Histórico da tag ‘Ladino’

Mais sobre o Poder Marcial

terça-feira, 29 de setembro de 2009
Capa do Poder Marcial

Capa do Poder Marcial (versão brasileira)

Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. Bravura Presence torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a Resourceful Presence baseia-se em ambos (para personagens semideuses).

Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o two-weapon é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.

O Battlerager é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o Battlerager terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.

O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.

Não vou citar aqui todos os Caminhos Exemplares e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.

Baseado na resenha de Whitebaron

Prévias do Poder Marcial

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.

E por que? – perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:

Mestre de Armas de Haste
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.
Tiefling Espreitador Infernal
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.
Atirador Certeiro
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.

Barreiras e Mais Barreiras

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Bem,

Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.

Mas o que são magias do tipo barreira?

Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.

Isso quer dizer que você deve escolher um ponto de origem numa distancia de até 10 quadrados de você, e então você deve ir “caminhando” em até 5 quadrados para completar a distancia de 6. Vale lembrar que não se pode “caminhar em diagonal”, apenas em linhas retas! (Como pode ser visto na imagem ao lado, usando o azul escuro como ponto de origem).

Mas então… Quantas magias de barreiras temos? Além disso, em quais níveis?

Para o mago temos (Usando apenas os três livros básicos)
Wall of Fog (Nível 6), Wall of Fire (Nível 9) e Wall of Ice (Nível 15)

E para o clérigo temos (Usando apenas os três livros básicos)
Blade Barrier (Nível 9)

Eu pessoalmente, acho que poderíamos ter um mais poderes de barreiras e para outras classes também, afinal é apenas uma “área de efeito”: é chamada de barreira pois a forma como se “propaga” que parece uma barreira, mas o que impede outras classes de terem o mesmo esquema?

Então irei colocar aqui um ou outro poder de barreira para seus personagens!

Vamos começar com o Ladino.

Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)
Usando uma adaga curva, você consegue realizar um ataque curvo perfeito que pode atingir um alvo em seu próprio esconderijo.
Encontro • Marcial, Arma
Ação Padrão
(Barreira 3 em até 2 quadrados)
Requisito:
Portar uma Adaga ou Shuriken.
Alvos:
Inimigos na Área
Ataque:
Des vs Ref; Ignore qualquer penalidade por Cobertura ou Ocultação.
Acerto:
1[A] + Mod. de Des de dano.

Que tal um poder novo para o Paladino?

Caminhar Radiante (Poder de Paladino Nível 7)
Usando um golpe profundo ao solo, que uma emanação de luz divina percorrendo o caminho até os alvos, purificando o alvos.
Encontro • Divino, Arma
Ação Padrão
(Barreira 6 em até 3 quadrados)
Alvos:
Criaturas na Área
Ataque:
Car vs Vont.
Acerto: 1[A] + Mod. de Des de dano radiante em inimigos, os aliados na área podem realizar uma teste de resistência.

E finalmente dois podres para o Mago!

Conjuração Flamejante (Poder de Mago Nível 1)
Arremessando com suas mãos uma esfera flamejante, ela rolando até atingir os alvos como uma bola de boliche!
Encontro • Arcano, Fogo, Implemento
Ação Padrão
(Barreira 8 em até 10 quadrados)
Alvos:
Criaturas na Área
Ataque:
Int vs Ref
Acerto: 2D4 + Mod. de Int. de dano. O alvo recebe Vulnerabilidade a Fogo 5 até o próximo turno.

Chuva de Trovões (Poder de Mago Nível 7)
Como uma chuva de raios, você direciona cada relâmpago em cada alvo uma saraivada de relâmpagos!
Encontro • Arcano, Trovão, Implemento
Ação Padrão
(Barreira 3 em até 2 quadrados)
Alvos:
Inimigos na Área
Ataque:
Des vs Ref
Acerto: 2d8 + Mod. de Int de dano trovejante e o alvo fica caído.
Efeito: Deslize cada alvo um quadrado.

Bem, é isso! Espero que gostem!

Cya!