneca-do-atropal.html">A Boneca do Atropal</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Covil.org" href="http://www.covil.org/?p=1691" target="_blank">Ser Criança</a>, no Covil</li>
<li><a title="Red Ninja Press" href="http://www.redninjapress.com/2009/10/iniciativa-4e-19-o-tomo-dos-contos-de-fadas/" target="_blank">O Tomo dos Contos de Fadas</a>, no Red Ninja Press</li>
<li><a title="Nitro Dungeon" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/12/iniciativa-4e-19-%E2%80%93-a-gangue-dos-pivetes-elementais-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">A Gangue dos Pivetes Elementais</a>, no Nitro Dungeon</li>
<li><a title="Quando os Dados Rolam..." href="http://www.qdr.com.br/?p=301" target="_blank">Jovens Heróis</a>, no Quando os Dados Rolam&#8230;</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Médico e o Monstro</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[doença]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Estamos em mais uma postagem da Iniciativa 4e e depois de um longo tempo sem participar por motivos pessoais, estou aqui novamente para deixá-los com os cabelos em pé! O tema dessa edição é, “Monstros!” Decidi fazer uma doença muito útil para mestres e para alguns jogadores que gostam da interpretação de papeis múltiplos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Estamos em mais uma postagem da Iniciativa 4e e depois de um longo tempo sem participar por motivos pessoais, estou aqui novamente para deixá-los com os cabelos em pé! O tema dessa edição é, “Monstros!”</p>
<h1><img class="aligncenter" src="http://img38.imageshack.us/img38/4728/foto1kqc.jpg" alt="" width="450" height="200" /></h1>
<p>Decidi fazer uma doença muito útil para mestres e para alguns jogadores que gostam da interpretação de papeis múltiplos, estou falando de uma doença e muito específico. Estou falando da esquizofrenia do <strong>Médico e o Monstro</strong>!</p>
<h3><strong>O Médico e o Monstro</strong></h3>
<p>Quem nunca pensou em fazer um personagem com dupla personalidade, é uma coisa interessante, e essa doença pode ser bem empregada para lidar com esse tipo de situação. Ainda digo que em alguns casos podemos incluir nessa lista de pessoas que sofrem dessa doença personagens muito malignos que acabam por liberar um segundo lado bestial que mata sem parar.</p>
<p>De qualquer maneira é uma forma de mostrar que matança desnecessária é ruim, e pode levar a caminhos mais nefastos e cruéis do ser.</p>
<h3 style="text-align: left;"><strong>Dupla Personalidade</strong></h3>
<p>Esta doença manifesta uma segunda personalidade, completamente sanguinária que a cada noite sairá para a matança, sempre tentando saciar seu desejo de morte e sangue.</p>
<p>Ao contrair a doença o personagem já estará em problemas, pois a doença é forte desde seu primeiro contagio, e em muitas vezes ela fica presente no inconsciente do personagem somente esperando que ele seja acometido pela vontade de matar.</p>
<p>O Mestre deve sempre descrever quando os personagem acordam e lidarem com o personagem que dormiu ao seu lado está cheio de sangue todas as noites, e não se lembra do que acontece a cada noite, tornando o personagem ainda mais discutível.</p>
<p>Sempre que o personagem tentar evitar a doença e com seu teste se manter estável, o personagem começa seu próximo dia com um pulso de cura a menos. Isso representa brigas internas e com o meio onde está.</p>
<table style="text-align: left; margin: 0px; border: 1px solid gray" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td style="color: #ffffff; padding: 3px;" colspan="2"><strong>Dupla Personalidade<br />
</strong></td>
<td style="text-align: right; color: #ffffff; padding: 3px;" colspan="2"><strong>Doença de Nível +3</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="text-align: right; padding: 3px;" colspan="4">Tolerância: estável Dif moderada, melhora Dif difícil</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;">O alvo está curado</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;"><strong>Efeito Inicial:</strong> O personagem recupera apenas dois pulsos de cura a cada descanso prolongado, até ser curado.</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;">Seus aliados que estiverem proximo a você enquanto fizer um descanso perdem um pulso de cura a cada descanso prolongado.</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;"><strong>Estágio Final:</strong> O seu lado sombrio e sanguinario domina sua mente o transformando em um monstro bestial e cruel que vive a carnificina.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Cada estágio é terrível, e o mestre deve usar as perdas de pulsos de cura por meio de brigas, lutas intermináveis, e fazer com que os aliados tenham que prender o seu companheiro, segurando-o e travando lutas terríveis contra seu próprio amigo.</p>
<p>Faça que cada pulso de cura tenha um motivo e um significado, e faça com que o sol nascer seja uma experiência gratificante. Se desejar faça uma aventura em busca de respostas para o personagem e também permita que o personagem somente tenha direito a realizar um teste se o próprio personagem não realizou nenhuma carnificina durante este dia.</p>
<p>É isso espero que tenham gostado.</p>
<h3><strong>Veja também:</strong></h3>
<p><a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-elfos-das-sombras/">Elfos das Sombras</a> no d3system</p>
<p><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/08/iniciativa-4e-protantilos.html">Protântilos </a>no Aldetoron</p>
<p><a href="http://www.covil.org/?p=1562">Um conde, uma besta e um Zumbi </a>no Covil</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fotos, Fotos e Mais Fotos! (RPGCon)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/08/fotos-fotos-e-mais-fotos-rpgcon/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fotos-fotos-e-mais-fotos-rpgcon</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[.20]]></category>
		<category><![CDATA[Aldetoron]]></category>
		<category><![CDATA[Alexandre Draco]]></category>
		<category><![CDATA[Area Cinza]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem, Tem uma postagem com a parte escrita, agora vem a minha parte, colocar as fotos aqui e pequenas descrições para o pessoal. AVISO: Postagem longa de tantas fotos! Tudo começou com algumas pessoas&#8230; Eu não tenho foto de todos, mas tenho uma foto de um pedaço do grupo da Iniciativa 4e, que são blogueiros&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Tem uma postagem com a parte escrita, agora vem a minha parte, colocar as fotos aqui e pequenas descrições para o pessoal.</p>
<h1>AVISO: Postagem longa de tantas fotos!</h1>
<p>Tudo começou com algumas pessoas&#8230; Eu não tenho foto de todos, mas tenho uma foto de um pedaço do grupo da Iniciativa 4e, que são blogueiros&#8230; E foram os blogueiros que começaram essa grande festa!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://img30.imageshack.us/img30/5083/iniciativa4e.jpg" alt="" width="560" height="420" /><p class="wp-caption-text">Da esquerda para direita: Alexandre Draco do Aldetoron, Daniel Anand e Dani Salles do Rolando 20, Véxo e Shin do Tomo4e e Rey Ooze do Paragons.</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Reparem na fantasia de Dragonborn do Alexandre Draco! Falando nisso, pega mais umas fotos dele!</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 232px"><img src="http://img26.imageshack.us/img26/9060/capada4e.jpg" alt="" width="222" height="329" /><p class="wp-caption-text">Repararam que é a capa do Livro do Jogador?</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Continuando a brincadeira de fotos e também adicionando um pouco a mais, no proprio blog do <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/07/draconato.html">Aldetoron</a> (no qual o Draco escreve) ele também colocou um passo a passo como fazer sua fantasia de Dragonborn, ou eu deveria dizer Draconato.</p>
<p>Okey, mas como é o Draco sem a mascara? Assim!</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 226px"><img src="http://img39.imageshack.us/img39/8237/dracoshin.jpg" alt="" width="216" height="163" /><p class="wp-caption-text">Grande abraço Draco!</p></div>
<p>Quem mais esteve lá e que tenho fotos?</p>
<p>Que tal alguem que faz a tradução de um quadrinho muito engraçado chamado &#8220;Order of the Stick&#8221; ou &#8220;<a href="http://oots.com.br/">Ordem do Graveto</a>&#8220;, é claro que estou falando de <a href="http://oots.com.br/">Nibelung</a>!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 511px"><img src="http://img21.imageshack.us/img21/7443/nibelungshin.jpg" alt="" width="501" height="275" /><p class="wp-caption-text">É isso aí Nibelung!</p></div>
<p style="text-align: left;">Também marcaram a presença o blog Top 1 do ranking cinza: <a href="http://www.dot20.com.br">Dot20</a>!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/3591/shidomand.jpg" alt="" width="480" height="277" /><p class="wp-caption-text">Na esquerda Shido do Dot20 e Mand aqui do Tomo4e</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 511px"><img src="http://img107.imageshack.us/img107/9372/tekshinshido.jpg" alt="" width="501" height="285" /><p class="wp-caption-text">Da esqueda para direita: Salomão Tek do Dot20, Shin aqui do Tomo 4e e Shido do Dot20.</p></div>
<p style="text-align: left;">É incrivel que finalmente conheci um dos moderadores do <a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/">Forum da Jambô</a> que eu participei durante tanto tempo. Ele até onde lembro coordenava a parte do Reinos de Ferro.</p>
<p style="text-align: left;">Também encontramos o Shingo (quanta gente com nick parecido hein! Shin, Shido, Shingo&#8230;) e o Senhor Pop do <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 384px"><img src="http://img11.imageshack.us/img11/7822/shingoshin.jpg" alt="Cabeludos unidos!" width="374" height="352" /><p class="wp-caption-text">Cabeludos unidos! Reparem minha cara tentando ficar sério.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 408px"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/6850/senhorpopshin.jpg" alt="Senhor Pop do Paragons também estava lá! Salve o Pop!" width="398" height="400" /><p class="wp-caption-text">Senhor Pop do Paragons também estava lá! Salve o Pop!</p></div>
<p>Para aumentar ainda mais a quantidade de piadas e humor, o nosso amigo <a href="http://www.covil.org/">CF do Covil!</a></p>
<p>Sinceramente, acho que esse cara poderia trabalhar em um programa de humor, ele é muito bom para piadas, se juntar com o Tek então, temos uma festa inteira&#8230; Claro que não posso esquecer do <a href="http://www.areacinza.org/">Rocha da Área Cinza</a>, mas esse não tirou nenhuma foto comigo! Tá me ouvindo Rocha? Você tá me devendo uma foto!</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 517px"><img src="http://img21.imageshack.us/img21/3786/shincf.jpg" alt="Fala sério, até que temos muito em comum!" width="507" height="328" /><p class="wp-caption-text">Fala sério, até que temos muito em comum!</p></div>
<p>Okey, e para completar a coleção de fotos, mais algumas fotos do pessoal do <a href="http://www.d3system.com.br">d3system</a>!</p>
<p style="text-align: left;">Começo com o Johnny</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 469px"><img src="http://img26.imageshack.us/img26/285/mandjohnny.jpg" alt="Abração Johnny!" width="459" height="317" /><p class="wp-caption-text">Abração Johnny!</p></div>
<p>Os primos Cobbi, inclusive, se gosta de Games e RPG, veja também o blog do <a href="http://pressionestart.com.br/">Diego Cobbi, Pressione Start</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 444px"><img src="http://img30.imageshack.us/img30/4822/cobbishincobbi.jpg" alt="Bruno Cobbi, Shin, Diego Cobbi; Os unicos Cobbi do brasil!" width="434" height="269" /><p class="wp-caption-text">Bruno Cobbi, Shin, Diego Cobbi; Os unicos Cobbi do brasil!</p></div>
<p>E claro não poderia faltar o D3!</p>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 472px"><img src="http://img36.imageshack.us/img36/6797/vxod3shin.jpg" alt="Véxo, D3 e Shin!" width="462" height="400" /><p class="wp-caption-text">Véxo, D3 e eu Shin! Reparem na minha careta.... Céus eu não fico bem em foto de nenhuma maneira.</p></div>
<p style="text-align: left;">Para completar um pouco de história aqui.</p>
<p style="text-align: left;">Aconteceu há algum tempo que eu havia enviado um e-mail para o d3sytem, pedindo uma Aventura (Fortaleza no Pendor das Sombras) autografada por esses caras aí. E o Johnny me responde o e-mail e mantemos contato, logo depois começamos a trabalhar juntos na Revista da Iniciativa 4e e finalmente coordenados pelo Bruno Cobbi e Douglas D3 realizamos a Iniciativa Aprimorada. Portanto o Pendor das Sombras ficou em segundo plano, até esse dia, onde finalmente consegui a aventura e os autografos de cada um!</p>
<p style="text-align: left;">Para mim o autografo era o bastante, mas o D3 assina a aventura no palco e, com aplausos recebi-a autografada. Para mim aquelas assinaturas não são apenas <em>&#8220;tinta e papel&#8221;</em>, são um marco, uma demonstração que sonhos, não importam quais, podem ser alcançados.</p>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 582px"><img src="http://img199.imageshack.us/img199/9648/d3assinandoaventura.jpg" alt="D3 assinando a aventura." width="572" height="340" /><p class="wp-caption-text">D3 assinando a aventura.</p></div>
<p style="text-align: left;">Mas ainda não acabou; tenho uma excelente surpresa. Que tal uma foto com o Saladino, parte integrande do Trio Tormenta! Esse cara é uma surpresa e tanto, e colocarei aqui um relato de uma conversa que tivemos: De início eu tentei uma conversa com o Cassaro, mas por algum motivo não foi tão agradável quanto esperava, e as respostas que tivemos não foram boas para descrever aqui. Entretanto com Saladino foi completamente diferente, e vejo o motivo pelo qual muitas pessoas gostam dessa pessoa.</p>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 253px"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/2980/mandsaladino.jpg" alt="Um grande abraço Saladino! Ainda irei te encontrar novamente para conversar mais um pouco!" width="243" height="288" /><p class="wp-caption-text">Um grande abraço Saladino! Ainda irei te encontrar novamente para conversar mais um pouco!</p></div>
<p>Simpático, Carismático e com excelentes palavras, esse cara é contagiante, sério. Ambas as conversas (tanto com Cassaro quanto com Saladino) começaram com a mesma pergunta: &#8220;Qual o preconceito de vocês com a 4e de D&amp;D?&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Para minha surpresa essa pessoa foi extremamente gentil com suas palavras, e muito cordial enquanto explicava os motivos, acima de tudo não tentou reduzir o sistema da nova edição, apenas ressaltou as qualidades da edição anterior, falou a respeito do que gostou da nova, e acima de tudo colocou tudo como &#8220;gosto pessoal&#8221; e não usou de nenhuma palavra ofensiva. Sério!</p>
<p style="text-align: left;">(Que é o extremo oposto do Cassaro, como podemos ver aqui: &#8220;<a href="http://www.areacinza.org/2009/07/bastidores-de-tormenta-ogl-racas/">Levar um tiro no joelho</a>&#8220;)</p>
<p style="text-align: left;">Essa pessoa é alguem que eu depois de apenas 20 minutos de conversa eu passei a admirar, e tenho agora um grande respeito. A essa mesma pessoa eu aqui peço descupas por um ou outro comentário indevido, ou no mínimo ofensivo, que eu tenha feito. Saladino, foi um grande prazer ter conversado com você!</p>
<p style="text-align: left;">Além disso, essa pessoa removeu o meu preconceito a Tormenta, e finalmente posso comprar em paz os livros, sem nenhum receio ou mesmo medo. Afinal querendo ou não tem os olhos de alguem de confiança nesses livros, ou seja, tem o dedo de &#8220;Saladino&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">E para completar a festa que foi esse evento, algumas fotos que não poderiam faltar de algumas coisas interessantes que tive a oportunidade de fazer o &#8220;click&#8221;!</p>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 439px"><img src="http://img111.imageshack.us/img111/3737/modelador.jpg" alt="Workshop com massinha de modelar." width="429" height="328" /><p class="wp-caption-text">Workshop com massinha de modelar.</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img src="http://img39.imageshack.us/img39/4056/massan.jpg" alt="E você vem me falar que isso não é arte?" width="600" height="800" /><p class="wp-caption-text">E você vem me falar que isso não é arte?</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://img32.imageshack.us/img32/6080/massinhaanimal.jpg" alt="Isso não te lembra um certo personagem de Warcraft" width="560" height="420" /><p class="wp-caption-text">Isso não te lembra um certo personagem de &quot;Warcraft&quot;</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://img197.imageshack.us/img197/6133/steampunk.jpg" alt="Steampunk já é bom, imagina se você participa! Com a jaqueta de couro e a chapéuzinho até fiquei no clima! Mas ainda assim não escondo a barriga e a camisa de Apoio!" width="560" height="420" /><p class="wp-caption-text">Steampunk já é bom, imagina se você participa! Com a jaqueta de couro e a chapéuzinho até fiquei fiquei no clima! Mas ainda assim não escondo a barriga e a camisa de Apoio!</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 423px"><img src="http://img188.imageshack.us/img188/1876/mandblackmage.jpg" alt="Mand aqui do Tomo vestida de Black Mage! Ficou uma gracinha não?" width="413" height="742" /><p class="wp-caption-text">Mand aqui do Tomo vestida de Black Mage! Ficou uma gracinha não?</p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://img261.imageshack.us/img261/7460/vxoer2d2.jpg" alt="Okey, o R2d2 não é lata de lixo... mas que saque seu sabre de luz aquele que nunca pensou nisso!" width="560" height="420" /><p class="wp-caption-text">Okey, o R2d2 não é lata de lixo... mas que saque seu sabre de luz aquele que nunca pensou nisso!</p></div>
<p>Cya!</p>
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		<title>E finalmente a versão brasileira</title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 20:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[d3system]]></category>
		<category><![CDATA[game day]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Neste último dia 23 de maio foi lançado o Livro do Jogador em português. Apesar de somente o primeiro dentre os três livros essenciais estar a venda o interesse dos jogadores brasileiro já se volta para a nova edição do RPG mais famoso do mundo. Em Itajaí realizamos o D&#38;D Game Day em comemoração a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://picasaweb.google.com.br/ferioxp/DDGameDay23Maio2009#"><img title="D&amp;D Game Day" src="http://lh5.ggpht.com/_Z2niLLxokj8/ShqXAh3YksI/AAAAAAAABlk/cLuM8l45dx4/s220/IMG_1361.JPG" alt="Cabeçada? Que nada!" width="220" height="147" /></a><p class="wp-caption-text">Cabeçada? Que nada!</p></div>
<p><strong>Neste último dia 23 de maio foi lançado o Livro do Jogador em português.</strong> Apesar de somente o primeiro dentre os três livros essenciais estar a venda o interesse dos jogadores brasileiro já se volta para a nova edição do RPG mais famoso do mundo.</p>
<p><strong>Em Itajaí realizamos o D&amp;D Game Day</strong> em comemoração a este lançamento e o evento foi um sucesso: 6 mesas de jogo concorrentes forneceram diversão a 30 jogadores.</p>
<p>Apesar de novamente não termos atendido a todos os interessados, ouvimos somente comentários positivos ao final da tarde. <a title="Fotos do D&amp;D Game Day maio/09" href="http://picasaweb.google.com.br/ferioxp/DDGameDay23Maio2009#" target="_blank">Confira as do evento fotos aqui</a>.</p>
<p><a href="http://www.d3system.com.br/"><img class="alignright" title="D3 Sytem" src="http://d3system.com.br/wp-content/themes/busybee/images/logo-trans.png" alt="" width="145" height="127" /></a>Neste final de semana, também <a title="O Retorno trinufal da Iniciativa" href="http://d3system.com.br/o-retorno-triunfal-da-iniciativa/" target="_blank"><strong>o D3 System voltou ao ar</strong></a><strong> com grandes mudança</strong>s; são novos colaboradores, uma temática ressaltando a nova edição do D&amp;D com <strong>a publicação exclusiva da Iniciativa4e</strong>, uma <em>e-magazine</em> na qual nós do Tomo 4ᵉ temos muito orgulho em participar.</p>
<p>O desligamento da Devir Livraria só parece ter afetado positivamente a equipe que além de crescer se dedica a novos projetos, como a <a title="D3 Store" href="https://d3store.lojablindada.com/" target="_blank">D3 Store</a>: uma loja on-line especializada em quadrinhos e RPG; e a <a title="RPGCon" href="http://www.rpgcon.com.br/" target="_blank">RPGCon</a> que vem ocupar o espaço deixado pela EIRPG.</p>
<p>Nós, do  Tomo 4ᵉ, estamos pensando em organizar uma excursão para Sampa e poder participar da convenção. Se você é de Itajaí e região e se interessa, entre em contato conosco.</p>
<p><strong>E pelo jeito ainda há muito a acontecer!</strong></p>
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		<title>Iniciativa 4e: O Gatilho do Tempo</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 20:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[tempo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana voltamos (um pouco atrasados) a programação normal da Iniciativa 4e que tem como tema o Tempo, ou o Futuro. Apesar dos itens mágicos criados pelo Tio Nitro, resolvi desenvolver algo um pouco mais poderoso, um artefato que pudesse parar o tempo ou permitir que o portador trouxesse uma cópia dele do futuro para lutar ao seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana voltamos (um pouco atrasados) a programação normal da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> que tem como tema <strong>o Tempo, ou o Futuro</strong>. Apesar dos itens mágicos criados pelo <a title="ITENS MÁGICOS CRONOMANTES" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/" target="_blank">Tio Nitro</a>, resolvi desenvolver algo um pouco mais poderoso, um artefato que pudesse parar o tempo ou permitir que o portador trouxesse uma cópia dele do futuro para lutar ao seu lado.</p>
<p>Interessante? Vamos então ao nosso <em>Chrono Trigger</em>, e não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h1>Gatilho do Tempo</h1>
<p>Artefato de Patamar Exemplar</p>
<p>O <em>Gatilho do Tempo</em> é um artefato na forma de uma grande ampulheta de madeira e vidro azul-cristalino no qual uma quantidade infinita de areia areia dourada jamais cessa de correr. O Gatilho foi criado há muitas eras atrás por um poderoso adivinhador éflico (ou eladrin segundo algumas lendas) que vislumbrou um futuro terrível e apocalíptico para o mundo conhecido. Afim de combater este apocalipse, o arcano transferiu toda suas juventude e jovialidade para o artefato, imbuindo-o de seu senso de justiça e dever que permanecem vivos através das eras.</p>
<p><strong>Propriedade:<span style="font-weight: normal;"> O personagem recebe um bônus de +2 por magia em sua Iniciativa.</span><br />
Propriedade: </strong>Ao realizar uma ação de movimento, o personagem pode optar por ajustar-se uma quantidade de quadrados igual a metade de sua velocidade, ou movimentar-se normalmente com um bônus de +2 quadrados.<br />
<strong>Poder (Sem Limite &#8211; Arcano):</strong> Ação Menor. O personagem recebe um bônus de +2 nos ataques contra uma criatura que tenha obtido um valor de iniciativa menor do que o seu.<br />
<strong>Poder (Por Encontro &#8211; Arcano, Teleporte):</strong> Ação Menor. O personagem conjura uma cópia sua de um futuro próximo em um quadrado adjacente ao seu. Esta cópia possui uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação menor que podem ser executadas no turno do portador. Em sua ação padrão, a cópia pode usar qualquer poder que o portador possua e não tenha sido anteriormente usado (no caso de poderes por encontro e diários). A cópia possui as mesmas defesas do portador, e qualquer dano por ela recebido é compartilhado com o portador. Ao início de seu próximo turno tanto a cópia quanto o portador desaparecem e somente na rodada adjacente o portador retorna ao quadrado originalmente ocupado por ele ou qualquer quadrado adjacente.<br />
<strong>Poder (Diário &#8211; Arcano):</strong> Ação Livre Pessoal. O personagem pode parar o tempo por cerca de 5 minutos, nos quais o personagem pode caminhar livremente pela área de efeito, utilizar pertences pessoais como poções, tomar um descanso breve para restabelecer pontos de vida perdidos ou estudar uma magia em seu grimório. Caso o personagem realize uma ação padrão contra uma outra criatura ou contra um objeto que não seja seu, ou caso ele afaste-se para além da área de efeito, o tempo volta a correr e o turno personagem termina.</p>
<h2>Objetivos do Gatilho do Tempo</h2>
<ul>
<li>Impedir a extinção do raça élfica e outros seres viventes;</li>
<li>Combater todas maquinações conhecidas para extinguir os povos livres (criaturas sencientes como elfos, humanos e anões); e</li>
<li>Tornar seu portador glorioso para que sua lenda dure muito além de seus dias.</li>
</ul>
<h2>Interpretando o Gatilho do Tempo</h2>
<p>Diante de um perigo iminente (como em meio de um combate) as areias da ampulheta correm com velocidade fazendo um ruído característico que aumenta de acordo com o desafio. Apesar de aceitar placidamente as fugas de batalha e o pensamento ponderado, o Gatilho estimulará um combate virtuoso por parte de seu portador.<br />
Durante os descansos prolongados ou momentos de meditação (no caso de eladrins), o Gatilho apresenta imagens oníricas sobre o possível futuro de seu portador, esperando que estes sonhos despertem no portador a vontade de impedí-la.</p>
<h3>Concordância</h3>
<p><strong>Valor Inicial: </strong>5<br />
Portador adquire um nível: +1d10<br />
Portador extingue uma ameaça 3 níveis acima de seu (máximo 1/dia): +1<br />
Portador utiliza um dos poderes do Gatilho para salvar ou proteger outro ser: +1<br />
Portador é afetado por um poder que o deixe Imoblizado ou Restrito: -1<br />
Portador nega-se a confrontar uma maquinação em prol da extinção de um povo: -1</p>
<h2>Agradecido (16 &#8211; 20)</h2>
<p>Agraciada com seus feitos heróicos, a ampulheta corre mais velozmente, engolfando o personagem em uma onda de euforia mágica. Em seus sonhos, o personagem, seus amigos e familiares adquirem muitas graças e glória vindoura</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um bônus de +5 por magia em sua Iniciativa.<br />
<strong>Propriedade: </strong>Ao realizar uma ação de movimento, o personagem pode optar por ajustar-se uma quantidade de quadrados igual a sua velocidade, ou movimentar-se normalmente o dobro de seu deslocamento.<br />
<strong>Poder (Diário &#8211; Arcano): </strong>Interrupção Imediata. Quando um oponente atingir você ou um aliado a até 10 quadrados com ataque corpo-a-corpo. Desloque o aliado 1 quadrado para longe do oponente.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">S</span>atisfeito (12 &#8211; 15)</h2>
<p>A ampulheta tem orgulho de seu portador, e frequentemente seus sonhos a respeito do futuro são mais amenos e confortáveis, onde o personagem é recompensado com repouso após uma vida de batalhas.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um bônus de +5 por magia em sua CA.<br />
<strong>Poder (Por Encontro &#8211; Arcano): </strong>Interrupção Imediata. Quando um ataque acertar você ou qualquer aliado a até 10 quadrados, obrigue o oponente a rolar o ataque novamente. O oponente deve utilizar o menor resultado das duas rolagens.</p>
<h2>Normal (5 &#8211; 11)</h2>
<p>A ampulheta deseja que o personagem busque a batalha pela glória dos povos livres, então mostra em seus sonhos imagens de suas cercanias tomadas por uma grande provação, onde a fome e a guerra são comuns.</p>
<h2>Insatisfeito (1 &#8211; 4)</h2>
<p>As visões tornam-se mais freqüentes, mostrando o personagem em grande perigo físico iminente; algumas vezes, ao olhar para um aliado, o personagem pode vê-lo desfalecendo em terrível agonia.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe uma penalidade de -1 em seu movimento.<br />
<strong>Especial: </strong>Uma vez por dia a qualquer momento, o Gatilho pode induzir uma visão horrível na mente do personagem. O Gatilho realiza um ataque contra a Vontade do personagem, rolando 1d2o + nível do portador. Se o ataque acerta, o personagem está atordoado (resistência anula).</p>
<h2>Zangado (0 ou abaixo)</h2>
<p>O portador passa a ter alucinações freqüentes, que retardam seus reflexos e ações. Em seus sonhos, não somente o personagem como seus amigos e familiares estão sempre em perigo, sofrendo os horrores de um mundo apocalíptico.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um redutor de -2 por magia em sua Iniciativa.<br />
<strong>Propriedade:</strong> O personagem não pode ajustar-se e deve mover-se a metade de seu deslocamento, como se estivesse constantemente sobre efeito de um terreno difícil. Esta propriedade anula a capacidade de mover-se ao dobro de sua velocidade, mas não é cumulativa com qualquer efeito adicional por terreno difícil.<br />
<strong>Especial: </strong>Uma vez por dia a qualquer momento, o Gatilho pode induzir uma visão horrível na mente do personagem. O Gatilho realiza um ataque contra a Vontade do personagem, rolando 1d2o + nível do portador. Se o ataque acerta, o personagem está imobilizado e atordoado (resistência anula).</p>
<h2>Mudando-se</h2>
<p>O Gatilho do Tempo reconhece que há muitas outras vidas a serem mudadas e precisam de auxílio.<br />
Quando o personagem adquire um novo nível, o Gatilho do Tempo desfaz-se em grãos de areia, tornando o personagem imune a efeitos do tempo e envelhecimento. Sua forma é então transportada para algum outro lugar, junto ao tesouro de um dragão ou sob os cuidados de outra criatura para que possa então ser resgatada.<br />
Caso o Gatilho deixe o portador por estar insatisfeito com o mesmo, ela torna-se cinzas e pó (ao invés de areia), e então o antigo portador recebe um redutor permanente de -2 por magia em sua Iniciativa.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Askakra" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-askakra.html">Askakra</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Distorções Temporais" href="http://www.covil.org/?p=1350" target="_blank">Distorções Temporais</a>, no Covil</li>
<li><a title="O Segredo da Ravina Uivante" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank">O Segredo da Ravina Uivante</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Itens Mágicos Cronomantes" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/">Itens Mágicos Cronomantes</a>, no NitroDungeon</li>
<li><a title="O Mestre das Cordas" href="http://www.ooze.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-mestre-das-cordas/">O Mestre das Cordas</a>, no Ooze</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Iniciativa4e: Culinária Típica</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 10:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Comida]]></category>
		<category><![CDATA[Culinária]]></category>
		<category><![CDATA[Food]]></category>
		<category><![CDATA[Item]]></category>

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		<description><![CDATA[Para esta edição da Iniciativa4e irei falar a respeito de uma tema muito &#8220;gostoso&#8221; ao meu ver. Comida. Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher? Seguem aqui os links para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para esta edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa4e</a> irei falar a respeito de uma tema muito &#8220;gostoso&#8221; ao meu ver. Comida.</p>
<p>Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher?</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/iniciativa-4e-fruto-gavdarivil.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/20/iniciativa-4e-vorax/">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<h2>Anão</h2>
<h3><img class="alignright" src="http://img294.imageshack.us/img294/1465/kickingbackbyralphhorsldw3.jpg" alt="" width="250" height="316" /></h3>
<p>A vida anã é muito farta, e razoavelmente variada. Anões são muito rígidos e isso se reflete em sua comida. O preparo é seguido à risca e por muitas vezes é feita de maneira tão similar que o gosto da comida se torna igual, de tal maneira que por vezes é dito: &#8220;Coma uma vez a comida anã, e conhecerá todas&#8221;.</p>
<p>Os anões gostam muito de temperos, sendo a comida mais bem temperada, cogumelos, raízes e sementes são muito usadas em sua culinária. Os anões também comem muita carne, e bebem muita Cerveja vinda de plantações de cevada, essa mesma cevada também provem um café de gosto forte e muito pouco conhecido.</p>
<p>O prato mais comum entre os anões, é o Pernil e Cerveja. Este é encontrado em varias das festividades anãs e muito conhecido das outras culturas. Entretanto é um prato fortemente temperado e a cerveja é a sua companheira para estas ocasiões.</p>
<h2>Draconato</h2>
<p>Os Draconatos seguem uma linha muito pouco rígida e possuem traços em comum. Gostam de comer carne, em seus tempos mais gloriosos utilizavam de carne e peixe para uma dieta certa que se preserva até hoje em sua tradição.</p>
<p>Os Draconatos aprenderam a saborear boas bebidas, em geral gostam de quase todas as bebidas com baixo teor alcoólico esses em geral são os mais apreciados. Licores e Vinhos são os mais freqüentes, de tal maneira que o Licor é a bebida típica dessa raça.</p>
<p>Os Draconatos possuíam uma forma única de pesca que era passada de geração a geração, com a queda de seu império o conhecimento foi perdido, todavia a família de pescadores ainda conhece os segredos a boa pesca e guarda este até o dia que o império Draconico ressurgir.</p>
<p>O prato mais comum da culinária Draconica é o Pescado Cozido com Licor (geralmente de Pêssego).</p>
<h2>Eladrin</h2>
<p>O povo mais nobre dos elfos, também conhecidos como &#8220;Altos Elfos&#8221; são seres de delicadeza e perfeição. Tratam a culinária da mesma forma, sendo assim, para os Eladrins a cozinha é a expressão de sentimentos, e essa expressão se torna o gosto dos alimentos.</p>
<p>O bom humor, assim como a delicadeza fazem da cozinha Eladrin digna de altas notas, os cozinheiros Eladrins são influenciados pelas estações do ano, e mostram isso em refeições que refletem as épocas de colheitas, com muitos e muito bolos de frutas, enquanto a época de plantação é bem vinda com biscoitos de sementes.</p>
<p>Os Eladrins costumam tomar chás, e vinhos, e estes vinhos geralmente de frutas silvestres que deixam um gosto único e peculiar a bebida.</p>
<p>Eladrins comem pouca carne, e geralmente gostam de apreciar boas saladas e refeições feitas a base de frutas e sementes. O prato mais conhecido dos Eladrins é o Pão de Folhas, e ao que dizem, este pão é feito com a própria essência Eladrin.</p>
<h2>Elfo</h2>
<p>Estes primos não muito distantes dos Eladrins, preferem o alimento vindo de suas caças. Ágeis, rápidos e precisos, estas palavras também são dignas de nota quanto a culinária rápida dos Elfos.</p>
<p>As estalagens em meio a florestas Elficas são sempre muito bem vindas, com carnes assadas em salas comum da estalagens, onde todos podem comer e beber. Amantes de vinho, estes bebem e comem a caça apreciando o sabor.</p>
<p>A carne (geralmente de sua caça diária) é assada na brasa sendo o prato mais comum Elfico, este é sempre temperado especiarias que os Elfos guardam em segredo, não se sabe ao certo o motivo desse segredo.</p>
<h2>Halfling</h2>
<p>Estas pequeninos são amantes do vinho, e em sua suave companhia cantam e dançam. Halflings e vinho parece uma prosa feita um para o outro. Apesar de não produzirem vinho o bastante para suas terras os Halflings apreciam cada gota que derrama dos tonéis de vinho.</p>
<p>Os Halflings também apreciam e muito comidas com grande tempero, geralmente a culinária Anã, de tal maneira que Halflings sempre recebem com muita festa Anões com sua culinária e temperos exóticos.</p>
<p>Halflings Gostam bastante de carne, e de vinho, sendo estes preparados de varias maneiras, principalmente por estrangeiros, onde o tempero se torna ainda mais exótico e peculiar.</p>
<h2>Humanos</h2>
<p>Os humanos são excelentes apreciadores de bebidas fortes, como a Vodka e o Whisky, estes sempre acompanhado a boa carne de cervo que é temperada no mesmo dia e cozida. Em um cozido único com boas quantidades de cereal, geralmente Arroz, fazendo assim um cozido único.</p>
<p>Os humanos também costumam temperar suas comidas com boas quantidades de Whisky, deixando a comida com um cheiro especial e um gosto ainda mais exótico. Esta comida é a mais comum entre os povos humanos.</p>
<h2>Tiefling</h2>
<p>Pela sua origem direta dos humanos, os Tieflings possuem um gosto em muito comum com sua raça original. Entretanto os Tieflings preferem comidas ainda mais temperadas. Em alguns casos os Tieflings fazem comercio de especiarias Anãs que são muito apreciadas e de sabor muito forte.</p>
<h1>Novos Itens</h1>
<p>Estes itens são comidas especiais para viagem. E auxiliam qualquer jogador.</p>
<h2>Comidas Especiais</h2>
<p>Estas comidas possuem algum efeito especial quando se alimenta.</p>
<h2>Bolo de Frutas ou Sementes (3 pp)</h2>
<p>Este bolo de frutas silvestres é uma saborosa doçura para momento rápidos. Quando os personagens se alimentam desta comida durante um Descanso Breve, os personagens recuperam 3 Pontos de Vida adicional em cada Pulso de Cura usado.</p>
<h2>Cozido de Arroz e Carne de Cervo (8 pp)</h2>
<p>Este cozido é uma comida e tanto, podendo alimentar até o maior dos estômagos. Quando o personagem se alimenta desta comida antes de um Descanso Prolongado o personagem recebe +2 em qualquer teste de Tolerância contra doenças.</p>
<h2>Pão de Folhas (1 po)</h2>
<p>Este Pão de Folhas é muito delicado e um único pão é capas de sustentar uma pessoa durante longas horas. Um único Pão de Folhas pode alimentar um personagem durante um dia inteiro.</p>
<h2>Pernil (1 po)</h2>
<p>Este pernil muito bem temperado é o prato mais saboroso para um desjejum. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, isso concede 5 Pontos de Vida temporários.</p>
<h2>Pescada (5 pp)</h2>
<p>Esta comida leve pode ser facilmente preparado nos mais variados locais e ainda manter suas características. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, se fizer isto o próximo Ponto de Ação usado pelo personagem para qualquer ação recebe um bônus de +1, o personagem escolhe para qual jogada irá aplicar esse bônus.</p>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; Encontro Molhado</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 09:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Água]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta primeira edição da Iniciativa 4e, com o tema Água, decidi criar um encontro bastante desafiador para personagens de 5° nível ou próximo disto. Este encontro envolve uma armadilha aquática (adaptada daquela publicada por Matthew Sernett na Dragon Magazine 366) e algumas serpentes constritoras (Monstrous Manual pg. 240). O encontro pode ser facilmente incluído em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<p><strong>Nesta primeira edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a>, com o tema Água, </strong>decidi criar<strong> um encontro bastante desafiador para personagens de 5° nível</strong> ou próximo disto.</p>
<p>Este encontro envolve uma armadilha aquática (adaptada daquela publicada por Matthew Sernett na Dragon Magazine 366) e algumas serpentes constritoras (Monstrous Manual pg. 240). O encontro pode ser facilmente incluído em qualquer masmorra que o mestre deseje e mesmo ser adaptado para situações adversas, como esgotos, cavernas ou mesmo torres de magos e afins.</p>
<p>Confiram outros conteúdos relacionados no fim do post.</p>
<h1>Fosso das Serpentes, um Encontro Molhado</h1>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3258/3180490316_db6baa148d.jpg?v=0"><img class="alignright" style="border:1px solid #666;padding:1px;" title="Mapa do Fosso das Serpentes" src="http://farm4.static.flickr.com/3422/3180490376_2ef10a78ca.jpg?v=0" alt="" width="200" height="225" /></a>Encontro de Nível 5 (1150 XP)</p>
<h2>Configuração</h2>
<p>Esta câmara no interior da masmorra oculta uma armadilha cruel: desembocadouros de água nas paredes permitem que o cômodo se inunde em poucos instantes, transformando-a numa prisão submersa. Como se isto não bastasse, existem duas serpentes constritoras que habitam o reservatório de água que alimenta a armadilha. Estas serpentes são espertas o suficiente para notarem que o movimento d&#8217;água indica que o jantar foi servido.</p>
<p>✦ 2 <em>crushgrip constrictor</em> (MM 240)<br />
✦ câmara que se enche d&#8217;água (T)</p>
<p><strong>Quando os personagens chegarem a câmara leia o seguinte:</strong></p>
<p><em>O corredor sombrio da masmorra termina num pórtico de pedra e, através dele vocês podem ver uma vasta câmara de formato circular, como se fosse o interior de uma torre. Todo o cômodo é frio e úmido e o chão está coberto de limo que parece um tanto escorregadio. Na face oposta é possível distinguir um outro pórtico, e após ele um outro corredor, tão sombrio quanto este de onde vieram. Por fim, ao longo das laterais da câmara existem aberturas circulares, como se fossem respiradouros, a um metro e meio do chão.</em></p>
<h2>Táticas</h2>
<p>Seja pelo disparo da placa de pressão, ou ativada remotamente pelo guardião da masmorra (que pode estar observando os personagens por um espelho mágico, item mágico ou ritual semelhante), o cômodo rapidamente se transforma numa armadilha mortal: pesadas portas de metal caem por sobre os pórticos e, no mesmo instante a água começa a fluir pelas aberturas.</p>
<p>Na segunda rodada, as serpentes surgem pelas aberturas, mergulhando sob a água e esgueirando-se sinuosamente até o personagem mais próximo, realizando um ataque de mordida e agarrando-o. Isto iniciará um combate aquático (DMG 45) e, nas rodadas seguintes as constritoras tentaram sufocar suas presas aproveitando-se do volume d&#8217;água para afogá-las. Elas não lutarão até a morte e, caso tenham 20 pontos de vida ou menos, usarão uma ação de movimento para alcançar as aberturas pelas quais entraram, se estas estiverem disponíveis (a partir da terceira rodada).</p>
<h2>Características da Área</h2>
<p><strong>Iluminação:</strong> Nenhuma além daquelas que os personagens trouxerem consigo.<br />
<strong>Pórticos: </strong>As passagens na face sul e norte da câmara possuem pouco mais de um metro de largura e permitem a passagem de um único personagem por vez.<br />
<strong>Portas Reforçadas: </strong>Os mecanismos da porta são de soltura rápida, o que permitem que as pesadas portas de ferro caiam como se fosse uma ação preparada. As portas não possuem vãos, mas existem três fechaduras idênticas em cada uma. Elas possuem CA 5; Fortitude 10; Reflexos 5; e 80 pv.<br />
<strong>Aberturas: </strong>Somente criaturas de tamanho diminuto, ou com corpos alongados (como as serpentes) poderiam transpor as aberturas em direção a fonte da água. Os desembocadouros da sala possuem pouco mais de 40 cm de diâmetro e não são isolados por grades. As escotilhas estão ocultas muito além e são abertas no mesmo instante que a placa de pressão é pressionada.</p>
<table id="ocnq" style="border:0!important;color:#333!important;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%" bgcolor="#e7e6d5">
<tbody>
<tr bgcolor="#5a1e33">
<td style="background-color:#5a1e33!important;"><strong><span style="color: #ffffff;">Câmara que se enche D&#8217;água</span></strong><span style="color: #ffffff;"> &#8211; Blaster de Nível 8<br />
Armadilha &#8211; 350 XP</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#cccbb6!important;color:#333333!important;" width="100%"><em>Quando um personagem move-se através do centro da sala, portas de metal reforçado lacram as saídas, e das aberturas nas paredes começa a jorrar água para a câmara. As portas de metal podem ser aberta através de três fechaduras, postas por segurança contra um disparo acidental.</em></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Armadilha:</strong> A câmara selada enche-se de água quando a placa de pressão é disparada.</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#cccbb6!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Percepção</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%">✦ Dif 14: As aberturas nas paredes parecem conter mais limo e umidade do que o restante da câmara.<br />
✦ Dif 14: Existem pequenos buracos sob cada porta, sugerindo que algo deva cair ou encaixar ali.<br />
✦ Dif 19: Uma porção do assoalho move-se quando pressionada. Isto pode ser um alçapão ou uma placa de pressão.</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Iniciativa </strong>+2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#cccbb6!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Gatilho</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%">A armadilha é disparada quando uma criatura entra no quadrado com a placa de pressão (marcado com T no mapa), fazendo com que as portas de metal selem as entradas. Role iniciativa. Na iniciativa da armadilha, água começa a jorrar das aberturas nas paredes.</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#cccbb6!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Ataque</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Ação Padrão &#8211; Área toda a câmara</strong><br />
<strong>Alvos:</strong> Na iniciativa da armadilha, o nível d&#8217;água sobre. Cada nível possui os seguintes efeitos (por rodada):<br />
Rodada 1 &#8211; Sem efeito sobre criaturas medianas. A câmara é considerada terreno difícil para criaturas pequenas.<br />
Rodada 2 &#8211; A câmara é considerada terreno difícil para criaturas medianas. Criaturas pequenas devem nadar (PHB 183).<br />
Rodada 3 &#8211; Todas as criaturas devem nadar (PHB 183).<br />
Rodada 4 &#8211; A câmara está completamente cheia d&#8217;água. Toda movimentação das criaturas é considerada como nadar submerso. As fontes de luz por chamas (como tochas e lanternas) serão apagadas.</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#cccbb6!important;color:#333333!important;" width="100%"><strong>Contra-medidas</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#e7e6d5!important;color:#333333!important;" width="100%">✦ Um personagem adjacente a placa de pressão pode atrasar o gatilho com um teste de Ladinagem Dif 14.<br />
✦ Um personagem adjacente aos pórticos pode destravar a porta de ferro com um teste de Ladinagem Dif 19. Isto faz com que a câmara se encha duas vezes mais lentamente, usando o resultado da rodada 1 para a segunda rodada, a rodada 2 para a quarta rodada e assim por diante.<br />
✦ Um personagem adjacente aos pórticos pode usar uma chave para abrir um das três fechaduras da porta de ferro como uma ação menor, assumindo que ele possua a chave correta.<br />
✦ Um personagem adjacente aos pórticos pode abrir uma das três fechaduras da porta de ferro com um teste de Ladinagem Dif 19.<br />
✦ Um personagem adjacente aos pórticos pode forçar a porta de ferro com um teste de Força Dif 24.<br />
✦ Um personagem adjacente aos pórticos pode atacar a porta de ferro (CA 5; Fortitude 10; Reflexos 5; 80 pv).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1><strong>Mais na Iniciativa 4e</strong></h1>
<ul>
<li><a title="Andando na Prancha" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/01/iniciativa-4e-andando-na-prancha.html">Andando na Prancha</a> (um Desafio de Perícia), no Aldetoron</li>
<li><a title="Onda do Caos" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-onda-do-caos/">Onda do Caos</a> (criatura), no Rolando 20</li>
<li><a title="Pirataria" href="http://www.rpgarautos.com.br/index.php/artigos/dad-4th-edition/194-enriquecendo-seu-cenario-pirataria.html">Enriquecendo seu Cenário: Pirataria</a>, no RPGArautos</li>
<li><a title="Medo do Mar" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/09/iniciativa-4e-medo-do-mar/">Medo do Mar</a> (um caminho exemplar para Bruxos), aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
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